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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Taboo ( The Game of Unspeakable Fun )
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4+ ca. 60 min 12+ 1989
  Kreativ/Kommunikation - Wort
Taboo

Taboo

 

Ein Spieler muss sein Team dazu bringen, ein vorgegebenes Wort zu nennen, darf aber dafür Worte, die “tabu” sind, nicht benutzen, z.B. für Blutsbruder nicht “Indianer, verbinden, Freunde, Ader oder Schwester”. Bei Verwendung eines Tabu-Wortes bekommt das gegnerische Team den Punkt für die Fragekarte. Schnell, lustig, und schnell erklärt. In der nun schon 4. Auflage, mit Spielplan, geänderter Ausstattung und geänderten Regeln, nun müssen auch die Felder des Spielplans beachtet werden.

Ohne MB oder Hasbro Logo, nur Schriftzug „A Milton Bradley Game“ und Hersch Logo

 

Wortschatzspiel * 4 oder mehr Spieler ab 12 Jahren * 4015, MB, USA, 1989 *** Milton Bradley Company * Subsidiary Hasbro Inc

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  FREUNDE Spiel des Jahres
Empfohlen für viele Spieler
  Tabu
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_extra
  english_extra
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 60 min 12+ 1991
  2-Personen - Assoziation - Party
TABU

TABU

 

Ein Party- und Teamspiel für mehrere Personen. Ein Spieler muss sein Team dazu bringen, ein vorgegebenes Wort zu nennen, darf aber dafür Worte, die “tabu” sind, nicht benutzen, z.B. für Pfarrer nicht “Kirche, katholisch, usw.” Bei Verwendung eines Tabu-Wortes bekommt das gegnerische Team den Punkt für die Fragekarte. Schnell, lustig, und vor allem auch schnell erklärt. In der 3. Auflage in geänderter Ausstattung und mit geänderten Regeln. Auswahlliste Spiel des Jahres 1992.

 

Wortschatzspiel * 3 oder mehr Spieler ab 12 Jahren * 4332, Deutschland, 1991 * MB * jetzt bei Hasbro * in 3. Auflage lieferbar

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tabu
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 20 min 9+ 1979
  Würfel - Glücks / Zufall
Tabu

Tabu

 

Das Spielgeld wird gleichmäßig an die Spieler verteilt, die Spieler setzen beliebige Summen auf die Symbole am Plan. Der Bankhalter würfelt mit Spezialwürfeln, je nach Resultat zahlt der Bankhalter aus, die Würfel zeigen die Symbole des Plans. Wird keines der Symbole gewürfelt, auf die gesetzt wurde, müssen die Spieler ihren Einsatz verdoppeln. Wer kein Geld mehr hat, scheidet aus, wer übrig bleibt gewinnt, oder wer bei Spielende das meiste Geld hat.

 

Glücksspiel mit Würfeln * 1 oder mehr Spieler ab 9 Jahren * 709/710, Jumbo, 1978 *** Koninkliijke Hausemann en Hötte nv

 

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  KINDER
Empfohlen für viele Spieler
  Tabu junior
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4+ ca. 45 min 8-12 1994
  Wort - Assoziation
Tabu junior

Tabu junior

 

Das Spielprinzip ist bei der Juniorausgabe gleich geblieben, Begriffe müssen ohne Verwendung der Tabu-Begriffe beschrieben werden. Neu in der Junior-Ausgabe ist das Spielbrett, auf dem die Figuren der Mannschaften nach jeder Runde entsprechend der eingeheimsten Punkte vorwärtsgezogen werden. Die Mannschaft, die als erste durchs Ziel geht, gewinnt. Die Begriffe sind leichter und es gibt nur 3 verbotene Begriffe.

 

Wortschatzspiel * 4 oder mehr Spieler von 8 bis 12 Jahren * 14193, MB Spiele, Deutschland, 1994 *** MB Spiele *

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tabu Mini-Karten-Satz
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X 1993
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tabu neu 2. Edition
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4+ 12+ 1995
 
Tabu neu 2

Tabu neu 2. Edition

 

Alle jene, deren Karten schon leicht verknittert sind oder die das Spiel schon so oft gespielt haben, daß sie die Wörter und deren Tabubegriffe kennen, können sich freuen: TABU NEU 2. Edition ist da, eine neue Edition von mehr als 1000 Begriffen, gepackt als komplettes Spiel. Das Spielprinzip, einen Begriff zu definieren, ohne die verbotenen Wörter zu verwenden, ist dasselbe geblieben, auch die Ausstattung und die Regeln.

 

Definitionsspiel * 4 oder mehr Spieler/Teams ab 12 Jahren * 4332, Deutschland, 1995 *** MB Spiele * in 3. Auflage derzeit bei Hasbro lieferbar

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  TABULA RASA
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 10+ 1995
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  TAC-TICKLE
  Verlag WFF'N PROOF PUBLISHERS
  Autor Rudermann Harry D.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  x
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tactics ( The Original Realistic Land Army Wargame! )
  Verlag The Avalon Hill Game Company
  Autor Roberts Charles S. II
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min ohne 1983
  Konflikt/Simulation
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tahuantinsuyu ( The Rise of the Inca Empire )
  Verlag Hangman Games
  Autor Ernstein Alan D.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min ohne 2004
  Entwicklung/Aufbau - Geschichte - Experten, komplex
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