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| BAUBOOM IN BABYLON | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Schlegel Martin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,3 | ca. 30 min | ohne | 1997 | |||
| Setz-/Position - Bau Spiel | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Baubylon | ||||||
| Verlag | Clemens Gerhards Holzwarenfabrik KG | |||||
| Autor | Wittig Reinhold | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | de | 1982 | ||
| Bau Spiel - Würfel | ||||||
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Baubylon Die Bauklötze werden zu einem Gebäude ausgelegt und mit Siegelsteinen besetzt, Spielziel ist, den höchsten Turm mit einer der eigenen Figuren zu erklimmen. Wer dran ist, würfelt und zieht. In der Ebene gilt die Stirnseite eines Steins als 1 Feld, die lange Seite als 2 Felder bzw. Würfelpunkte, bei Höhenveränderung verbraucht eine Spielsteinhöhe einen Punkt. Gegnerische Steine und Siegelsteine werden durch Draufsetzen geschlagen, gegnerische Steine beginnen neu am Start, Siegelsteine werden versetzt. Beim Abwärtsklettern kann nur blockiert, nicht geschlagen werden. Bau- und Würfelspiel * Serie: TabuLuNa * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reinhold Wittig * ca. 45 min * Gerhards, Deutschland, 2004 * Clemens Gerhards Holzwarenfabrik KG * Gerhards.Holzwaren@t-online.de |
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| Baue auf der Schloßallee | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | Phillips Charles | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1985 | |||||
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| Bauer Jonas und seine Fahrzeuge | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Haba-Redaktion | |||||
| Grafik | Borker Karolin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 2-4 | 2005 | |||
| Kleinstkinder - Lernen - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Bauer Jonas und
seine Fahrzeuge Dieses Spiel&Buch ist ein Sach- und
Bilderbuch zum Vorlesen und Entdecken, es enthält 5 Puzzles, die die Geschichte
begleiten, und ein Schau-genau-Spiel, das die Puzzles
verwendet, alles nötige Material ist enthalten. Gefördert werden genaues
Beobachten, Farben erkennen und benennen sowie Feinmotorik. Spielbuch * Serie: Spiel & Buch * 2-5 Spieler ab 4
Jahren * Idee: |
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| Bauer Klaus und die Maus | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Goszen Bettina | |||||
| Grafik | RUBIN HANS | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 3+ | ||||
| Würfel - Setz-/Position - Lernen | ||||||
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BAUER KLAUS
UND DIE Maus Bauer Klaus
war ein Schlamprian und hat all sein Getreide wild durcheinandergesät. Gerste,
Hafer, Weizen und Roggen wachsen hübsch gemischt durcheinander und der Bauer
braucht dringend Hilfe beim Sortieren, noch dazu wo schon die Mäuse
bereitstehen, um ihm alles zu stibizen. Und ganz so nebenbei lernen die Kinder
auch noch, wie die verschiedenen Getreidesorten ausschauen. Die Getreidesteine
liegen in der Mitte, die Mäuse beginnen in den Mäusehöhlen. Das Kind am Zug
würfelt mit Zahlen- oder Symbolwürfel. Bei einer Getreidesorte kommt der
entsprechende Stein in den passenden Sack, bei einer Maus eine Maus aus der
Höhle aufs Feld, ist das Feld geerntet, bevor alle Mäuse im Feld sind, gewinnen
die Kinder, sind die Mäuse schneller, haben sie gewonnen. Würfelspiel
* 2 oder mehr Kinder ab 3 Jahren * Autor: Bettina Gossen * 4175, Haba,
Deutschland *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach * |
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| Bauer schnell! Es wird schon hell | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Brünger Swantje | |||||
| Grafik | MANN MAREK | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 15 min | 5+ | 1992 | |||
| Kinder - Lauf - Kooperativ | ||||||
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Bauer
schnell! Es wird schon hell Der Bauer
muss schon vor Sonnenaufgang bei seinen Tieren sein und sie füttern, mit der
Schubkarre läuft er von Stall zu Stall und die Sonne wandert dabei immer weiter
über den Himmel nach Westen, alle müssen fleißig zusammenhelfen, damit der
Bauer fertig wird, bevor die Sonne hinter dem Horizont verschwindet. Holzplan
und Holzfiguren. Der Spieler am Zug nimmt wenn möglich einen Futterstein und
würfelt, bei einer Punktezahl zieht der Bauer die Schubkarre, endet der Zug bei
einem hungrigen Tier, das das mitgeführte Futter mag, kommt der Futterstein ins
Gehege, ansonsten ist der Zug zu Ede. Das Sonnensymbol rückt den Sonnenstein
vorwärts, Sind alle Futtersteine verladen, darf, wer eine leere Schubkarre hat,
seine Würfelpunkte einem Bauern schenken, der noch Futter transportieren muss. Ein
kooperatives Würfelspiel * 2-4 Spieler
ab 3 Jahren * Autor: Swantje Brünger * 4191, Haba, Deutschland, 1992 *** Habermaaß
GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach * |
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| FREUNDE | | |||||
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| Bauer sucht Frau Das Kartenspiel | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Spelger Barbara RTL | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 14+ | de | 2010 | ||
| Karten - Merchandising / Lizenz Thema - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Bauer sucht Frau Das Kartenspiel
Was muss ich als Bauer tun, um die Frau fürs Leben zu finden? Das Spiel mit Klischees! 12 Fragenkarten aus dem Stapel sollen helfen, sich ins andere Geschlecht hineinzudenken und die Mitspieler richtig einzuschätzen. Eine Karte mit Alltagssituation wird samt 4 möglichen Antworten vorgelesen, abwechselnd aus Frauen- oder Männersicht. Jeder wählt geheim eine Antwort und sucht sich reihum einen Partner für einen gegenseitigen Tipp zur Antwort. Liegen beide richtig, tauschen sie einen Herzchip, hat nur einer Recht, bekommt er einen Punktechip. Nach 12 Karten gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten aus Herz- und Punktechips.
Kommunikationsspiel für 3-6 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg * Grafik: RTL, Barbara Spelger * 00970, Amigo, Deutschland, 2010 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| BÄUERCHEN & CO | ||||||
| Verlag | HISTORIEN SPIELE GALERIE | |||||
| Autor | du Poel Jean | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | 1998 | |||
| Karten - Familie | ||||||
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| BAUERN SCHACH | ||||||
| Verlag | SPARKASSE ESSEN | |||||
| Autor | Scholten Willi | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1990 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Bauernhof ( Woher kommt die Milch? ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Rohner Stefanie Christian Wolf | |||||
| Grafik | Rieger Anja | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+1 | ca. 10 min | 3+ | 2002 | |||
| Kinder - Lernen | ||||||
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Bauernhof Mit Spiel & Puzzle verbindet Haba drei klassische
Produktgruppen zu einer neuen innovativen Reihe. Das Spiel beinhaltet jeweils
ein Zuordnungsspiel ab 2 Jahren, ein einfaches Würfelspiel ab 3 Jahren und ein
Puzzle- und Suchspiel ab 4 Jahren. Thema ist hier der Bauernhof, das Kind
erfährt, woher Milch, Eier und Wolle kommen und einiges über Tiere und Arbeit
am Bauernhof, im Würfelspiel darf man die Sachen passend zur Würfelfarbe nehmen
und beim Puzzle muss man, wenn es fertig zusammengesetzt ist, die Unterschiede
zur Vorlage finden. Spiel & Puzzle * Lernspiel * 1 Kind ab 2 Jahren *
Erwachsenenbegleitung notwendig * Autoren: Stefanie Rohner & Christian Wolf
* 4264, Haba, Deutschland, 2002 * ca. 20,41 € *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH
* Postfach 1107 * D-96473 Bad Rodach * Fon +49-9564-929-0 * Fax
+49-9564-929-119 * www.haba.de |
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