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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  BAUBOOM IN BABYLON
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Schlegel Martin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2,3 ca. 30 min ohne 1997
  Setz-/Position - Bau Spiel
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Baubylon
  Verlag Clemens Gerhards Holzwarenfabrik KG
  Autor Wittig Reinhold
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 10+ de 1982
  Bau Spiel - Würfel
Baubylon

Baubylon

 

Die Bauklötze werden zu einem Gebäude ausgelegt und mit Siegelsteinen besetzt, Spielziel ist, den höchsten Turm mit einer der eigenen Figuren zu erklimmen. Wer dran ist, würfelt und zieht. In der Ebene gilt die Stirnseite eines Steins als 1 Feld, die lange Seite als 2 Felder bzw. Würfelpunkte, bei Höhenveränderung verbraucht eine Spielsteinhöhe einen Punkt. Gegnerische Steine und Siegelsteine werden durch Draufsetzen geschlagen, gegnerische Steine beginnen neu am Start, Siegelsteine werden versetzt. Beim Abwärtsklettern kann nur blockiert, nicht geschlagen werden.

 

Bau- und Würfelspiel * Serie: TabuLuNa * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reinhold Wittig * ca. 45 min * Gerhards, Deutschland, 2004 * Clemens Gerhards Holzwarenfabrik KG * Gerhards.Holzwaren@t-online.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Baue auf der Schloßallee
  Verlag Parker Brothers
  Autor Phillips Charles
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1985
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Bauer Jonas und seine Fahrzeuge
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Haba-Redaktion
  Grafik Borker Karolin
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 2-4 2005
  Kleinstkinder - Lernen - Such/Sammel/schauen
Bauer Jonas und seine Fahrzeuge

Bauer Jonas und seine Fahrzeuge

 

Dieses Spiel&Buch ist ein Sach- und Bilderbuch zum Vorlesen und Entdecken, es enthält 5 Puzzles, die die Geschichte begleiten, und ein Schau-genau-Spiel, das die Puzzles verwendet, alles nötige Material ist enthalten. Gefördert werden genaues Beobachten, Farben erkennen und benennen sowie Feinmotorik.

 

Spielbuch * Serie: Spiel & Buch * 2-5 Spieler ab 4 Jahren * Idee: Haba-Redaktion * Grafik: Karolin Borker * 5317, Haba, Deutschland, 2005 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Bauer Klaus und die Maus
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Goszen Bettina
  Grafik RUBIN HANS
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 3+
  Würfel - Setz-/Position - Lernen
BAUER KLAUS UND DIE Maus

BAUER KLAUS UND DIE Maus

 

Bauer Klaus war ein Schlamprian und hat all sein Getreide wild durcheinandergesät. Gerste, Hafer, Weizen und Roggen wachsen hübsch gemischt durcheinander und der Bauer braucht dringend Hilfe beim Sortieren, noch dazu wo schon die Mäuse bereitstehen, um ihm alles zu stibizen. Und ganz so nebenbei lernen die Kinder auch noch, wie die verschiedenen Getreidesorten ausschauen. Die Getreidesteine liegen in der Mitte, die Mäuse beginnen in den Mäusehöhlen. Das Kind am Zug würfelt mit Zahlen- oder Symbolwürfel. Bei einer Getreidesorte kommt der entsprechende Stein in den passenden Sack, bei einer Maus eine Maus aus der Höhle aufs Feld, ist das Feld geerntet, bevor alle Mäuse im Feld sind, gewinnen die Kinder, sind die Mäuse schneller, haben sie gewonnen.

 

Würfelspiel * 2 oder mehr Kinder ab 3 Jahren * Autor: Bettina Gossen * 4175, Haba, Deutschland *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach *

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Bauer schnell! Es wird schon hell
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Brünger Swantje
  Grafik MANN MAREK
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 15 min 5+ 1992
  Kinder - Lauf - Kooperativ
Bauer schnell! Es wird schon hell

Bauer schnell! Es wird schon hell

 

Der Bauer muss schon vor Sonnenaufgang bei seinen Tieren sein und sie füttern, mit der Schubkarre läuft er von Stall zu Stall und die Sonne wandert dabei immer weiter über den Himmel nach Westen, alle müssen fleißig zusammenhelfen, damit der Bauer fertig wird, bevor die Sonne hinter dem Horizont verschwindet. Holzplan und Holzfiguren. Der Spieler am Zug nimmt wenn möglich einen Futterstein und würfelt, bei einer Punktezahl zieht der Bauer die Schubkarre, endet der Zug bei einem hungrigen Tier, das das mitgeführte Futter mag, kommt der Futterstein ins Gehege, ansonsten ist der Zug zu Ede. Das Sonnensymbol rückt den Sonnenstein vorwärts, Sind alle Futtersteine verladen, darf, wer eine leere Schubkarre hat, seine Würfelpunkte einem Bauern schenken, der noch Futter transportieren muss.

 

Ein kooperatives Würfelspiel  * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Swantje Brünger * 4191, Haba, Deutschland, 1992 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach *

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Bauer sucht Frau Das Kartenspiel
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Rosenberg Uwe
  Grafik Spelger Barbara RTL
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  deutsch_mittel
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  english_medium
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 14+ de 2010
  Karten - Merchandising / Lizenz Thema - Kreativ/Kommunikation
Bauer sucht Frau Das Kartenspiel

Bauer sucht Frau Das Kartenspiel

 

Was muss ich als Bauer tun, um die Frau fürs Leben zu finden? Das Spiel mit Klischees! 12 Fragenkarten aus dem Stapel sollen helfen, sich ins andere Geschlecht hineinzudenken und die Mitspieler richtig einzuschätzen. Eine Karte mit Alltagssituation wird samt 4 möglichen Antworten vorgelesen, abwechselnd aus Frauen- oder Männersicht. Jeder wählt geheim eine Antwort und sucht sich reihum einen Partner für einen gegenseitigen Tipp zur Antwort. Liegen beide richtig, tauschen sie einen Herzchip, hat nur einer Recht, bekommt er einen Punktechip. Nach 12 Karten gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten aus Herz- und Punktechips.

 

Kommunikationsspiel für 3-6 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg * Grafik: RTL, Barbara Spelger *  00970, Amigo, Deutschland, 2010 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  BÄUERCHEN & CO
  Verlag HISTORIEN SPIELE GALERIE
  Autor du Poel Jean
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ 1998
  Karten - Familie
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  BAUERN SCHACH
  Verlag SPARKASSE ESSEN
  Autor Scholten Willi
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1990
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Bauernhof ( Woher kommt die Milch? )
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Rohner Stefanie Christian Wolf
  Grafik Rieger Anja
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+1 ca. 10 min 3+ 2002
  Kinder - Lernen
Bauernhof

Bauernhof

 

Mit Spiel & Puzzle verbindet Haba drei klassische Produktgruppen zu einer neuen innovativen Reihe. Das Spiel beinhaltet jeweils ein Zuordnungsspiel ab 2 Jahren, ein einfaches Würfelspiel ab 3 Jahren und ein Puzzle- und Suchspiel ab 4 Jahren. Thema ist hier der Bauernhof, das Kind erfährt, woher Milch, Eier und Wolle kommen und einiges über Tiere und Arbeit am Bauernhof, im Würfelspiel darf man die Sachen passend zur Würfelfarbe nehmen und beim Puzzle muss man, wenn es fertig zusammengesetzt ist, die Unterschiede zur Vorlage finden.

 

Spiel & Puzzle * Lernspiel * 1 Kind ab 2 Jahren * Erwachsenenbegleitung notwendig * Autoren: Stefanie Rohner & Christian Wolf * 4264, Haba, Deutschland, 2002 * ca. 20,41 € *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * Postfach 1107 * D-96473 Bad Rodach * Fon +49-9564-929-0 * Fax +49-9564-929-119 * www.haba.de

 

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