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| BASTET | ||||||
| Verlag | PÖPPELREVUE | |||||
| Autor | Schulte Franz-Josef | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | 1987 | |||||
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| Basti Bär hilft seinen Freunden | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Mückel Kristin | |||||
| Grafik | Rudolph Annet | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 3-8 | de en fr it nl es | 2010 | ||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Basti Bär hilft seinen Freunden
Die Tierkinder spielen verstecken und sind am Abend nach all dem Spielen zu müde, um zu wissen, wo jetzt Papa und Mama sind – doch Basti Bär hilft, die richtigen Eltern zu finden. Die Plättchen werden verdeckt nach Mama und Papa ausgelegt, die Kinder werden offen ausgelegt, Basti Bär steht auf einem Kinder-Plättchen. Wer dran ist würfelt und zieht Basti Bär auf den Kinder-Plättchen weiter. Dann nennt man das Tier, auf dem Basti Bär stehenbleibt und versucht Papa und Mama aufzudecken. Wer es schafft bekommt eine Blume der eigenen Farbe. Wer seine dritte Blume gesammelt hat, beendet das Spiel und gewinnt.
Merkspiel * 2-4 Spieler von 3-8 5 Jahren * Autor: Kristin Mückel * Gestaltung: Annet Rudolph * 4149, Haba, Deutschland, 2010 *** Habermaaß GmbH *** www.haba.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Bastille | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Behre Christoph | |||||
| Grafik | Cochard David Erdt Markus | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 60 min | 10+ | de en fr | 2018 | ||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Bastille
Man bereitet sich auf die Revolution vor, nutzt Einfluss und sucht Verbündete und Waffen. Phasen einer Runde: 1. Einflussplättchen - reihum, jeweils ein Einflussplättchen an einen der sieben Orte. 2. Orte 1 bis 7 in absteigender Reihenfolge der gesetzten Einflusswerte auswerten, für Verbündete oder Boni wie Münzen, Einfluss, Waffen, Auftragskarten etc. 3. Flaggenwertung laut Charakterkarten. Nach vier Runden werden Edelsteine, Kronenmaximum, Katakomben-Boni für Gefolgsleute und Bastille Punkte/Waffen gewertet, bei der Endwertung noch zusätzlich Verbündete, Auftragskarten, Gefolgsleute, Münzen und Waffen. Mit Variante Geheime Mission.
Set-Sammelspiel für 3-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Queen Games 2018 Autor: Christoph Behre Gestaltung: David Cochard, Markus Erdt Web: www.queen-games.com Art. Nr. 20182
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| BASTON | ||||||
| Verlag | JEUX ACTUELS | |||||
| Autor | Clequin Pierre Faidutti Bruno | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | 1985 | |||||
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| Batavia ( Das Goldene Zeitalter der Ostindien-Kompanien ) | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Glimne Dan Rejchtman Grzegorz | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 10+ | de | 2008 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Batavia Das Goldene Zeitalter der
Ostindien-Kompanien Batavia simuliert die Blütezeit der Ostindien-Kompanien, den handel mit den Gütern des Fernen
Ostens, den Aufbau der Kontore und der Wettstreit der seefahrenden Nationen um
die besten Standorte. Jede Spielrunde beginnt mit einer Versteigerung von
Schiffskarten, die Anzahl wird erwürfelt. Dann hat jeder Spieler eine Aktion,
entweder Ziehen von Schiffs-Karten oder Ausspielen von Schiffskarten. Zieht er
Karten, endet der Zug, spielt er Karten aus, kann danach seinen Kaufmann auf
ein Stationsplättchen bewegen, bekommt dieses Plättchen und markiert die
entsprechende Ware im Kontor. Für jede ausgelegte Schiffskarte geht die Kanone
um ein Feld weiter, sie zeigt die Anzahl aller ausliegenden Karten an. Erreicht
die Kanone Feld 21, gibt es einen Piratenüberfall, es gehen die Karten der
Kompanie mit den meisten Karten auf den Ablagestapel. Bei Spielende
werden Goldstücke aus Eintausch von Stationsplättchen, Goldstücke aus
Warenmehrheiten im Kontor und Mehrheiten bei den Wechseln und durch das
Zielplättchen und die Kompaniesiegel gezählt, der reichste Spieler gewinnt. Neuauflage von Moderne
Zeiten, Jumbo, 2002 Wirtschaftsspiel * 3-5
Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Glimne Dan, |
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| Batman begins Game Shadow Assault ( Battle an army of ninjas to save Gotham City ) | ||||||
| Verlag | Mattel | |||||
| Autor | Yu Brian | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 8+ | 2005 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Abenteuerspiel | ||||||
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Batman Begins Game Shadow
Assault Ra’s al Ghul, der Herr der Shattenliga, will Gotham City
zerstören, Batman scheint überall gleichzeitig zu sein um die Ninja-Armee zu stoppen. Ein Spieler verkörpert Ra’s al Ghul, er muss die
Machtpunkte aller 4 Batman-Figuren auf 0 reduzieren
um zu gewinnen, die Batman-Spieler müssen die
Machtpunkte der Mikrowellen-Kanone auf 0 reduzieren. Ghul
beginnt jede Runde, sein Zug besteht aus Kanonenkraft oder Verteidigungswert
erhöhen und dann Batman-Figuren angreifen, die Batman-Spieler können nur ziehen
oder kämpfen, bestimmt durch den schwarzen Würfel. Solange ein Spieler höher
würfelt als der gültige Verteidigungswert eines Ninja,
kann er den angegriffenen Ninja entfernen und dann in
dieses Feld ziehen und weiterspielen, die Kanone wird ebenso bekämpft, jeder
Treffer verringert die Kraft der Kanone. Mehrsprachige Ausgabe Abenteuer-Brettspiel zum Film * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * ca. 45 min * G9144, Mattel, Deutschland,
2005 *** Mattel Österreich * www.mattel.com |
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| Batman Begins Uno | ||||||
| Verlag | Mattel | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 30 min | 7+ | 2005 | |||
| Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Batman Begins UNO Mit jedem neuen Filmthema kann
man das meistverkaufte Kartenspiel der Welt, UNO, wieder aktualisieren.
Mechanismus und Punktesystem sind gleich geblieben, man muss als erster 600
Punkte haben um zu gewinnen, dabei muss man selbst alle Karten loswerden und
punktet für die übrig gebliebenen Karten der Gegner. Der Spieler am Zug legt
eine Karte auf die zuvor abgelegte Karte, gleiche Farbe, gleiches Symbol oder
gleiche Zahl. Sonderkarten drehen die Spielreihenfolge um oder bringen neue Karten
auf die Hand, neue Sonderkarten erlauben das Verteilen der eigenen Karten an
die anderen Spieler. Hat man nur noch eine Karte, muss man die Spieler mit UNO
warnen oder 2 Karten ziehen. Kartenspiel mit Lizenzthema * 2-10 Spieler ab 7 Jahren * Autor: unbekannt *
ca. 30 min * H7339, Mattel, Deutschland, 2005 *** Mattel Österreich * www.mattel.com |
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| Batman forever | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 6+ | 1995 | ||||
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BATMAN FOREVER Der Zirkus "Big Top" ist in Gotham City, und natürlich wollen Riddler,
Doppelgesicht und seine Bande ihre bösen Ränke treiben. Aber Batman und Robin
sind wie immer im Einsatz gegen das Böse, also müssen die Spieler helfen, Riddler aufzuhalten - doch dazu dazu
müssen sie über das Hochseil. Mit üppiger Ausstattung und guter Graphik wird
hier die Atmosphäre der Batman-Filme eingefangen. Dreidimensionales Aktionsspiel zum Batman-Thema * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 14272, Parker, Deutschland, 1995 *** Parker Brothers
Deutschland |
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| Batman forever | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 6+ | 1995 | ||||
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BATMAN FOREVER Kartenspiel zum Batman-Thema, als Ergänzung zum
Film, Kämpfe werden mit einer Schlachtenmünze ausgetragen. Dreidimensionales Aktionsspiel zum Batman-Thema *
2-4 Spieler ab 6 Jahren * 40179, Parker,
USA, 1995 *** Parker Brothers USA |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Batman UNO | ||||||
| Verlag | Mattel | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 30 min | 7+ | 2006 | |||
| Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Batman UNO Mit jedem neuen Filmthema kann
man das meistverkaufte Kartenspiel der Welt, UNO, wieder aktualisieren.
Mechanismus und Punktesystem sind gleich geblieben, man muss als erster 500 Punkte
haben um zu gewinnen, dabei muss man selbst alle Karten loswerden und punktet
für die übrig gebliebenen Karten der Gegner. Der Spieler am Zug legt eine Karte
auf die zuvor abgelegte Karte, gleiche Farbe, gleiches Symbol oder gleiche
Zahl. Sonderkarten drehen die Spielreihenfolge um oder bringen neue Karten auf
die Hand, neue Sonderkarten erlauben das Verteilen der eigenen Karten an die
anderen Spieler. Hat man nur noch eine Karte, muss man die Spieler mit UNO
warnen oder 2 Karten ziehen. Kartenspiel mit Lizenzthema * 2-10 Spieler ab 7 Jahren * Autor: unbekannt *
ca. 30 min * J3799, Mattel, Deutschland, 2006 *** Mattel Österreich * www.mattel.com |
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