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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Scrabble-Würfel ( Das weltbekannte Kreuzwortspiel in neuer Kombination )
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 45 min 8+ 1991
  Würfel - Wort
Scrabble-Würfel

Scrabble-Würfel

 

Scrabble mit Würfeln, in jeder der 12 Runden würfelt der Spieler am Zug höchsten 3 Mal, wählt nach jedem Wurf die Buchstaben die ihm zusagen und würfelt mit dem Rest weiter. Sind alle Buchstaben erwürfelt, versuchen gleichzeitig alle Spieler damit Worte zu bilden, die Worte werden eingetragen und gewertet. Prämien auf entsprechenden Feldern! Unterschiedliche Wertung im Würfel- und im Kreuzwort-Bereich.

 

Wortspiel * 1 oder mehrere Spieler ab 8 Jahren * 3418, Jumbo, 1991 *** Koninkliijke Hausemann en Hötte nv

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Screaming Eagles
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1987
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Script-o-gram
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min 9+ 1979
  Würfel - Wort - 2-Personen
Script-o-Gram

Script-o-Gram

 

Die Spieler sind reihum Spielleiter, würfeln die 13 Würfel und kontrollieren die Sanduhr. Die Spieler versuchen, aus den erwürfelten Buchstaben ein Wort zusammenzusetzen. Wer dabei den höchsten Wert erreicht, gewinnt die Runde. Verschiedene Spielvarianten.

 

Wort-/Würfelspiel * 2 oder mehr Spieler ab 9 Jahren * 487, Jumbo, 1979 *** Koninkliijke Hausemann en Hötte nv

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SCUM
  Verlag DANG FUN GAMES
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-10 ca. 45 min 10+ 1996
  Setz-/Position
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sea Battle
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min ohne
  Setz-/Position - Wett / Rate / Zocker - Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SEA-LIFE ( Die Faszination des Meeres )
  Verlag INAUEN SPIELE
  Autor Inauen Adrian
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 10+ 1997
  Karten - Lege
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Seastead ( Tauchen und Taktieren in der Welt von Flotilla )
  Verlag Strohmann Games
  Autor Cooper Ian Gonzalez Jan
  Grafik Fedyczak Bartek Tatti Jennifer Gong Studios Solis Daniel Dadisman Richard
  Redaktion Schwartz Dustin
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 12+ de 2021
  2-Personen - Ressourcenmanagement
Seastead

Seastead

Tauchen und Taktieren in der Welt von Flotilla

 

Spieler rivalisieren um die Nutzung der Flotillas, Überreste einer Zivilisation. Man ist in jeder Runde einmal am Zug und entscheidet, ob man taucht oder baut; ist bauen nicht möglich, muss man tauchen. Für Tauchen deckt man die oberste Karte auf, entscheidet über deren Ausrichtung und nimmt die Ressourcen der zu sich zeigenden Hälfte, der Gegner nimmt die Ressourcen der anderen Seite. Für Bauen wählt man ein verfügbares Gebäude – Hafen, Akademie oder Werft - und setzt es auf eine Flotilla, bezahlt die Baukosten mit Ressourcen und nutzt den Gebäudeeffekt sowie den Ortseffekt der Baustelle. Schiffe aus Werften beeinflussen Baukosten oder bringen Ressourcen. Ist eine Flotilla vollständig bebaut oder jemand hat nur noch ein Gebäude übrig oder die letzte Rifftauchkarte wurde gezogen oder die Säuberungsmarker sind verbraucht, wertet man nach der aktuellen und einer weiteren Runde die Ressourcen und Gebäude der Docks, Orte mit Gebäuden, Spezialisten und Säuberungsmarker. In der Variante mit Beschlusskarten bringen diese neue Regeln ins Spiel.

 

Ressourcenmanagement für 2 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Strohmann Games 2021

Lizenz: WizKids NECA © 2020

Autor: Ian Cooper, Jan Gonzalez

Übersetzung: Lisa Prohaska, Marcel Straub

Entwicklung, Redaktion: Dustin Schwartz

Gestaltung: Bartek Fedyczak, Jennifer Tatti, Gong Studios, Daniel Solis, Richard Dadisman

Web: www.strohmann-games.de

Art. Nr.: STRD0008 (laut amazon.de)

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SECHS-EX
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Schlegel Martin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2,3 ca. 30 min ohne 1999
  Taktik - Würfel
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Second Chance ( Zweite Auflage )
  Verlag Pegasus Spiele / Edition Spielwiese
  Autor Rosenberg Uwe
  Grafik Nortje Justine
  Redaktion Steindorfer Julian Rybiczka Roman
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 15 min 8+ de en 2020
  Lege - Denk
Second Chance 2. Auflage

Second Chance

 

Puzzleteile so einzeichnen, dass möglichst wenig Felder am Ende leer sind. Man zieht eine zufällige Startform und zeichnet sie so ein, dass das Zentralfeld gefüllt ist. Von zwei Karten pro Runde wählt man eine und zeichnet die Form ein - gedreht und gespiegelt, angrenzend an vorhandene Zeichnungen oder separat. Passt kein Teil, bekommt man eine Second Chance; haben alle anderen eine Form eingezeichnet, deckt man für sich eine Karte auf - kann man die Form einzeichnen, bleibt man im Spiel, wenn nicht steigt man  aus. Hat jemand den Plan gefüllt oder alle sind ausgestiegen oder die Karten sind verbraucht, gewinnt man mit den wenigsten freien Feldern.

2. Auflage 2020, geänderte Grafik sowie Artikelnummer und EAN

 

Flächenfüllspiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Edition Spielwiese / Pegasus Spiele 2020

Autor: Uwe Rosenberg

Gestaltung: Justine Nortje

Web: www.pegasus.de

Art.Nr.: 18339G

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 oder 2 Spieler

 

Version: de en * Regeln: cs da de en es fi fr hu it nl no se * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Secret Identity
  Verlag Strohmann Games
  Autor Benvenuto Johan Droit Alexandre Jost Kévin Roux Bertrand
  Grafik Boyer Alain Riva Eliott
  Redaktion Lokalisierung Übersetzung: Straub Marcel
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 60 min 10+ de 2022
  Kreativ/Kommunikation - Party
Secret Identity

Secret Identity

 

Man errät Identitäten der Mitspieler und versucht, die eigene erraten zu lassen. Piktogramme stellen den Charakter möglichst gut dar, aber die Identität wechselt jede Runde. Ein Geheimschlüssel weist pro Runde eine Charakterkarte zu; dann nutzt man seine 10 Piktogrammkarten, um seinen Charakter darzustellen – Piktogramme hinter grün passen zum Charakter, solche hinter rot nicht; in weiteren Runden darf man verwendete Piktogramme nicht mehr nutzen. Alle nutzen ihre Tippschlüssel für die Nummern der Charaktere, von denen sie glauben, dass sie den Mitspielern gehören. Stimmen Nummern von Geheimschlüssel und Tippschlüsseln überein, gibt es Punkte. Nach vier Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Kreativ- und Kommunikations- und Ratespiel für 3-8 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Strohmann Games 2022

Lizenz: Funnyfox / Hachette Livre 2021

Autor: Johan Benvenuto, Alexandre Droit, Kévin Jost, Bertrand Roux

Lokalisierung / Übersetzung: Marcel Straub

Gestaltung: Alain Boyer, Eliott Riva

Web: www.strohmann-games.de

Art. Nr.: 4 270003 01084 9

 

Zielgruppe: Freunde

 

Version: de * Regeln: de en es fr hu it pl ro* Text im Spiel: nein

 

 

 

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