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| Scrabble-Würfel ( Das weltbekannte Kreuzwortspiel in neuer Kombination ) | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ca. 45 min | 8+ | 1991 | |||
| Würfel - Wort | ||||||
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Scrabble-Würfel Scrabble
mit Würfeln, in jeder der 12 Runden würfelt der Spieler am Zug höchsten 3 Mal, wählt nach jedem Wurf die Buchstaben die ihm
zusagen und würfelt mit dem Rest weiter. Sind alle Buchstaben erwürfelt,
versuchen gleichzeitig alle Spieler damit Worte zu bilden, die Worte werden
eingetragen und gewertet. Prämien auf entsprechenden Feldern! Unterschiedliche
Wertung im Würfel- und im Kreuzwort-Bereich. Wortspiel
* 1 oder mehrere Spieler ab 8 Jahren * 3418, |
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| Screaming Eagles | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1987 | |||||
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| Script-o-gram | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 9+ | 1979 | |||
| Würfel - Wort - 2-Personen | ||||||
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Script-o-Gram Die
Spieler sind reihum Spielleiter, würfeln die 13 Würfel und kontrollieren die
Sanduhr. Die Spieler versuchen, aus den erwürfelten
Buchstaben ein Wort zusammenzusetzen. Wer dabei den höchsten Wert erreicht,
gewinnt die Runde. Verschiedene Spielvarianten. Wort-/Würfelspiel
* 2 oder mehr Spieler ab 9 Jahren * 487, |
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| SCUM | ||||||
| Verlag | DANG FUN GAMES | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-10 | ca. 45 min | 10+ | 1996 | |||
| Setz-/Position | ||||||
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| Sea Battle | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | ohne | ||||
| Setz-/Position - Wett / Rate / Zocker - Karten | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SEA-LIFE ( Die Faszination des Meeres ) | ||||||
| Verlag | INAUEN SPIELE | |||||
| Autor | Inauen Adrian | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | 1997 | |||
| Karten - Lege | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Seastead ( Tauchen und Taktieren in der Welt von Flotilla ) | ||||||
| Verlag | Strohmann Games | |||||
| Autor | Cooper Ian Gonzalez Jan | |||||
| Grafik | Fedyczak Bartek Tatti Jennifer Gong Studios Solis Daniel Dadisman Richard | |||||
| Redaktion | Schwartz Dustin | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 12+ | de | 2021 | ||
| 2-Personen - Ressourcenmanagement | ||||||
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Seastead Tauchen und Taktieren in der Welt von Flotilla
Spieler rivalisieren um die Nutzung der Flotillas, Überreste einer Zivilisation. Man ist in jeder Runde einmal am Zug und entscheidet, ob man taucht oder baut; ist bauen nicht möglich, muss man tauchen. Für Tauchen deckt man die oberste Karte auf, entscheidet über deren Ausrichtung und nimmt die Ressourcen der zu sich zeigenden Hälfte, der Gegner nimmt die Ressourcen der anderen Seite. Für Bauen wählt man ein verfügbares Gebäude – Hafen, Akademie oder Werft - und setzt es auf eine Flotilla, bezahlt die Baukosten mit Ressourcen und nutzt den Gebäudeeffekt sowie den Ortseffekt der Baustelle. Schiffe aus Werften beeinflussen Baukosten oder bringen Ressourcen. Ist eine Flotilla vollständig bebaut oder jemand hat nur noch ein Gebäude übrig oder die letzte Rifftauchkarte wurde gezogen oder die Säuberungsmarker sind verbraucht, wertet man nach der aktuellen und einer weiteren Runde die Ressourcen und Gebäude der Docks, Orte mit Gebäuden, Spezialisten und Säuberungsmarker. In der Variante mit Beschlusskarten bringen diese neue Regeln ins Spiel.
Ressourcenmanagement für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Strohmann Games 2021 Lizenz: WizKids NECA © 2020 Autor: Ian Cooper, Jan Gonzalez Übersetzung: Lisa Prohaska, Marcel Straub Entwicklung, Redaktion: Dustin Schwartz Gestaltung: Bartek Fedyczak, Jennifer Tatti, Gong Studios, Daniel Solis, Richard Dadisman Web: www.strohmann-games.de Art. Nr.: STRD0008 (laut amazon.de)
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SECHS-EX | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Schlegel Martin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,3 | ca. 30 min | ohne | 1999 | |||
| Taktik - Würfel | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Second Chance ( Zweite Auflage ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele / Edition Spielwiese | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Nortje Justine | |||||
| Redaktion | Steindorfer Julian Rybiczka Roman | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 15 min | 8+ | de en | 2020 | ||
| Lege - Denk | ||||||
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Second Chance
Puzzleteile so einzeichnen, dass möglichst wenig Felder am Ende leer sind. Man zieht eine zufällige Startform und zeichnet sie so ein, dass das Zentralfeld gefüllt ist. Von zwei Karten pro Runde wählt man eine und zeichnet die Form ein - gedreht und gespiegelt, angrenzend an vorhandene Zeichnungen oder separat. Passt kein Teil, bekommt man eine Second Chance; haben alle anderen eine Form eingezeichnet, deckt man für sich eine Karte auf - kann man die Form einzeichnen, bleibt man im Spiel, wenn nicht steigt man aus. Hat jemand den Plan gefüllt oder alle sind ausgestiegen oder die Karten sind verbraucht, gewinnt man mit den wenigsten freien Feldern. 2. Auflage 2020, geänderte Grafik sowie Artikelnummer und EAN
Flächenfüllspiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Edition Spielwiese / Pegasus Spiele 2020 Autor: Uwe Rosenberg Gestaltung: Justine Nortje Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 18339G
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: de en * Regeln: cs da de en es fi fr hu it nl no se * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Secret Identity | ||||||
| Verlag | Strohmann Games | |||||
| Autor | Benvenuto Johan Droit Alexandre Jost Kévin Roux Bertrand | |||||
| Grafik | Boyer Alain Riva Eliott | |||||
| Redaktion | Lokalisierung Übersetzung: Straub Marcel | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 60 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
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Secret Identity
Man errät Identitäten der Mitspieler und versucht, die eigene erraten zu lassen. Piktogramme stellen den Charakter möglichst gut dar, aber die Identität wechselt jede Runde. Ein Geheimschlüssel weist pro Runde eine Charakterkarte zu; dann nutzt man seine 10 Piktogrammkarten, um seinen Charakter darzustellen – Piktogramme hinter grün passen zum Charakter, solche hinter rot nicht; in weiteren Runden darf man verwendete Piktogramme nicht mehr nutzen. Alle nutzen ihre Tippschlüssel für die Nummern der Charaktere, von denen sie glauben, dass sie den Mitspielern gehören. Stimmen Nummern von Geheimschlüssel und Tippschlüsseln überein, gibt es Punkte. Nach vier Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Kreativ- und Kommunikations- und Ratespiel für 3-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Strohmann Games 2022 Lizenz: Funnyfox / Hachette Livre 2021 Autor: Johan Benvenuto, Alexandre Droit, Kévin Jost, Bertrand Roux Lokalisierung / Übersetzung: Marcel Straub Gestaltung: Alain Boyer, Eliott Riva Web: www.strohmann-games.de Art. Nr.: 4 270003 01084 9
Zielgruppe: Freunde
Version: de * Regeln: de en es fr hu it pl ro* Text im Spiel: nein
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