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| Barbarossa ( The Classic Riddle Game for 3-4 Players ) | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Teuber Klaus | |||||
| Grafik | Wagenfeld Bernd Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo | |||||
| Redaktion | Teuber Guido | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 45 min | 12+ | en | 2011 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Geschicklichkeit | ||||||
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Barbarossa
Spiel des Jahres 1988 und Vorläufer aller Kreativspiele. Die Spieler formen aus Knetmasse Darstellungen von Begriffen, nicht zu deutlich und nicht zu exakt, aber auch nicht zu ungenau und abstrakt! Die einzelnen Stationen des Laufparcours bieten Ratemöglichkeiten, es gibt Punkte für denjenigen, der erfolgreich geraten hat, und für den, der das Rätsel gestaltet hat. Mit den Punkten wird der Zauberhut vorwärts bewegt. Die Begriffe kommen aus der vorgegebenen Tabelle oder die Spieler verwenden eigene Worte.
Kreativ- und Rätselspiel für 3-4 Spieler ab 12 Jahren
Serie: Klaus Teuber‘s Classics Autor: Klaus Teuber Verlag: Mayfair Games Web: www.mayfairgames.com Art.Nr.: 4112
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: de en it se * Text im Spiel: nein |
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| Barbarossa und die Rätselmeister | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Teuber Klaus | |||||
| Grafik | Schindler C. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 12+ | 1996 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Lauf - Assoziation | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Barbarossa und die Rätselmeister | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Teuber Klaus | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 90 min | 12+ | 1988 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Lauf - Assoziation | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Barbarossa und die Rätselmeister | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Teuber Klaus | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 90 min | 12+ | 1988 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Lauf - Assoziation | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Barbie ( Wer packt zuerst seine Koffer ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Fehr Daniel | |||||
| Grafik | Bluguy | |||||
| Redaktion | Köhl Katharina | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2016 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Barbie
Die Koffer für Barbies Urlaub sind noch nicht gepackt, und das perfekte Urlaubsoutfit sollte zusammengestellt sein bevor Barbies Freundinnen vor der Tür stehen. Kleider- und Geschenkplättchen liegen verdeckt aus, fünf werden aufgedeckt, aber es dürfen immer nur höchstens drei Plättchen einer Farbe sein. Man würfelt: für ein Auto wird die Freundinnen-Figur auf der Laufstrecke ein Feld Richtung Auto gezogen- Für eine Farbe, darf man ein Plättchen dieser Farbe auf seine Ablagetafel legen, ein Koffer hat nur Platz für ein Plättchen pro Sorte – T-Short, Rock und Schuhe. Für Barbie darf man ein beliebiges Plättchen nehmen. Es wird immer auf fünf aufgedeckte Plättchen nachgezogen, für ein gezogenes Geschenkplättchen darf man ein Kleider-Plättchen von einem Mitspieler nehmen. Wer als Erster beide Koffer gepackt hat, gewinnt. Sind die Freundinnen vorher beim Auto, gewinnt man mit den meisten Punkten aus eingepackten Kleidern.
Würfel- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2016 Autor: Daniel Fehr Redaktion: Katharina Köhl Gestaltung: Bluguy Art. Nr.: 711245
Zielgruppe: Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Barbie als Die Prinzessin und das Dorfmädchen Spiel | ||||||
| Verlag | Mattel Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 4+ | 2004 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Mädchenspiel | ||||||
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Barbie als Die Prinzessin
und das Dorfmädchen Spiel Jeder versucht,
als Erster Erika zu helfen,. Prinzessin Anneliese aus
dem Minenschacht zu retten und sie sicher ins Schloss zu bringen. Jeder hat ein
Dorfmädchen und eine Prinzessin, wer dran ist würfelt und zieht das Mädchen zum
entsprechenden Feld, wer zuerst eines der Katzenfelder überquert, bekommt ihn
als Begleiter. Zwei Spielvarianten, eine einfache und eine etwas
anspruchsvollere mit zwei Würfeln, die Prinzessin muss vor Preminger
flüchten, dabei kommen auch Befehlskarten ins Spiel. Mädchenspiel zur
Puppe * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 25 min *, 08476, Mattel, Deutschland,
2004 *** Mattel Inc. * www.mattel.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Barbie Diamantschloss Das 4-in-1-Kartenspiel ( Rette das Diamantschloss ) | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 15 min | 6+ | de | 2008 | ||
| Karten - Spielesammlung - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Barbie Fashion City | ||||||
| Verlag | Winning Moves | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-99 | - | 2011 | ||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Barbie Fashion City
Die Spieler spazieren mit Barbie durch ihre Lieblingsstadt und sollen alle wichtigen Orte besuchen und dort Passierkarten zu sammeln, bevor sie wieder nach Hause zurückkehren. Man würfelt und zieht die Figur in beliebige Richtung. Dabei muss man die Verkehrsregel-Angaben auf den Feldern beachten und auch die sechs verschiedenen Ereignisfelder mit Barbie-Bildzeichen. Wer mit genauer Augenzahl das Zugangsfeld für einen Ort erreicht, bekommt die Passierkarte. Wer ein zweites Mal auf so einem Feld landet, muss eine Runde aussetzen. Wer als Erster mit allen Passierkarten und mit exakter Augenzahl das Feld „zu Hause“ erreicht, gewinnt.
Version : de Regeln : de Text im Spiel : nein
Lauf/Würfelspiel mit Lizenzthema * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 8026 8, Winning Moves, Deutschland, 2011 *** Winning Moves Deutschland GmbH * www.winning-moves.de * Lizenz Mattel
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Barbie idesign Ultimate Stylist | ||||||
| Verlag | Mattel | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 45 min | 8+ | de fr en gr ru | 2008 | ||
| Electronic - Solitär - Beschäftigungs - Mädchenspiel | ||||||
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Barbie idesign Ultimate Stylist Verlag: Mattel Für Freundinnen der Modepuppe und modebewusste Mädchen offeriert Barbie idesign die Möglichkeit, eigene Mode zu entwerfen. Schablonen werden übereinander gelegt, um individuelle Modelle zu gestalten. Diese Modelle kann man dann scannen und mit der beiliegenden CD-Rom weiter verwenden. Man kann sich Mannequins aussuchen und eine eigene Fashion Show arrangieren und präsentieren. Wer sich im Zeitungsbusiness versuchen möchte, kann auch eine Modezeitung generieren. Die Karten werden auch für Spiele verwendet, die die Modelle geordnet nach verschiedenen Kategorien verwenden. Zusatzpackungen mit neuen Karten erhältlich. Mädchen- und Kreativspiel für 1 Spieler ab 8 Jahren * ca. 45 min * M7330, Mattel, Deutschland, 2008 *** Mattel Inc. * www.mattel.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Barbie in Schwanensee Spiel | ||||||
| Verlag | Mattel Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 4+ | 2003 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Würfel - Lernen | ||||||
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Barbie in
Schwanensee Spiel Die
Spieler versuchen, als erster Schwan Rothbart und Odile zu besiegen, sich in
Odette zurückzuverwandeln und den Zauberwald zu verlassen. Es wird gewürfelt
und gezogen, im Spiel mit Farben auf die erwürfelte Farbe, im Spiel nach Zahlen
um die erwürfelte Anzahl Felder. Wer von Odile oder Rothbart gestoppt wird,
muss in der nächsten Runde die Feenkönigin oder den Kristall würfeln. Wer einen
der beiden besiegt, darf sofort den Pilz oder den Wasserfall betreten. Im Pilz darf
man einen Schwan in Odette verwandeln und sich das passende Diadem aufsetzen.
Wer den Wasserfall betritt, hat den Zauberwald verlassen und Prinz Daniel erreicht.
Im Spiel nach Zahlen liegen auf den Feldern Ereigniskarten, Odile und Rothbart
müssen durch passende Karten überwunden werden. Mädchenspiel
zur Puppe * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 25 min * 07517, Mattel, Deutschland,
2003 *** Mattel Österreich * www.mattel.com
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