
| |
Seite 215 von 224 ..1/2238 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Verfühlt nochmal! Buchstaben und Laute ( … ein monsterstarkes Fühlspiel ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Meister Heinz Hoyer Oliver | |||||
| Grafik | Brüchler Mirco | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 5-8 | de | 2016 | ||
| Lernen - Kleinstkinder - Tastspiel | ||||||
|
Verfühlt noch mal! Buchstaben und Laute
Zu den Buchstaben des Alphabets gibt es je eine Form und das Wort mit dem entsprechenden Anfangsbuchstaben in einer Liste, Apfel steht für A, Turm für T oder C für Cent. Je nach Spielvariante muss der passende Buchstabe zum aufgedeckten Buchstabenkärtchen gefunden werden, entweder in offener Auslage oder durch Erfühlen im Säckchen. Einfühlen leichtgemacht für 1-4 Spieler, eine von sechs Formen muss durch Fühlen identifiziert werden; Hand drauf! - 2-4 Spieler greifen nach der passenden Form in offener Auslage; Verfühlt nochmal, wo ist die Form? - Fühlmemo zu sechs Buchstaben/Formen für 1-4 Spieler und Viele Hände fühlen mehr als eine! - kooperatives Kommunikationsspiel für 2-4 Spieler.
Tast- und Fühlspiel-Sammlung für 1-4 Spieler von 5-8 Jahren
Verlag: Haba 2016 Autor: Oliver Hoyer, Heinz Meister Gestaltung: Mirco Brüchler Web: www.haba.de
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 215 von 224 ..2/2238 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Verfühlt nochmal! Zahlen und Mengen ( … ein monsterstarkes Zählspiel ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Meister Heinz Hoyer Oliver | |||||
| Grafik | Brüchler Mirco | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 5-8 | de en es fr it nl | 2016 | ||
| Lernen - Kleinstkinder - Tastspiel | ||||||
|
Verfühlt noch mal! Zahlen und Mengen
In 11 Fühlsäckchen sollen unterschiedlich viele Würfelchen korrekt erfühlt werden. Die 11 Säckchen werden mit 0 bis 10 Würfelchen befüllt und in vier Spielvarianten kooperativ oder kompetitiv, gleichzeitig von allen Spielern oder von jedem Spieler einzeln dazu benutzt, das Fühlsäckchen mit der von einer aufgedeckten Zahlenkarte vorgegebenen Anzahl Würfelchen zu erfühlen: Einfühlen leichtgemacht für 1-4 Spieler, Flinke Fühler - Fühlwettbewerb für 2-4 Spieler, Verfühlt nochmal, wo ist die Zahl? - Fühlmemo für 1-4 Spieler und Viele Hände fühlen mehr als eine! - kooperatives Kommunikationsspiel für 2-4 Spieler.
Tast- und Fühlspiel-Sammlung für 1-4 Spieler von 5-8 Jahren
Verlag: Haba 2016 Autor: Oliver Hoyer, Heinz Meister Gestaltung: Mirco Brüchler Web: www.haba.de
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 215 von 224 ..3/2238 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Verräter an Bord | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Chou Jean-Xia | |||||
| Grafik | Bazzoni Laura | |||||
| Redaktion | Chauvin Duncan | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Party - Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Seefahrt / Piraten - Detektiv-/Deduktion | ||||||
|
Verräter an Bord
Die Meuterer an Bord müssen enttarnt werden! Sie haben die Beutekiste umgeworfen, um die Aufteilung der Beute zu verhindern; die Piraten versuchen sie wieder zu füllen. Man ist – geheim – Pirat oder Meuterer, es gewinnt die Partei, die genügend Gegner über Bord wirft oder die Kiste ausreichend füllt bzw. dies verhindert. In einem Zug legt man entweder eine verdeckte Beutekarte udnd sagt den Wert an, es darf gelogen werden. Oder man spielt offen eine Aktionskarte für deren Effekt – Planke, Fernrohr, Gut entsorgt, Taschen leeren oder Wunderbarer Fang, die Aktionen betreffen Spieler oder Karten anschauen oder abwerfen/erhalten; Im Spielverlauf teilt man Informationen, wahr oder falsch, diskutiert und hinterfragt um die Meuterer zu identifizieren. Verkündet ein Pirat, dass er glaubt, die Truhe sei ausreichend gefüllt, gewinnen die Piraten wenn er recht hat; sind alle Meuterer über Bord, gewinnen die Piraten; sind gleich viel Meuterer wie Piraten an Bord oder der Zugstapel ist leer, gewinnen die Meuterer.
Party- und Dedutionsspiel um geheime Identitäten für 3-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Huch! 2024 Lizenz: Savana Games © 2024 Autor: Jean-Xia Chou Entwiclung: Duncan Chauvin Übersetzung: Franziska Schmidt Gestaltung: Laura Bazzoni Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 333190
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr* Text im Spiel:
|
||||||
| |
Seite 215 von 224 ..4/2238 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Very Dead Dinos Brachio | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Larivière Marc | |||||
| Grafik | Larivière Marc Saulnier Fanny Töpfer Jessy von Minden Hannah | |||||
| Redaktion | Legault Matthew Lauterbach Ronja | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 25 min | 8+ | de | 2025 | ||
| Karten | ||||||
|
Very Dead Dinos – Brachio
Als einer von 12 Dinos mit unterschiedlichen Fähigkeiten will man die eigene Haut retten und Katastrophen überleben. Man wählt einen von zwei zugeteilten Dinos. In der Phase Vorbereitung erhält man eine Katastrophen-Karte und eine wird offen als Fluss ausgelegt. In der Phase Tausch ist man einmal am Zug und kann entweder seine Katastrophe behalten ODER seine Katastrophe mit dem Fluss tauschen ODER tauscht seine Katastrophe mit dem Dino zur Linken. In der Phase Auflösung decken alle ihre Katastrophen auf, erledigt durch Auflösung ausgelöste Dino Effekt und Effekte aller offenen Katastrophen. Der ungeschützte Dino mit dem niedrigsten Katastrophenwert verliert ein Leben. In der Phase Rundenende gibt man die Startdinokarte weiter. Ist aber in Phase Auslösung ein Dino ausgestorben – sein drittes Leben ist verloren – endet das Spiel, dieser Dino hat verloren und alle anderen haben gewonnen. Mit Very Dead Dinos T-Rex mischbar
Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2025 Lizenz: Groupe Randolph Inc. © 2024 Autor: Marc Larivière Redaktion: Matthew Legault, Ronja Lauterbach Gestaltung: Marc Larivière, Fannny Saulnier, Jessy Töpfer, Hannah von Minden Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 18522G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr ja zh * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 215 von 224 ..5/2238 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Very Dead Dinos T-Rex | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Larivière Marc | |||||
| Grafik | Larivière Marc Saulnier Fanny Töpfer Jessy von Minden Hannah | |||||
| Redaktion | Legault Matthew Lauterbach Ronja | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 25 min | 8+ | de | 2025 | ||
| Karten | ||||||
|
Very Dead Dinos – T-Rex
Als einer von 12 Dinos mit unterschiedlichen Fähigkeiten will man die eigene Haut retten und Katastrophen überleben. Man wählt einen von zwei zugeteilten Dinos. In der Phase Vorbereitung erhält man eine Katastrophen-Karte und eine wird offen als Fluss ausgelegt. In der Phase Tausch ist man einmal am Zug und kann entweder seine Katastrophe behalten ODER seine Katastrophe mit dem Fluss tauschen ODER tauscht seine Katastrophe mit dem Dino zur Linken. In der Phase Auflösung decken alle ihre Katastrophen auf, erledigt durch Auflösung ausgelöste Dino Effekt und Effekte aller offenen Katastrophen. Der ungeschützte Dino mit dem niedrigsten Katastrophenwert verliert ein Leben. In der Phase Rundenende gibt man die Startdinokarte weiter. Ist aber in Phase Auslösung ein Dino ausgestorben – sein drittes Leben ist verloren – endet das Spiel, dieser Dino hat verloren und alle anderen haben gewonnen. Mit Very Dead Dinos Brachio mischbar
Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2025 Lizenz: Groupe Randolph Inc. © 2024 Autor: Marc Larivière Redaktion: Matthew Legault, Ronja Lauterbach Gestaltung: Marc Larivière, Fannny Saulnier, Jessy Töpfer, Hannah von Minden Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 18521G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr ja ko zh * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 215 von 224 ..6/2238 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Vikings Gone Wild ( The Board Game ) | ||||||
| Verlag | Lucky Duck Games | |||||
| Autor | Vergonjeanne Julien | |||||
| Grafik | Komada Mateusz Bolkowski Radek Lembas Ryszard | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 70 min | 14+ | en | 2016 | ||
| Deckbau - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
|
Vikings Gone Wild! The Board Game
Die Wikinger sind übergeschnappt! Clanhäuptlinge wollen den Göttern beweisen, wer der Größte ist, und bekämpfen einander. In Phase 1 der Runde produziert man Gold und Bier, in Phase 2 zieht man fünf Karten + eine pro gebauter Taverne, in Phase 3 hat man beliebig viele Aktionen in beliebiger Reihenfolge - Karten oder Gebäude kaufen, Gemeindehaus ausbauen, Angreifen, Mission erledigen oder Ressourcen austauschen. In Phase 4 lagert man Ressourcen und Phase 5 als Rundenende ist Aufräumphase. Punkte erhält man aus Angriff, Verteidigung, Gemeindehaus und erfüllten Missionen. Erreicht jemand das Siegpunktelimit, gibt es noch Boni aus vier Karten.
Deckbau mit Bluff für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Lucky Duck Games 2016 Autor: Julian Vergonjeanne Gestaltung: Mateusz Komada, Radek Bolkowski, Ryszard Lembas Web: luckyduckgames.com Art. Nr. LKY 001
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 215 von 224 ..7/2238 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Vikings Gone Wild ( Das Brettspiel ) | ||||||
| Verlag | Corax Games | |||||
| Autor | Vergonjeanne Julien | |||||
| Grafik | Komada Mateusz Bolkowski Radek Lembas Ryszard | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 70 min | 14+ | de | 2017 | ||
| Deckbau - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
|
Vikings Gone Wild!
Die Wikinger sind übergeschnappt! Clanhäuptlinge wollen den Göttern beweisen, wer der Größte ist, und bekämpfen einander. In Phase 1 der Runde produziert man Gold und Bier, in Phase 2 zieht man fünf Karten + eine pro gebauter Taverne, in Phase 3 hat man beliebig viele Aktionen in beliebiger Reihenfolge - Karten oder Gebäude kaufen, Gemeindehaus ausbauen, Angreifen, Mission erledigen oder Ressourcen austauschen. In Phase 4 lagert man Ressourcen und Phase 5 als Rundenende ist Aufräumphase. Punkte erhält man aus Angriff, Verteidigung, Gemeindehaus und erfüllten Missionen. Erreicht jemand das Siegpunktelimit, gibt es noch Boni aus vier Karten.
Deckbau mit Bluff für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Corax Games 2017 Autor: Julian Vergonjeanne Gestaltung: Mateusz Komada, Radek Bolkowski, Ryszard Lembas Web: www.corax-games.com Art. Nr. LKY 001
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 215 von 224 ..8/2238 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Vikings Gone Wild Gildenkriege ( Das Brettspiel, Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Corax Games | |||||
| Autor | Vergonjeanne Julien Vergonjeanne Vincent | |||||
| Grafik | Komada Mateusz Kasztelaniec Premyslaw | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Deckbau - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
|
Vikings Gone Wild! Gildenkriege
Noch immer bekämpfen die Wikinger einander, doch sie haben gelernt, dass Bündnisse den Krieg beeinflussen können und so verbinden sich Stämme zu Gilden. In der Erweiterung bringen neue Gebäude, Einheiten und Verteidigungen neue Grundkonzepte, dazu kommt ein neuer Spielmodus 2 gegen 2, genannt Gildenkrieg. Dabei hat jedes Team nur einen Siegpunktmarker und jeder gewonnene Punkt gilt für das Team; Teamgefährten können einander nicht angreifen und sind für Karten „Alle Gegner“ nicht betroffen, auch die Regeln für Göttliche Gunst erhalten ändern sich. Dazu kommen vorgeschlagene Aufbaumöglichkeiten für Festung oder Gnadenloser Krieg.
Erweiterung zu Vikings Gone Wild für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Corax Games 2018 Autor: Julien Vergonjeanne, Vincent Vergonjeanne Gestaltung: Mateusz Komada, Premysław Kasztelaniec Web: www.corax-games.com Art. Nr. 7 108442 24897 4
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 215 von 224 ..9/2238 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Volfyirion | ||||||
| Verlag | Tabula Games | |||||
| Autor | Tini Federico Veracchi Alessandro | |||||
| Grafik | Anderson Travis | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 14+ | de | 2019 | ||
| Karten - Deckbau - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
|
Volfyirion
Zwei Häuser auf Mysthea kämpfen um die Kontrolle von Drache Volfyirion; siegreich ist, wer alle gegnerischen Städte zerstört. Ein Spielerzug besteht aus Zugphase = Ziehen von fünf Karten, Hauptphase mit Aktionen in beliebiger Anzahl und Reihenfolge - Aktionsoptionen sind Karte spielen, Punkte erhalten, Kommandopunkte, Kampfpunkte oder Wissenspunkte nutzen oder sekundäre Fähigkeiten einer Karte aktivieren. Einmal im Spiel kann man Kampfpunkte nutzen, um Volfyirion zu besiegen. Als letzte Phase folgt Zugende mit Kartenabwurf, Verlust ungenutzter Punkte, Zerstörung einer eigenen Stadt, falls Volfyirion in der Stadt und Auffüllen der Kartenauslage.
Konfliktsimulation mit Karten für 2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Tabula Games 2019 Autor: Federico Tini, Alessandro Veracchi Gestaltung: Travis Anderson Web: www.tabula.games Art. Nr.: 612426
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 215 von 224 ..10/2238 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Volkipeu | ||||||
| Verlag | PAKA.id | |||||
| Autor | Trapinaud Vincent | |||||
| Grafik | George= Trapinaud Vincent | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 7+ | fr | 2008 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Volkipeu
Man will als Räuber wertvolle Beute machen und muss dabei andere Räuber, die Polizei und Fallen vermeiden. Man zieht eine Karte, maximum sieben Handkarten. Dann legt man eine Karte aus: auf den Tresor - Räuber, Polizist, Safe, Gold, Diamanten, Dynamite oder Bing-Bing - oder auf seinen Notgroschen-Stapel - Polizist, Safe, Dynamit, Gefängnis, Bing-Bing und führt die Karte aus. Dann gibt man seine Karten an den linken Nachbarn. Ist der Stapel leer, gewinnt man mit den meisten Karten.
Sammelspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: PAKA.id 2008 Autor: Vincent Trapinaud Gestaltung: George = Vincent Trapinaud Web: - Art. Nr.: Volkip1
Zielgruppe: Für Familien
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: no
|
||||||
| |
||||||