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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Verfühlt nochmal! Buchstaben und Laute ( … ein monsterstarkes Fühlspiel )
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Meister Heinz Hoyer Oliver
  Grafik Brüchler Mirco
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 10 min 5-8 de 2016
  Lernen - Kleinstkinder - Tastspiel
Verfühlt noch mal! Buchstaben und Laute

Verfühlt noch mal! Buchstaben und Laute

 

Zu den Buchstaben des Alphabets gibt es je eine Form und das Wort mit dem entsprechenden Anfangsbuchstaben in einer Liste, Apfel steht für A, Turm für T oder C für Cent. Je nach Spielvariante muss der passende Buchstabe zum aufgedeckten Buchstabenkärtchen gefunden werden, entweder in offener Auslage oder durch Erfühlen im Säckchen. Einfühlen leichtgemacht für 1-4 Spieler, eine von sechs Formen muss durch Fühlen identifiziert werden; Hand drauf! - 2-4 Spieler greifen nach der passenden Form in offener Auslage; Verfühlt nochmal, wo ist die Form? - Fühlmemo zu sechs Buchstaben/Formen für 1-4 Spieler und Viele Hände fühlen mehr als eine! - kooperatives Kommunikationsspiel für 2-4 Spieler.

 

Tast- und Fühlspiel-Sammlung für 1-4 Spieler von 5-8 Jahren

 

Verlag: Haba 2016

Autor: Oliver Hoyer, Heinz Meister

Gestaltung: Mirco Brüchler

Web: www.haba.de

Art. Nr.: 302118

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Verfühlt nochmal! Zahlen und Mengen ( … ein monsterstarkes Zählspiel )
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Meister Heinz Hoyer Oliver
  Grafik Brüchler Mirco
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 10 min 5-8 de en es fr it nl 2016
  Lernen - Kleinstkinder - Tastspiel
Verfühlt nochmal! Zahlen und Mengen

Verfühlt noch mal! Zahlen und Mengen

 

In 11 Fühlsäckchen sollen unterschiedlich viele Würfelchen korrekt erfühlt werden. Die 11 Säckchen werden mit 0 bis 10 Würfelchen befüllt und in vier Spielvarianten kooperativ oder kompetitiv, gleichzeitig von allen Spielern oder von jedem Spieler einzeln dazu benutzt, das Fühlsäckchen mit der von einer aufgedeckten Zahlenkarte vorgegebenen Anzahl Würfelchen zu erfühlen: Einfühlen leichtgemacht für 1-4 Spieler, Flinke Fühler - Fühlwettbewerb für 2-4 Spieler, Verfühlt nochmal, wo ist die Zahl? - Fühlmemo für 1-4 Spieler und Viele Hände fühlen mehr als eine! - kooperatives Kommunikationsspiel für 2-4 Spieler.

 

Tast- und Fühlspiel-Sammlung für 1-4 Spieler von 5-8 Jahren

 

Verlag: Haba 2016

Autor: Oliver Hoyer, Heinz Meister

Gestaltung: Mirco Brüchler

Web: www.haba.de

Art. Nr.: 302104

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Verräter an Bord
  Verlag Huch!
  Autor Chou Jean-Xia
  Grafik Bazzoni Laura
  Redaktion Chauvin Duncan
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 10+ de 2024
  Party - Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Seefahrt / Piraten - Detektiv-/Deduktion
Verräter an Bord

Verräter an Bord

 

Die Meuterer an Bord müssen enttarnt werden! Sie haben die Beutekiste umgeworfen, um die Aufteilung der Beute zu verhindern; die Piraten versuchen sie wieder zu füllen. Man ist – geheim – Pirat oder Meuterer, es gewinnt die Partei, die genügend Gegner über Bord wirft oder die Kiste ausreichend füllt bzw. dies verhindert. In einem Zug legt man entweder eine verdeckte Beutekarte udnd sagt den Wert an, es darf gelogen werden. Oder man spielt offen eine Aktionskarte für deren Effekt – Planke, Fernrohr, Gut entsorgt, Taschen leeren oder Wunderbarer Fang, die Aktionen betreffen Spieler oder Karten anschauen oder abwerfen/erhalten; Im Spielverlauf teilt man Informationen, wahr oder falsch, diskutiert und hinterfragt um die Meuterer zu identifizieren. Verkündet ein Pirat, dass er glaubt, die Truhe sei ausreichend gefüllt, gewinnen die Piraten wenn er recht hat; sind alle Meuterer über Bord, gewinnen die Piraten; sind gleich viel Meuterer wie Piraten an Bord oder der Zugstapel ist leer, gewinnen die Meuterer.

 

Party- und Dedutionsspiel um geheime Identitäten für 3-8 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Huch! 2024

Lizenz: Savana Games © 2024

Autor: Jean-Xia Chou

Entwiclung: Duncan Chauvin

Übersetzung: Franziska Schmidt

Gestaltung: Laura Bazzoni

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 333190

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es  fr* Text im Spiel:

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Very Dead Dinos Brachio
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Larivière Marc
  Grafik Larivière Marc Saulnier Fanny Töpfer Jessy von Minden Hannah
  Redaktion Legault Matthew Lauterbach Ronja
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 25 min 8+ de 2025
  Karten
Very Dead Dinos – Brachio

Very Dead Dinos – Brachio

 

Als einer von 12 Dinos mit unterschiedlichen Fähigkeiten will man die eigene Haut retten und Katastrophen überleben. Man wählt einen von zwei zugeteilten Dinos. In der Phase Vorbereitung erhält man eine Katastrophen-Karte und eine wird offen als Fluss ausgelegt. In der Phase Tausch ist man einmal am Zug und kann entweder seine Katastrophe behalten ODER seine Katastrophe mit dem Fluss tauschen ODER tauscht seine Katastrophe mit dem Dino zur Linken. In der Phase Auflösung decken alle ihre Katastrophen auf, erledigt durch Auflösung ausgelöste Dino Effekt und Effekte aller offenen Katastrophen. Der ungeschützte Dino mit dem niedrigsten Katastrophenwert verliert ein Leben. In der Phase Rundenende gibt man die Startdinokarte weiter. Ist aber in Phase Auslösung ein Dino ausgestorben – sein drittes Leben ist verloren – endet das Spiel, dieser Dino hat verloren und alle anderen haben gewonnen.

Mit Very Dead Dinos T-Rex mischbar

 

Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2025

Lizenz: Groupe Randolph Inc. © 2024

Autor: Marc Larivière

Redaktion: Matthew Legault, Ronja Lauterbach

Gestaltung: Marc Larivière, Fannny Saulnier, Jessy Töpfer, Hannah von Minden

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 18522G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en fr ja zh * Text im Spiel: ja

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Very Dead Dinos T-Rex
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Larivière Marc
  Grafik Larivière Marc Saulnier Fanny Töpfer Jessy von Minden Hannah
  Redaktion Legault Matthew Lauterbach Ronja
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 25 min 8+ de 2025
  Karten
Very Dead Dios – T-Rex

Very Dead Dinos – T-Rex

 

Als einer von 12 Dinos mit unterschiedlichen Fähigkeiten will man die eigene Haut retten und Katastrophen überleben. Man wählt einen von zwei zugeteilten Dinos. In der Phase Vorbereitung erhält man eine Katastrophen-Karte und eine wird offen als Fluss ausgelegt. In der Phase Tausch ist man einmal am Zug und kann entweder seine Katastrophe behalten ODER seine Katastrophe mit dem Fluss tauschen ODER tauscht seine Katastrophe mit dem Dino zur Linken. In der Phase Auflösung decken alle ihre Katastrophen auf, erledigt durch Auflösung ausgelöste Dino Effekt und Effekte aller offenen Katastrophen. Der ungeschützte Dino mit dem niedrigsten Katastrophenwert verliert ein Leben. In der Phase Rundenende gibt man die Startdinokarte weiter. Ist aber in Phase Auslösung ein Dino ausgestorben – sein drittes Leben ist verloren – endet das Spiel, dieser Dino hat verloren und alle anderen haben gewonnen.

Mit Very Dead Dinos Brachio mischbar

 

Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2025

Lizenz: Groupe Randolph Inc. © 2024

Autor: Marc Larivière

Redaktion: Matthew Legault, Ronja Lauterbach

Gestaltung: Marc Larivière, Fannny Saulnier, Jessy Töpfer, Hannah von Minden

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 18521G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en fr ja ko zh * Text im Spiel: ja

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Vikings Gone Wild ( The Board Game )
  Verlag Lucky Duck Games
  Autor Vergonjeanne Julien
  Grafik Komada Mateusz Bolkowski Radek Lembas Ryszard
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 70 min 14+ en 2016
  Deckbau - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Vikings Gone Wild The Board Game

Vikings Gone Wild! The Board Game

 

Die Wikinger sind übergeschnappt! Clanhäuptlinge wollen den Göttern beweisen, wer der Größte ist, und bekämpfen einander. In Phase 1 der Runde produziert man Gold und Bier, in Phase 2 zieht man fünf Karten + eine pro gebauter Taverne, in Phase 3 hat man beliebig viele Aktionen in beliebiger Reihenfolge - Karten oder Gebäude kaufen, Gemeindehaus ausbauen, Angreifen, Mission erledigen oder Ressourcen austauschen. In Phase 4 lagert man Ressourcen und Phase 5 als Rundenende ist Aufräumphase. Punkte erhält man aus Angriff, Verteidigung, Gemeindehaus und erfüllten Missionen. Erreicht jemand das Siegpunktelimit, gibt es noch Boni aus vier Karten.

 

Deckbau mit Bluff für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Lucky Duck Games 2016

Autor: Julian Vergonjeanne

Gestaltung: Mateusz Komada, Radek Bolkowski, Ryszard Lembas

Web: luckyduckgames.com

Art. Nr. LKY 001

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Vikings Gone Wild ( Das Brettspiel )
  Verlag Corax Games
  Autor Vergonjeanne Julien
  Grafik Komada Mateusz Bolkowski Radek Lembas Ryszard
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 70 min 14+ de 2017
  Deckbau - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Vikings Gone Wild Das Brettspiel

Vikings Gone Wild!

 

Die Wikinger sind übergeschnappt! Clanhäuptlinge wollen den Göttern beweisen, wer der Größte ist, und bekämpfen einander. In Phase 1 der Runde produziert man Gold und Bier, in Phase 2 zieht man fünf Karten + eine pro gebauter Taverne, in Phase 3 hat man beliebig viele Aktionen in beliebiger Reihenfolge - Karten oder Gebäude kaufen, Gemeindehaus ausbauen, Angreifen, Mission erledigen oder Ressourcen austauschen. In Phase 4 lagert man Ressourcen und Phase 5 als Rundenende ist Aufräumphase. Punkte erhält man aus Angriff, Verteidigung, Gemeindehaus und erfüllten Missionen. Erreicht jemand das Siegpunktelimit, gibt es noch Boni aus vier Karten.

 

Deckbau mit Bluff für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Corax Games 2017

Autor: Julian Vergonjeanne

Gestaltung: Mateusz Komada, Radek Bolkowski, Ryszard Lembas

Web: www.corax-games.com

Art. Nr. LKY 001

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Vikings Gone Wild Gildenkriege ( Das Brettspiel, Erweiterung )
  Verlag Corax Games
  Autor Vergonjeanne Julien Vergonjeanne Vincent
  Grafik Komada Mateusz Kasztelaniec Premyslaw
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 10+ de 2018
  Deckbau - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Erweiterung ohne Basisspiel
Vikings Gone Wild Das Brettspiel Gildenkriege Erweiterung

Vikings Gone Wild! Gildenkriege

 

Noch immer bekämpfen die Wikinger einander, doch sie haben gelernt, dass Bündnisse den Krieg beeinflussen können und so verbinden sich Stämme zu Gilden. In der Erweiterung bringen neue Gebäude, Einheiten und Verteidigungen neue Grundkonzepte, dazu kommt ein neuer Spielmodus 2 gegen 2, genannt Gildenkrieg. Dabei hat jedes Team nur einen Siegpunktmarker und jeder gewonnene Punkt gilt für das Team; Teamgefährten können einander nicht angreifen und sind für Karten „Alle Gegner“ nicht betroffen, auch die Regeln für Göttliche Gunst erhalten ändern sich. Dazu kommen vorgeschlagene Aufbaumöglichkeiten für Festung oder Gnadenloser Krieg.

 

Erweiterung zu Vikings Gone Wild für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Corax Games 2018

Autor: Julien Vergonjeanne, Vincent Vergonjeanne

Gestaltung: Mateusz Komada,  Premysław Kasztelaniec

Web: www.corax-games.com

Art. Nr. 7 108442 24897 4

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Volfyirion
  Verlag Tabula Games
  Autor Tini Federico Veracchi Alessandro
  Grafik Anderson Travis
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 14+ de 2019
  Karten - Deckbau - Fantasy/Science Fiction/Horror
Volfyirion

Volfyirion

 

Zwei Häuser auf Mysthea kämpfen um die Kontrolle von Drache Volfyirion; siegreich ist, wer alle gegnerischen Städte zerstört. Ein Spielerzug besteht aus Zugphase = Ziehen von fünf Karten, Hauptphase mit Aktionen in beliebiger Anzahl und Reihenfolge - Aktionsoptionen sind Karte spielen, Punkte erhalten, Kommandopunkte, Kampfpunkte oder Wissenspunkte nutzen oder sekundäre Fähigkeiten einer Karte aktivieren. Einmal im Spiel kann man Kampfpunkte nutzen, um Volfyirion zu besiegen. Als letzte Phase folgt Zugende mit Kartenabwurf, Verlust ungenutzter Punkte, Zerstörung einer eigenen Stadt, falls Volfyirion in der Stadt und Auffüllen der Kartenauslage.

 

Konfliktsimulation mit Karten für 2 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Tabula Games 2019

Autor: Federico Tini, Alessandro Veracchi

Gestaltung: Travis Anderson

Web: www.tabula.games

Art. Nr.: 612426

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Volkipeu
  Verlag PAKA.id
  Autor Trapinaud Vincent
  Grafik George= Trapinaud Vincent
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 7+ fr 2008
  Karten - Such/Sammel/schauen
Volkipeu

Volkipeu

 

Man will als Räuber wertvolle Beute machen und muss dabei andere Räuber, die Polizei und Fallen vermeiden. Man zieht eine Karte, maximum sieben Handkarten. Dann legt man eine Karte aus: auf den Tresor - Räuber, Polizist, Safe, Gold, Diamanten, Dynamite oder Bing-Bing - oder auf seinen Notgroschen-Stapel - Polizist, Safe, Dynamit, Gefängnis, Bing-Bing und führt die Karte aus. Dann gibt man seine Karten an den linken Nachbarn. Ist der Stapel leer, gewinnt man mit den meisten Karten.

 

Sammelspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: PAKA.id 2008

Autor: Vincent Trapinaud

Gestaltung: George = Vincent Trapinaud

Web: -

Art. Nr.: Volkip1

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: no

 

 

 

 

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