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| FREUNDE | | |||||
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| Unlock ( Secret Adventures ) | ||||||
| Verlag | JD Editions Space Cowboys | |||||
| Autor | Cheshire Lewis Stanton Arch Cauet Thomas | |||||
| Grafik | Legruth Demaegd Arneud Jellly Mahulda | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 60 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ | ||||||
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Unlock Secret Adventures
Escape Room Abenteuer mit Karten und App in Echtzeit. Man durchsucht Szenen, kombiniert Objekte und löst Rätsel, wie immer binnen 60 Minuten. Die App ist zwingend notwendig, Codes für Fortschritt müssen in der App eingegeben werden. Das Spiel enthält ein 10-Karten Tutorial. Secret Adventures enthält drei Szenarien: Eine Noside-Story - Prof. Noside muss aufgehalten und seine Pläne wieder vereitelt werden. Tombstone Express - Der Zug transportiert ein wertvolles Kleinod - was wird passieren? Die Abenteuer von Oz - Zu Besuch beim Zauberer, und die Böse Hexe des Westens muss besiegt werden.
Escape-Room-Variante mit App für 1-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Space Cowboys / Asmodee 2018 Autor: Lewis Cheshire, Arch Stanton, Thomas Cauët Gestaltung: Legruth, Arnaud Demaegd, Mahulda Jelly Web: www.asmodee.de Art. Nr. SCUNL03DE
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr gr it jp nl * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Unlock ( Escape Adventures ) | ||||||
| Verlag | JD Editions Space Cowboys | |||||
| Autor | Demaegd Cyril Carroll Alice Cauet Thomas | |||||
| Grafik | Santamaria Pierre Legruth de Gesincourt Florian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | de | 2017 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ | ||||||
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Unlock Escape Adventures
Escape Room Abenteuer mit Karten und App in Echtzeit. Man durchsucht Szenen, kombiniert Objekte und löst Rätsel, wie immer binnen 60 Minuten. Die App ist zwingend notwendig, Codes für Fortschritt müssen in der App eingegeben werden. Das Spiel enthält ein 10-Karten Tutorial. Escape Adventures enthält drei Szenarien: Die Formel - in einem Geheimlabor muss man ein Serum retten. In der Mausefalle - man muss die Pläne von Professor Noside vereiteln. Die Insel des Doktor Goorse - Man besucht einen exzentrischen Sammler und muss seinen Fallen entkommen; Die Szenarien In der Mausefalle und Die Formel sind auch als Solitärspiel geeignet, Die Insel des Doktor Goorse nicht.
Escape-Room-Variante für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Space Cowboys / Asmodee 2017 Autor: Cyril Demaegd, Alice Carroll, Thomas Cauët Gestaltung: Pierre Santamaria, Legruth, Florian de Gesincourt Web: www.asmodee.de Art.Nr. 2016-1/SCUNLOCK01DE/LU001
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr gr hu it jp kr nl pl pt ru * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Unlock 5th Avenue ( Demo-Spiel ) | ||||||
| Verlag | JD Editions Space Cowboys | |||||
| Autor | Lupin Marcel | |||||
| Grafik | de Gesincourt Florian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 2017 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ | ||||||
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Unlock 5th Avenue Demo-Spiel
Escape Room Abenteuer mit Karten und App in Echtzeit. Man durchsucht Szenen, kombiniert Objekte und löst Rätsel, wie immer binnen 60 Minuten. Die App ist zwingend notwendig, Codes für Fortschritt müssen in der App eingegeben werden. Die Demo-Version enthält ein Kurzabenteuer aus 27 Karten, Thema 5th Avenue und ein Diebstahlsauftrag von Al Capone. Mit App
Demo Spiel für Unlock, für 1-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Space Cowboys / Asmodee 2017 Autor: Marcel Lupin Gestaltung: Florian de Gesincourt Web: www.asmodee.de Art.Nr. PROD2071 / SCUNL0PIZDE
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Unlock Game Adventures ( Zug um Zug - Mysterium - Pandemic ) | ||||||
| Verlag | JD Editions Space Cowboys | |||||
| Autor | Cauët Thomas Casnin Mathieu Koch Jeremy | |||||
| Grafik | Delval Julien Mottet Martin Collette Xavier Pélissier Jérôme Quilliams Chris Kanaani Atha | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 60 min | 10+ | de | 2021 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ | ||||||
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Unlock! Game Adventures
Escape Room Abenteuer mit Karten und App in Echtzeit. Man durchsucht Szenen, kombiniert Objekte und löst Rätsel, wie immer binnen 60 Minuten. Die App ist zwingend notwendig, Codes für Fortschritt müssen in der App eingegeben werden. Ein Tutorial erlaubt sofortiges Losspielen. Game Adventures enthält Abenteuer zu drei Brettspielen: Zug um Zug, Mysterium und Pandemic
Escape-Room-Variante für 1-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Space Cowboys / Asmodee 2021 Autor: Mathieu Casnin, Jeremy Koch, Thomas Cauët Gestaltung: Julien Delval, Martin Mottet, Xavier Collette, Jérôme Pélissier, Chris Quilliams, Atha Kanaani Web: www.asmodee.de Art.Nr. SCUNL10DE 328WDT22
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it nl pt ru zh * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Unlock Kids Detektivgeschichten | ||||||
| Verlag | Space Cow | |||||
| Autor | Lupin Marcel | |||||
| Grafik | de Gesincourt Florian Breidenbach Max | |||||
| Redaktion | Klinge Sebastian Stallmann Veronika | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 6+ | de | 2021 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ - Kinder - Spielesammlung | ||||||
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Unlock Kids Detektivgeschichten
Kinder-Version von Unlock! Drei Spielewelten je zwei Abenteuern: Burg von MacUnlock mit Der verlorene Schatz von Mac Unlock und Der Bärtige Geist von Mac Unlock, Chaos im Park mit Rotbarts Geheimnis und Auf der Jagd nach Chaos-Kathi sowie Auf dem Bauernhof mit Das Verschwinden von Frau Henne und Der Geburtstag von Emilie Ente. Karten und sonstiges Material wird genau auf Informationen und Geheimnisse geprüft, Symbole werden kombiniert und Zahlen ebnen den Weg zur Lösung. Erfolgreiche Lösungen bringen Sterne! Keine app nötig, ein Tutorial ist enthalten. Elemente und Karten können für ein zweites Abenteuer neu entschlüsselt werden.
Kooperative Rätsel lösen für 1-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Space Cowboys / Asmodee 2021 Autor: Cyril Demaegd, Marie & Wilfried Fort, Cocow Gestaltung: Maud Chalmel, Olivier Danchin, Antoine Borden Web: www.asmodee.de Art.Nr.SCOD0075 / SCOUNLK01DE
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Unlock Kids Geschichten aus der Vergangenheit | ||||||
| Verlag | Space Cow | |||||
| Autor | Demaegd Cyril. Fay Florian Fort Wilfried Fort Marie | |||||
| Grafik | Danchin Olivier Tornior Rémy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2024 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ - Kinder - Spielesammlung | ||||||
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Unlock Kids Geschichten aus der Vergangenheit
Kinder-Ausgabe der Escape Room Abenteuer mit Karten. Man durchsucht Szenen, kombiniert Objekte und löst Rätsel. Das Spiel enthält ein Tutorial. Geschichten aus der Vergangenheit enthält je zwei Szenarien für drei Universen: Streifzug durch die Steinzeit mit den Szenarien Die Kunstausstellung und Spurensuche, Die Geheimnisse von Pharaonin Hatschepsut mit Hadschepsuts Fluch und Hatschepsuts Schätze sowie Auf nach Gold Town mit Das Erbe des alten Doug und Der Bankraub, mit drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen der Universen.
Escape-Room-Variante für 1-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Space Cow / Asmodee 2024 Autor: Cyril Demaegd, Florian Fay, Wilfried Fort, Marie Fort Deutsche Ausgabe: Sphia Keßler, Sebastian Klinge, Veronika Stallmann, Katja Miller Gestaltung: Olivier Danchin, Rémy Tornior Web: www.asmodee.de Art. Nr. SCOD0103 / SCOUNLK02DE
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr* Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Unter der Goldenen Kuppel ( Exit aus Jerusalem ) | ||||||
| Verlag | Kleine Propheten | |||||
| Autor | Dunckert Ronald | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 180 min | 12+ | de | |||
| Abenteuerspiel - Religion - Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Unter der Goldenen Kuppel
Geheimnisse und Gefahren unter dem Tempelberg Jerusalems; Thema sind geheimnisvolle Zusammenhänge zwischen Alten und Neuem Testament und Zoff im Heiligen Land, und auch um eine Freundschaft und ewig gültige Wahrheiten. 15 Rätsel sind zu lösen, und 20 Illustrationen entführen in eine andere Welt und auch wieder hinaus.
Escape-Buch für 1 oder mehr Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Kleine Propheten Autor und Gestaltung: Ronald Dunckert Art. Nr. ISBN 978-3-947135-06-6
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Vampire Empire | ||||||
| Verlag | White Goblin Games | |||||
| Autor | Milunski Filip | |||||
| Grafik | Slaby Piotr | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10+ | de en fr nl | 2012 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - 2-Personen | ||||||
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Vampire Empire
Der Menschen-Spieler muss drei Vampire aus neun Charakteren entlarven, der Vampirspieler muss den Menschenspieler zu Angriffen auf Unschuldige verleiten und Charaktere der Stadt töten oder das Schloss erobern. Schloss und Stadt werden mit Charakterkarten vorbereitet, jeder beginnt mit 8 Karten vom eigenen Satz. Dann werden drei Vampire und zwei Menschen gezogen, jeweils nur dem jeweiligen Spieler bekannt. Ein Zug besteht aus optional Karten abwerfen und neue ziehen, fakultativ Vampir enttarnen (Vampir) und Aktion - Charakter in der Stadt verstecken (Vampir), Heiliges Wasser benutzen und so Vampir enttarnen, ein enttarnter Vampir kann sofort angegriffen werden (Mensch), oder Kampf (beide Spieler). Kämpfe werden durch Spielen von Karten und Vergleichen der Werte ausgetragen, bei Gleichstand gewinnt der Angegriffene. Support-Karten können Angriff oder Verteidigung unterstützen.
Kartenspiel mit Bluff und Deduktion für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: White Goblin Games 2012 Autor: Filip Miłuński Grafiker: Piotr Słaby Art.Nr. 30080 7
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Vampire Queen | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | Bressel Irene Schiffer Leon | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-12 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2016 | ||
| Karten | ||||||
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Vampire Queen
Als Vampir-Fürsten waren die Spieler mit ihrem Vampir-Clan auf Beutejagd und versuchen im Morgengrauen ihren Clan möglichst schnell in der Gruft zu versammeln damit die Vampirjäger nicht Vampire aus der Gruft vertreiben. Der Startspieler gibt durch seine gespielten Karten vor, wie viele Karten gespielt werden müssen, jeweils immer mit höherem Wert als der vorige Spieler, oder man muss passen. Wer einen Vampirjäger ausspielt, verursacht eine spezielle Runde, niemand darf passen, aber niemand muss erhöhen, sondern muss genau einen Vampir ausspielen. Wer den höchsten Wert spielt, nimmt die Karten der Runde. Hat jemand keine Karten mehr, zählen verbliebene Handkarten Minuspunkte, dabei sind Vampire Queen als Joker für jeden Wert und Vampirjäger besonders punkteträchtig. Nach fünf solchen Runden gewinnt man mit den wenigsten Punkten. Neuauflage von Ochs & Esel, Pegasus, 2008
Kartenspiel für 3-12 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2016 Autor: Wolfgang Kramer Grafiker: Irene Bressel Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 75036
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Vampire Rader ( Vampire Radar ) | ||||||
| Verlag | Kabuheru | |||||
| Autor | Kaneku Yuji | |||||
| Grafik | Kaneko Yuji | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 10+ | jp | 2015 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ | ||||||
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Vampire Rader
Ein Spieler repräsentiert den unsichtbaren Vampir, die anderen führen acht oder neun Menschen auf dem 6x6 Brett. Menschen gehen auf benachbarte Felder oder schießen, für zwei Aktionspunkte pro Zug. Man nimmt Kugeln von betretenen Feldern; Radar auf Feldern gibt Hinweise auf die Distanz zwischen Vampir und Radar. Auf Basis dieser Hinweise feuert man seine Waffe ab. Der Vampir kann sich bewegen, angreifen oder sich selbst mit einer Fledermaus heilen, die er von einem Feld mitgenommen hat. Die Menschen gewinnen, wenn der Vampir 0 Lebenspunkte hat, bevor alle Kugeln verwendet oder alle Menschen eliminiert sind, ansonsten gewinnt der Vampir.
Kooperatives Eliminierungsspiel für 2-4 Spieler, ab 10 Jahren
Verlag: Kaboheru 2015 Autor: Yuji Kaneko Grafiker: Yuji Kaneko Web: www.kaboheru.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
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