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| KINDER | | |||||
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| Burg Schlummerschatz | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 4+ | de en es fr it nl | 2015 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Burg Schlummerschatz
Langfinger wollen Burg Schlummerschatz berauben, aber nur wenn der Dieb zwei schlafende Wächter erwischt, kann er den Schatz stehlen. Die Schlafmützenplättchen liegen verdeckt im Raster 3x4 aus, die Schatzwächter im Ring darum offen; die Schatzmützen werden beliebig dazwischen verteilt, mindestens 1 und maximal 3 Münzen zwischen zwei Wächtern. Man deckt zwei Schlafmützen auf - liegen diese Wächter links und rechts von einem Schatz im Ring, nimmt man den Schatz und verdeckt die Schlafmützen wieder. Bewachen die beiden keinen Schatz mehr oder liegen die Wächter nicht links und rechts vom selben Schatz, hat man Pech gehabt. Sind alle Schätze gesammelt, gewinnt man mit den meisten. Mit Solo-Variante.
Merkspiel für 1-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Haba 2015 Autor: Heinz Meister Gestaltung: Gabriela Silveira Web: www.haba.de
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Burg-Ritter ( Gemeinsam sind wir stark ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Tiggemann Christian | |||||
| Grafik | Fischer Ulrike | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5-99 | 2007 | |||
| Kooperativ - Bau Spiel - Geschicklichkeit | ||||||
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Burg-Ritter Die Türme
zur Begrüßung des Königs müssen fertig
gebaut werden, bevor König Burgfried die Burg erreicht. Die Karten zeigen
verschiedene Türme, sie bilden einen Stapel. Alle spielen gemeinsam. Die
oberste Karte wird aufgedeckt, dann wird die Sanduhr umgedreht und alle
zusammen stapeln mit dem Bauhelfer die richtigen Bauteile übereinander. Ist der
Turm fertig, wird di Karte in den Innenhof gelegt. Wird der Turm nicht fertig,
bevor die Sanduhr abläuft, rückt König Burgfried ein Feld vor. Liegen in drei
Innenhöfen Karten, haben alle gemeinsam gewonnen. Erreicht jedoch König
Burgfried die Ritterburg, bevor der dritte Turm fertig ist, haben alle
gemeinsam verloren. Kooperatives
Bauspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Christian Tiggemann
* Grafik: Ulrike Fischer * 4234, Haba,
Deutschland, 2007 *** Haba Spiele, Habermaaß * www.haba.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| BURGTALER NR. CXXXIII | ||||||
| Verlag | FATA MORGANA SPIELE | |||||
| Autor | Hostettler Urs | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| BUSS BOSS: CYPRUS | ||||||
| Verlag | HEIDEMA CHRISTMAS GAME | |||||
| Autor | Watts David G. Heidema Han | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3 | 11+ | 1993 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| BUY BRITISH ( A NEW MAP GAME ) | ||||||
| Verlag | GEOGRAPHIA LTD. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| x | ca. 45 min | ohne | ||||
| Lauf - Würfel - Geografie/Reise | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Cami Chamäleon | ||||||
| Verlag | Haba Sales | |||||
| Autor | Racky Florian | |||||
| Grafik | Holzapfel Falk "Zapf" | |||||
| Redaktion | Berger Lea | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de en es fr it nl | 2023 | ||
| Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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Cami Chamäleon
Chamäleons auf Futtersuche im Dschungel; man soll sein Chamäleon mit genau so vielen Insekten füttern, dass es satt ist, und bis Spielende die meisten Insekten sammeln. In seinem Zug erledigt man die Aktionen Anpirschen und Insektenjagd. Für Anpirschen wirft man zwei Würfel, der weiße zeigt die Anzahl Kreuzungen, die man das Chamäleon bewegt. Für Insektenjagd gilt das Resultat des grünen Würfels, er zeigt wie viele Insekten man fangen muss. Man deckt Plättchen angrenzend an den Standort des Chamäleons auf – hat man genauso viele gefunden, wie der grüne Würfel zeigt, nimmt man aufgedeckte Plättchen zu sich; sieht man mehr oder sind alle vier Plättchen offen und nicht genug Insekten sichtbar,, dreht man alle Plättchen wieder um. Lücken im Raster werden aufgefüllt; ist das nicht mehr möglich, gewinnt man mit den meisten Insekten auf seinen Plättchen.
Merk- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Haba Sales GmbH 2023 Autor: Florian Racky Entwicklung, Redaktion: Lea Berger Gestaltung: Falk „Zapf“ Holzapfel Web: www.haba-play.com Art. Nr.: 1 307140 001
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Canon ( Speel met de 50 vensters van de Nederlands geschiedenis ) | ||||||
| Verlag | Nova Carta | |||||
| Autor | Horn Fred Weidring Ruud | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 7+ | nl | |||
| Lege | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Capital Lux | ||||||
| Verlag | Aporta Games | |||||
| Autor | Svensson Eilif Østby Kristian A. | |||||
| Grafik | Moriy Kwanchai | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | en fr | 2016 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Capital Lux
Stadtausbau mit Bürgern - in seinem Zug spielt man entweder Karten vor sich in seine Heimatstadt für Punkte am Spielende oder in die Tischmitte, die Hauptstadt, für die Spezialaktion der Karte. Hat jemand am Ende seines Zuges keine Karten, endet die Runde nach einem Zug für alle anderen Spieler, alle Handkarten gehen danach in die jeweilige Heimatstadt. Hat jemand in einer Farbe eine höhere Gesamtsumme in der Heimatstadt ausliegen als in der Hauptstadt liegen, muss man alle diese Karten abwerfen. Wer in einer Farbe die höchste Summe hat, bekommt die höchste Karte der Farbe aus der Hauptstadt als Bonus. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten aus Karten in der Heimatstadt, Bonuskarten und ungenütztem Gold.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Aporta Games 2016 Autor: Eilif Svensson, Kristian A. Østby Grafiker: Kwanchai Moria Web: www.aportagames.com Art.Nr.: 1004.1
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Caravelas ( Die portugiesischen Entdeckungen ) | ||||||
| Verlag | Mebo Games LDA Mesaboardgames | |||||
| Autor | d'Orey Gil | |||||
| Grafik | d'Orey Gil Menezes Joao | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 8+ | de en pt | 2010 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Caravelas
Ein Spiel zu den Handels- und Entdeckungsfahrten der Portugiesen, bei der Rückkehr musste im Hafen von Lissabon die Pfeffersteuer bezahlt werden, mit der das Kloster Stanta Maria de Belém gebaut wurde. Die Spieler empfinden diese Reisen nach und bekommen Siegpunkte für Entdeckungen, Handel und Beiträge zum Klosterbau. In einer Runde wird zuerst die Spielreihenfolge versteigert, dann kann jeder segeln, Entdeckungen machen oder Waren laden, am Ende nachziehen auf 5 Handkarten. Bewegung kann kostenlos sein oder Navigationsmarker verbrauchen. Ist das Kloster erbaut, bekommt man Siegpunkte für jeden Ort wo man ein Denkmal errichtet hat und die Zielkarte besitzt.
Setz- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Gil d’Orey * Gestaltung: Gil d‘ Oray, João Menezes * 42001 3, Mesaboardgames, Portugal, 2010 *** Mebo Games LDA * www.mesaboardgames.pt |
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| FAMILIE | | |||||
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| Caravelas Das Schwarze Schiff ( The Black Ship ) | ||||||
| Verlag | Mebo Games LDA Mesaboardgames | |||||
| Autor | d'Orey Gil | |||||
| Grafik | d'Orey Gil Menezes Joao | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 8+ | de en | 2010 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Caravelas Das Schwarze Schiff
Ein Spiel zu den Handels- und Entdeckungsfahrten der Portugiesen, bei der Rückkehr musste im Hafen von Lissabon die Pfeffersteuer bezahlt werden, mit der das Kloster Stanta Maria de Belém gebaut wurde. Die Spieler empfinden diese Reisen nach und bekommen Siegpunkte für Entdeckungen, Handel und Beiträge zum Klosterbau. In einer Runde wird zuerst die Spielreihenfolge versteigert, dann kann jeder segeln, Entdeckungen machen oder Waren laden, am Ende nachziehen auf 5 Handkarten. Bewegung kann kostenlos sein oder Navigationsmarker verbrauchen. Ist das Kloster erbaut, bekommt man Siegpunkte für jeden Ort wo man ein Denkmal errichtet hat und die Zielkarte besitzt. Das Schwarze Schiff beginnt in Malakka, wer am Zug ist, kann es mit einem Navigations-Marker pro Feld ziehen, es ignoriert alle Feldereigenschaften und zwingt Besitzer von Schiffen, zu denen es zieht, zu würfeln und die Konsequenzen umzusetzen. Limitierte Ausgabe, Bonus in Essen 2010
Erweiterung zum Setz- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Gil d’Orey * Gestaltung: Gil d‘ Oray, João Menezes * Mesaboardgames, Portugal, 2010 *** Mebo Games LDA * www.mesaboardgames.pt
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