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| Road Kill | ||||||
| Verlag | The Avalon Hill Game Company | |||||
| Autor | Greenwood Don Verrsen Dan= Daniel | |||||
| Grafik | Fergusen Brent Kibler Charles | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 150 min | 10+ | 1994 | |||
| Rennspiel - Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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| Road Kill Rally | ||||||
| Verlag | Z-Man Games | |||||
| Autor | George Daniel | |||||
| Grafik | Chakroun Karim Quilliams Chris Artinian Edward Shimizu Daisuke | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 120 min | 13+ | en | 2010 | ||
| Rennspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position | ||||||
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| Road Runner | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 7-15 | 1968 | ||||
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| Robert Heinlein's Starship Trooper ( Man vs Monster Interstellar Warfare in the Twenty-Second Century ) | ||||||
| Verlag | The Avalon Hill Game Company | |||||
| Autor | Reed Randall C. Hamblen Richard A. Heinlein Robert | |||||
| Grafik | Reed Randall C. | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 12+ | 1976 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Robert Kirkman's The Walking Dead ( Board Game ) | ||||||
| Verlag | Z-Man Games | |||||
| Autor | Tralins Keith David-Marshall Brian | |||||
| Grafik | Greeno Jason Adlard Charles | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 60 min | 13+ | en | 2011 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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The Walking Dead The Board Game
Auf Basis des Comics von Robert Kirkman; das Spiel nutzt Begegnungs- und Ortskarten, um Szenen und Ereignisse aus der Comic-Serie zu kreieren. Man verkörpert einen der Charaktere und hat zu Beginn einen Begleiter; man bewegt seine Charaktere bis zu drei Schritte pro Zug, um Ressourcen zu sammeln - Essen, Benzin und Munition. Erreicht man ein Ressourcenfeld, zieht man eine Begegnungskarte, die man erledigen muss. Trifft man auf Zombies, bekämpft man sie. Man kann auch Orte erforschen, um sicheren Unterschlupf zu finden; hat man die Herausforderungen von drei Orten bestanden, bekommt man die Karte und gewinnt mit drei Ortskarten.
Abenteuerspiel mit Zombie-Thema für 1-6 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Z-Man Games 2011 Autor: Keith Tralins, Brian David-Marshall Gestaltung: Jason Greeno, Charles Adlard Web: www.zmangames.com
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en fr * Text im Spiel: yes
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| ROBIN HOOD | ||||||
| Verlag | Laurin Verlag | |||||
| Autor | Musgrave Julian | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | ohne | 1991 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel | ||||||
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| Robinson Roulette ( Herausforderung für Solo-Strategen ) | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 10 min | 8+ | 1985 | |||
| Setz-/Position - Denk - Solitär | ||||||
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Robinson Roulette Der äußere Pfeil
der Spielbasis steht auf 12, der innere Pfeil auf 6, die Löcher der Drehscheibe
werden mit Stiften gefüllt, auf 12 muss ein roter stecken, der weiße steckt
irgendwo. Der rote Stift auf 12 wird nun als „Kurbel“ benutzt um die
Drehscheibe in eine beliebige Position zu drehen, an der das äußere Loch frei
ist und in die der „Kurbelstift“ und auf 12 muss ein neuer Stift eingesetzt
werden können. Im Lauf des Spiels wird die Scheibe immer leerer und der äußere
Lochkranz voller, der vorletzte Zug muss den letzten roten Stift auf ein freies
äußeres Loch bringen und den weißen Stift auf die 12, damit er im letzten Zug
in das letzte freie Loch springen kann.. Positions- und Denkspiel * 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * Autor: nicht angegeben *
Grafik: nicht angegeben * ca. 10 Minuten * 4078, MB, Deutschland, 1985
*** MB Spiele * Milton Bradley GmbH |
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| Roborally ( A frenzied Race filled with Computer-driven Chaos ) | ||||||
| Verlag | Avalon Hill Games Inc. | |||||
| Autor | Garfield Richard | |||||
| Grafik | Peter Witley Bergting Peter Carasca Bob Lathrop Jennifer | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 60 min | 12+ | 2005 | |||
| Rennspiel - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Robot Turtles | ||||||
| Verlag | Thinkfun / Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Shapiro Dan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 10+ | de + 6 Sprachen | 2021 | ||
| Karten - Setz-/Position | ||||||
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Robot Turtles
Erstes Programmieren von Bewegungen für die eigene Roboterschildkröte zum erreichen des gleichfarbigen Juwels. Spielleiter bewegt die Schildkröten, die Spieler als Turtle Masters haben Code Karten für Drehung nach links oder rechts und Bewegung einen Schritt vorwärts in Blickrichtung. Reihum legen die Spieler eine Code Karte aus, der Spielleiter bewegt die Schildkröte entsprechend. Ändert ein Turtle Master seine Meinung, kann er die Bewegung mit der Bug Card zurücknehmen und eine andere Karte auslegen. In weiteren Spielen können Hindernisse gesetzt werden – Eis- oder Steinmauern oder Kisten, die man verschieben kann. Die Spieler erhalten dann noch die Code Karte für Laser gegen Eismauern. Mit genug Spielerfahrung können die Turtle Masters eine Reihe von Karten auslegen, um das Juwel in einem Zug zu erreichen. Eine Frosch Karte kann dabei eine sich wiederholende Bewegungssequenz repräsentieren.
Lernspiel für erstes Programmieren für 2-5 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Thinkfun / Ravensburger Spieleverlag 2021 Autor: Dan Shapiro Gestaltung: Thinkfun Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 76 431 9
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de en es fr it nl pt * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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| Robotics Neue Marker | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Coopmann Mario | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 12+ | de | 2008 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Bau Spiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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