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| FREUNDE | | |||||
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| Bala Ra | ||||||
| Verlag | Porcupine Press | |||||
| Autor | Hanauer Jack F Martyn | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10+ | en | 2014 | ||
| Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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Bala Ra
Als eifersüchtiger Gott will man die Anbetung der einheimischen Stämme gewinnen und als wahrer Gott von Bala Ra anerkannt werden. Es gibt Würfel mit den Geländearten Wald, Wüste, Berge, Meer, Ebenen und Sumpf - und für jeden Spieler drei Stammeswürfel in vorgegebener Aufstellung. Man beginnt mit 15/20 Geländewürfeln Würfeln, wirft sie und setzt sie gleichzeitig aufs Brett um getrennte Regionen als sein Königreich zu bilden. Jede Runde berechnet man seine Einflusspunkte und hat dann Aktionen - in beliebiger Reihenfolge und Häufigkeit Würfel setzen für 4 EP, maximal 5, Regionskarte kaufen für 4 EP, Regionskarte aktivieren und Angriff, maximal vier Mal. Mit den Karten nutzt man Geländevorteile oder vermindert Risiken. Ein mehrheitlich von eigenen Würfeln umgebener gegnerischer Stamm gilt als erobert, wer zwei gegnerische Stämme erobert, gewinnt.
Neuauflage von Bala Ra, 2010
Setzspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Porcupine Press 2014 Autor: Jack Hanauer, Martyn F Grafiker: nicht genannt Web: www.porcupinepress.co.uk Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Balamari | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Punke Helmut Joppig Peter | |||||
| Grafik | Kerbusch Katrin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2, 4 | ca. 15 min | 4+ | de + 6 Sprachen | 2013 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen - Kinder - Kooperativ | ||||||
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Balamari
Um Hai Hugo zu entgehen, müssen die Fische in die Farb-Löcher des Tuchs fallen und den schwarzen Löchern ausweichen. Vier Fische liegen auf dem Tuch; zwei Spieler heben es an und versuchen, je einen Fisch in ein farbiges Loch rutschen zu lassen. Sind alle Fische versenkt, werden so viele Karten umgedreht wie Fische durch farbige Löcher gefallen sind; die Spieler bekommen jeden Fisch aus einem Loch mit zu einer Karte passender Farbe. Alle anderen Fische sowie vom Tuch gefallene und die in schwarzen Löchern frisst der Hai. Sind alle Fische verteilt, gewinnt das Team oder der Spieler mit den meisten Fischen oder der Hai, wenn er die meisten hat.
Kooperatives Geschicklichkeitsspiel für 2 oder 4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Beleduc 2013 Autor: Peter Joppig, Helmut Punke Gestaltung: Katrin Kerbusch Web: www.beleduc.de Art.Nr. 22706
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Balance ( Ganz schön kipplig, diese Türme ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 1990 | |||
| Geschicklichkeit | ||||||
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Balance Auf den Halbkugeln müssen die Steine aufgetürmt
werden, wer einen Einsturz verursacht, muss alle Steine aufnehmen, wer seine
Steine los wird, gewinnt. Geschicklichkeitsspiel * Serie:
Mitbringspiele * 2-4 Spieler ab 5 Jahren
* Autor: Heinz Meister * 00 627 4, Ravensburger, Deutschland, 1990 *** Otto
Maier Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Balance | ||||||
| Verlag | Newfeld Ltd | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 8+ | ||||||
| Balance | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Balance Baukasten | ||||||
| Verlag | Erzgebirgische Holzspielwaren Ebert | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | ohne | ohne | |||
| Lernen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Balance Duels | ||||||
| Verlag | Balance Games | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 8+ | 2005 | |||
| Action - Balance - Geschicklichkeit | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Balance Tower ( Nur nicht zittern! ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 5+ | de | 2008 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Bau Spiel - Balance | ||||||
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Balance Tower Ein Bau- und Ablegespiel,
lange schmale Quader werden in Dreiergruppen immer um 90 Grad verdreht
übereinander aufgebaut, dann wird der Reihe nach mit einer Hand ein Quader
herausgezogen und wieder oben zu kompletten Ebenen angelegt. Wer das als
letzter schafft, ohne dass der Turm zusammenfällt, hat gewonnen. Jenga-Variante in Plastik statt Holz. Bau- und Balancespiel * 1-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 10 min. * 609 3827,
Noris, Deutschland, 2008 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| BALANX | ||||||
| Verlag | FUN CONNECTION | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | 1994 | |||
| Setz-/Position - Balance - 2-Personen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Balanza | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 7+ | ||||
| Geschicklichkeit - Bau Spiel | ||||||
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Balanza Geschicklichkeitsspiel,
der Spieler am Zug setzt einen der Bausteine auf den Turm, der gemeinsam gebaut
wird. Er kann es dem nächsten Spieler so schwer wie möglich machen, einen Stein
zu setzen. Wer den letzten Stein setzt, bevor der Turm fällt, hat die Runde
gewonnen. In der Solitärvariante versucht man allein einen möglichst hohen Turm
zu bauen. Geschicklichkeitsspiel
* 1-4 Spieler ab 7 Jahren * 108, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Balderdash ( ABSOLUT STARK! Mit 2495 verzwickten Begriffen ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10-88 | 1997 | |||
| Wett / Rate / Zocker - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Quiz | ||||||
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Balderdash Analog zu 'Das
verrückte Lexikon-Spiel' und 'Nobody is perfect', zu abstrusen Begriffen müssen möglichst plausible
Erklärungen gefunden werden, für erreichte Tipps und richtige Antworten gibt es
Punkte. Variante für 2 Spieler angegeben Bluff-
und Ratespiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * 03463, Schmidt, Deutschland, 1997
*** Schmidt
Spiel + Freizeit GmbH |
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