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| FAMILIE | | |||||
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| Tokaido Crossroads | ||||||
| Verlag | FunForge | |||||
| Autor | Bauza Antoine | |||||
| Grafik | Durin Xavier Gueniffey= Naïade | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | en | 2013 | ||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Familie - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Tokaido Crossroads
Die Spieler reisen durch das feudale Japan auf den Spuren der angesehenen Tokaido, der alten Reisestraße von Kyoto nach Edo, durch wunderbare Landschaften mit dem Genuss kulinarischer Spezialitäten und unvergesslicher Begegnungen. Der Letzte auf der Strecke ist am Zug, zieht beliebig vorwärts und setzt die Auswirkungen des erreichten Feldes um. Sind alle in Edo, bekommt man Punkte für Tempelspenden und Erfolgskarten für Gourmet, Baden, Begegnungen und Souvenirs; unterwegs kann man eine Erfolgskarte für Panorama bekommen. Variationen für ein einfacheres Spiel oder Umkehr der Reiseroute oder taktischere Ankunft im Gasthaus. Die Erweiterung bringt eine neue Option für jede der Reisestationen: Legendäre Objekte, Badehaus, Kalligraphie, Amulett und Kirschbaum. Dazu kommen der Schicksalswürfel und neue Reisende
Erweiterung für Tokaido für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Funforge 2013 Autor: Antoine Bauza Art: Xavier Gueniffey Durin = Naiade Web: www.funforge.fr Art.: 55611 6
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: en * Regeln: de en fr it pl * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Tokaido Matsuri | ||||||
| Verlag | FunForge | |||||
| Autor | Bauza Antoine | |||||
| Grafik | Durin Xavier Gueniffey= Naïade | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | en | 2015 | ||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Familie - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Tokaido Matsuri
Die Spieler reisen durch das feudale Japan auf den Spuren der angesehenen Tokaido, der alten Reisestraße von Kyoto nach Edo, durch wunderbare Landschaften mit dem Genuss kulinarischer Spezialitäten und unvergesslicher Begegnungen. Der Letzte auf der Strecke ist am Zug, zieht beliebig vorwärts und setzt die Auswirkungen des erreichten Feldes um. Sind alle in Edo, bekommt man Punkte für Tempelspenden und Erfolgskarten für Gourmet, Baden, Begegnungen und Souvenirs; unterwegs kann man eine Erfolgskarte für Panorama bekommen. Variationen für ein einfacheres Spiel oder Umkehr der Reiseroute oder taktischere Ankunft im Gasthaus. Die Erweiterung Matsuri bringt nun traditionelle japanische Feiern ins Spiel, sie werden durch Ankunft in den Gasthäusern auf der Strecke ausgelöst. Nur mit Tokaido und der Erweiterung Crossroads spielbar.
Erweiterung für Tokaido für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Funforge 2015 Autor: Antoine Bauza Art: Xavier Gueniffey Durin = Naiade Web: www.funforge.fr Art.: 55635 2
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Top Ass Edel-Flitzer ( Spielen-Sammeln-Trumpfen ) | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de | 2008 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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TOP ASS Edel-Flitzer
Die höchste Zahl einer Runde ist Trumpf und sticht die anderen Karten. Der Spieler am Zug wählt eine Eigenschaft auf seiner obersten Karte und nennt die entsprechende Zahl, wer nun bei dieser Eigenschaft auf seiner obersten Karte die höchste Zahl hat, gewinnt die Karten dieser Runde. Auch als Quartett mit acht Sätzen zu verwenden. Verschiedene Themen, hier edle Autos
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Spielkartenfabrik Altenburg 2008 Art. Nr.: 71271 4
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Top Ass Pferde ( Spielen-Sammeln-Trumpfen ) | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de | 2008 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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TOP ASS Pferde
Die höchste Zahl einer Runde ist Trumpf und sticht die anderen Karten. Der Spieler am Zug wählt eine Eigenschaft auf seiner obersten Karte und nennt die entsprechende Zahl, wer nun bei dieser Eigenschaft auf seiner obersten Karte die höchste Zahl hat, gewinnt die Karten dieser Runde. Auch als Quartett mit acht Sätzen zu verwenden. Verschiedene Themen, hier Pferde
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Spielkartenfabrik Altenburg 2008 Art. Nr.: 71271 4
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Top Trumps Angela Anaconda ( Spielen, trumpfen und gewinnen! ) | ||||||
| Verlag | Winning Moves | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 8+ | 2001 | |||
| Karten | ||||||
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Top Trumps Angela Anaconda Dieses Kartenspiel
kommt aus England und ist dort ein absoluter Renner. Die höchste Zahl im Spiel
ist Trumpf und wer die meisten Karten hat, gewinnt. Spielmechanismus: Der
Spieler am Zug wählt eine Eigenschaft auf seiner obersten Karte und nennt die
entsprechende Zahl, wer nun bei dieser Eigenschaft die höchste Zahl hat,
gewinnt die Karten dieser Runde. Verschiedene Themen: Thema dieser Ausgabe:
Angela Anaconda Kartenspiel * 2 oder
mehr Spieler ab 8 Jahren * ca.20 min * 6005, Winning |
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| FAMILIE | | |||||
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| Top Trumps Barbie ( Welches ist das glamouröseste? ) | ||||||
| Verlag | Winning Moves | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Karten | ||||||
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Top Trumps Barbie
Der Mechanismus dieses Kartenspiels ist mittlerweile ein Klassiker. Die höchste Zahl im Spiel ist Trumpf und wer die meisten Karten hat, gewinnt. Spielmechanismus: Der Spieler am Zug wählt eine Eigenschaft auf seiner obersten Karte und nennt die entsprechende Zahl, wer nun bei dieser Eigenschaft die höchste Zahl hat, gewinnt die Karten dieser Runde. Verschiedene Themen, hier Barbie
Kartenspiel/Quizspiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Winning Moves 2015 Web: www.winning-moves.de Art.Nr. 61892
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 8 Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja |
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| FAMILIE | | |||||
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| Top Trumps Breaking Bad ( Wer ist am gerissensten? ) | ||||||
| Verlag | Winning Moves | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Karten | ||||||
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Top Trumps Breaking Bad
Der Mechanismus dieses Kartenspiels ist mittlerweile ein Klassiker. Die höchste Zahl im Spiel ist Trumpf und wer die meisten Karten hat, gewinnt. Spielmechanismus: Der Spieler am Zug wählt eine Eigenschaft auf seiner obersten Karte und nennt die entsprechende Zahl, wer nun bei dieser Eigenschaft die höchste Zahl hat, gewinnt die Karten dieser Runde. Verschiedene Themen, hier Breaking Bad
Kartenspiel/Quizspiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Winning Moves 2015 Web: www.winning-moves.de Art.Nr. 62097
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 8 Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja |
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| FAMILIE | | |||||
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| Top Trumps Classics Deutschland | ||||||
| Verlag | Winning Moves | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Karten | ||||||
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Top Trumps Classics Deutschland
Der Mechanismus dieses Kartenspiels ist mittlerweile ein Klassiker. Die höchste Zahl im Spiel ist Trumpf und wer die meisten Karten hat, gewinnt. Spielmechanismus: Der Spieler am Zug wählt eine Eigenschaft auf seiner obersten Karte und nennt die entsprechende Zahl, wer nun bei dieser Eigenschaft die höchste Zahl hat, gewinnt die Karten dieser Runde. Verschiedene Themen, hier Classics Deutschland
Kartenspiel/Quizspiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Winning Moves 2013 Web: www.winning-moves.de Art.Nr. 6140 3
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 8 Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel : ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Top Trumps Classics Deutschlands Sehenswürdigkeiten | ||||||
| Verlag | Winning Moves | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 8+ | de | 2012 | ||
| Karten | ||||||
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Top Trumps Classics Deutschland
Der Mechanismus dieses Kartenspiels ist mittlerweile ein Klassiker. Die höchste Zahl im Spiel ist Trumpf und wer die meisten Karten hat, gewinnt. Spielmechanismus: Der Spieler am Zug wählt eine Eigenschaft auf seiner obersten Karte und nennt die entsprechende Zahl, wer nun bei dieser Eigenschaft die höchste Zahl hat, gewinnt die Karten dieser Runde. Verschiedene Themen, hier Classics Deutschland
Kartenspiel/Quizspiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Winning Moves 2013 Web: www.winning-moves.de Art.Nr. 6140 3
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 8 Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel : ja
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| KINDER | | |||||
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| Top Trumps Classics Europa | ||||||
| Verlag | Winning Moves | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Karten | ||||||
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Top Trumps Classics Europa
Der Mechanismus dieses Kartenspiels ist mittlerweile ein Klassiker. Die höchste Zahl im Spiel ist Trumpf und wer die meisten Karten hat, gewinnt. Spielmechanismus: Der Spieler am Zug wählt eine Eigenschaft auf seiner obersten Karte und nennt die entsprechende Zahl, wer nun bei dieser Eigenschaft die höchste Zahl hat, gewinnt die Karten dieser Runde. Wer bei dieser Eigenschaft die höchste Zahl hat, gewinnt die Karten dieser Runde. Verschiedene Themen, hier Classics Europa
Kartenspiel * 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * ca. 20 min * 6132 8, Winning Moves, Deutschland, 2011 *** Winning Moves Deutschland GmbH * www.winning-moves.de
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