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| FREUNDE | | |||||
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| T.I.M.E. Stories Hinter der Maske | ||||||
| Verlag | JD Editions Space Cowboys | |||||
| Autor | Montiage Guillaume Rozoy Manuel | |||||
| Grafik | Lannurien Gaël Quidault Pascal | |||||
| Redaktion | Pauchon Sébastien | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2016 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Denk - Kooperativ - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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T.I.M.E Stories Hinter der Maske
Brettspiel, Rollenspiel und Erzählspiel - Als Zeitagenten reisen wir in andere Zeiten und versuchen dort in einem Wirtskörper unsere Mission zu erfüllen. Gelingt es nicht, werden wir automatisch zurückgeholt und können es nochmals versuchen. Ein kooperatives Szenario ist enthalten, sein Deck muss exakt nach Vorgabe gehandhabt werden, denn wie meist geht es um ein Mysterium, also ist alles wichtig, was man liest, sieht und hört. Eine Mission beginnt in der Basis, ein Durchlauf verfügt über x ZE; Ort auslegen/erkunden und Ortwechsel alternieren, bis die Zeit abgelaufen ist, Grundmechanismus ist Karten erreichen, lesen und auswerten. Hinter der Maske ist das dritte Szenario – Es geht zurück in alte Ägypten um ein Verbrechen aufzuklären und dabei kann erstmals der Soforttrans genutzt werden.
Szenario zu T.I.M.E. Stories für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Space Cowboys 2016 Autor: Guillaume Montiage, Manuel Rozoy Grafiker: Gaël Lannurien, Pascal Quidault Web: www.asmodee.de Art.Nr. 2016-1/SCTS04DE/GRAN01
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Tails on Fire | ||||||
| Verlag | Heidelbär Games | |||||
| Autor | Sellner Thomas | |||||
| Grafik | Ramos Mayra Guadalupe Ornelas Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Machaczek Sabine Entwicklung Goslar Roland | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Karten | ||||||
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Tails on Fire
Iguana hat das Feuer gestohlen, das Opossum hat es mit seinem Schwanz zurückgestohlen … auf Basis einer mexikanischen Legende ist man auf der Jagd nach der wertvollsten Feuerkarte. Man hat 12 Opossum Karten einer Farbe und spielt eine zufällige Karte offen auf die eigene ausliegende Feuerstelle, die Karten aller müssen verschiedenen Wert haben. Zu Beginn einer Runde wählt man drei Karten – der Erste der Runde spielt eine Karte passend zur Zahl auf der obersten Iguana = Feuerkarte, der nächste spielt eine um 1 höhere Karte oder passt usw. Von Wert 9 geht es zurück auf Wert 1. Ist die eigene Karte noch die oberste am Ablagestapel, wenn man wieder am Zug ist, gewinnt man die Runde, erhält die Feuerkarte und legt die erfolgreiche Opossum Karte darauf. Hat jemand einen Stapel mit der gleichen Opossum-Zahl stielt man diese Karten. Sind alle Feuerkarten vergeben, gewinnt man mit den meisten Flammensymbolen. Serie: Radiant Culture Games
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: HeidelBÄR Games 2022 Autor: Thomas Sellner Entwicklung: Roland Goslar Redaktion: Sabine Machaczek Gestaltung: Marya Guadalupe Ornelas Ramos, Marina Fahrenbach Web: www.heidelbaer.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr uk vie * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Take that | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Spies Andreas Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Karten - Lege - Familie | ||||||
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Take that
79 Karten haben Zahlen von 12-98, ohne 20, 30, 40,50,60, 70, 80 und 90. Genommene Krötenkarten - mit Zahlen 22, 33 ...88 - zählen -5 wenn man sie nimmt, alle anderen Karten 1 Punkt. Zu jeder Karte - außer den Krötenkarten - n gibt es eine Karte mit gespiegelter Ziffer, z.V.19-91, 23-32 usw. Man legt entweder eine Karte rechts an die Reihe an oder entfernt = twistet eine Karte aus der Reihe. Anlegen kann man Karten mit einer Differenzmaximal + 10 zur letzten Karte. Wer twistet, spielt eine Karte mit Spiegelzahl zu einer Karte der Reihe und nimmt beide Karten zu sich. Wer weder anlegen noch twisten kann, nimmt die gesamte Reihe. Ist der Zugstapel leer und die gesamte Reihe wird genommen oder weggetwistet, gelten Paare +1 pro Karte, alle anderen -1 bzw. Schnapszahlen -5.
Kartenablegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv 2016 Autor: Andreas Spies, Reinhard Staupe Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cz de en es fr gr it pl pt * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Tal der Könige | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Cleaver Tom | |||||
| Grafik | Andaru Banu Pittner Anja | |||||
| Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de en | 2014 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Tal der Könige
Ägyptische Adelige bereiten sich auf ihr Begräbnis vor und statten ihre Gräber aus. Sechs Karten liegen offen in der Pyramide. Der aktive Spieler spielt Karten aus der Hand, um Karten aus der unteren Reihe der Pyramide zu kaufen, die Karten-Aktion zu nutzen oder - einmal pro Runde - die Karte in sein Grab zu legen. Ungenutzte Handkarten legt man ab. Dann legt man - wenn nötig - eine Karte aus der Pyramide in den Friedhof - Karten können dadurch tiefer rutschen - und legt Karten aus dem Vorrat nach. Zuletzt zieht man vom eigenen Deck fünf Karten. Sind Vorratsstapel und Pyramide leer, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten im Grab.
Deckbauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2014 Autor: Tom Cleaver Gestaltung: Banu Andaru, Anja Pittner Redaktion: Henning Kröpke Web: www.pegasus.de Art.Nr. 18220G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Tangram City | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Takami Makoto Al-Far Alexandra Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 30 min | 8+ | de fr nl | 2024 | ||
| Lege - Flächenmanagement | ||||||
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Tangram City
Städtebau für die Königin durch harmonischen Auslegen der Stadtplättchen. Für jede Runde werden vier Karten laut Vorgabe für die Spieleranzahl verteilt. Dann werden diese Karten ebenfalls laut Vorgabe gespielt und das entsprechende Stadtplättchen von jedem Spieler aus seinem Vorrat genommen und in der Stadt platziert. Sind alle vier Karten gespielt, platziert jeder ein Brunnenplättchen und wertet dann das größte zusammenhängende Rechteck auf seinem Stadttableau. Danach werden noch die Harmoniemarker für komplett in grün oder schwarz belegte Felder angepasst. Nach fünf solchen Runden legen alle noch die Plättchen entsprechend der drei übrig gebliebenen Karten und danach ein Brunnenplättchen und passen die Harmoniemarker an. Am Ende gibt es noch Boni für Planung und Harmonie.
Legespiel für 1-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Huch! / Atalia 2024 Lizenz: Korea Boardgames 2023 Autor: Uwe Rosenberg Redaktion: Stefan Stadler Gestaltung: Makoto Takami, Alexandra Al-Far, Fiore GmbH Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 883 643
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de fr nl * Regeln: de en fr ko nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Tanto Cuore | ||||||
| Verlag | Arclight Games | |||||
| Autor | Kuduo Masayuki | |||||
| Grafik | Team | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 13+ | jp en de | 2010 | ||
| Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Tanto Cuore
Kartenspiel im Mangastil, angelehnt an den Mechanismus von Dominion. Spieler sind Hausherren und stellen so viele Dienstmädchen wie möglich ein, um das Haus = das Kartendeck optimal zu gestalten. Die Dienstmädchen können krank werden oder schlechte Gewohnheiten entwickeln, aber auch Siegpunkte bringen. Wer davon die meisten sammelt, gewinnt. Von 16 Dienstmädchen werden pro Partie 10 ausgelegt, dazu ein Marianne und ein Coletto-Deck sowie die Decks für schlechte Gewohnheiten und Krankheit. Man spielt Karten aus der Hand, nutzt sie und legt sie in den persönlichen Ablagestapel, zieht vom persönlichen Nachziehstapel nach, kauft Karten etc. Die Unterschiede zu Dominion liegen in der Terminologie und in Mechanismen-Details. 2 verbrauchte Stapel beenden die Partie. 2009 in Japan erschienen, 2010 zur Spiel in Europa
Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 13 Jahren * Autor: Masayuki Kunuo * Team (ca. 15 Zeichner) * 101-0052, Arclight, Japan, 2009 *** Arclight Games * www.arclight.co.jp * japonbrand.gamers-jp.com |
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| FREUNDE | | |||||
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| Tara Wolf Im Tal der Könige | ||||||
| Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
| Autor | Bernard Pascal Barome P. O. | |||||
| Grafik | Condette Frédérick Polouchine Igor Guinebaud Sylvain | |||||
| Redaktion | Blome Simon Rapp Sebastian Wenzlaff Sebastian | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 12+ | de | 2017 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Tara Wolf Im Tal der Könige
Ein geheimnisvolles Medaillon erweckt Erinnerungen an sieben Pharaonengräber. Jeder Spieler zieht einen Abenteurer. Trägt er das Medaillon, kann er in einem Grab seine besondere Fähigkeit nutzen. Runden bestehen aus je einer Lagerphase für beide Spieler - mit Ressourcen erhalten, Karten spielen und Lager aufräumen mit Handkarten- und Münzenlimit - sowie der Grabphase mit Aufdecken eines Grabs und Kampf um das Grab - mit Spielen von Karten für Fallen und Untote sowie Auslösen von Fallen gegen Charaktere im Grab -und Auswerten des Kampfs. Wer den Kampf gewinnt, findet den im Grab versteckten Schatz. Wer vier Schätze sammelt, gewinnt das Spiel.
Kartenspiel für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: The Red Joker / Asmodee 2017 Autor: Pascal Bernard, P.O. Barome Grafiker: Frédérick Condette, Igor Polouchine, Sylvain Guinebraud Web: www.asmodee.de Art.Nr.: ALC0001
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: ja |
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| KINDER | | |||||
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| Teenage Mutant Ninja Turtles Einsatz im Shellraiser ( nickelodeon ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Bluguy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de | 2014 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Teenage Mutant Ninja Turtles Einsatz im Shellraiser
7 zufällig gezogene Gegnerkarten werden verdeckt gestapelt, Buskärtchen liegen verdeckt aus. Eine Gegnerkarte wird aufgedeckt und alle suchen gleichzeitig unter den Buskarten nach den passenden Karten - nur mit einer Hand und einzelne Kärtchen; wer Kärtchen mit Waffen nimmt, muss auch diese Waffen sammeln. Jede Person kann man nur einmal nehmen und Waffen nur, wenn man den passenden Turtle hat. Wer sein Team komplett hat, klatscht auf die Gegner-Karte - stimmt es, gibt es die Gegnerkarte; wenn nicht scheidet man aus, die Kärtchen gegen zurück in die Mitte. Sind alle Gegner vergeben, gewinnt man mit den meisten Pizzastücken auf den Karten.
Such- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Kosmos 2014 Autor: Inka und Markus Brand Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 711030
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Tembo ( Löwe, Zebra, Elefant - wildes, weites, schönes Land! ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Spies Andreas | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Tembo
42 Huftiere brauchen zum Überqueren des Flusses Elefanten-Hilfe gegen Löwen und Krokodile. Fünf Flussstellen liegen aus. Der aktive Spieler spielt eine Karte - Ein Huftier regelgerecht an eine Flussstelle, man markiert es; ein Elefant bringt die - mindestens drei - Tiere an der Flussstelle über den Fluss, jeder nimmt seine markierten Tiere als Siegpunkte; ein Krokodil frisst das erste Tier an der Flussstelle oder Tiere laut Abbildung - und zieht nach. Ein Löwe wird sofort ausgespielt, frisst alle Huftiere an der Flussstelle und blockiert ab sofort die Stelle für weitere Huftiere. Kann niemand ausspielen, punktet man für gesammelte Tiere.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv 2017 Autor: Andreas Spies Grafiker: Oliver Freudenreich, Sandra Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr.: 4046
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein |
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| FREUNDE | | |||||
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| Tenno | ||||||
| Verlag | Huch & friends | |||||
| Autor | Zack Lukas Palm Michael | |||||
| Grafik | Fiore GmbH Kondirolli Sabine | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 30 min | 8+ | de en fr nl | 2017 | ||
| Karten - Taktik - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Tenno
Die Gunst des Tenno ist gefragt, man muss dafür möglichst viele Gefangene machen. Man hat einen Satz von elf Personen, legt daraus die Bauern Wert 1-2-3 - verdeckt beliebig vor sich aus - Reihenfolge ändern ist verboten! Der aktive Spieler greift einen Gegner an: Er vergleicht eine Karte seiner Auslage mit der des Gegners; meist gewinnt die höhere Karte, außer bei Karten mit Sonderfunktion. Je nach Gewinner gehen Karten aus dem Spiel oder in den Gefangenenstapel bzw. zurück in die eigene Auslage. Dann werden Lücken der Auslage mit einer Handkarte aufgefüllt. Kann dies jemand nicht, endet das Spiel und alle addieren die Werte ihrer Gefangenenstapel.
Bluffspiel für 2-7 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Huch! 2017 Autor: Lukas Zach, Michael Palm Gestaltung: Fiore GmbH, Sabine Kondirolli Web: www.hutter-trade.com Art. Nr. 4 26071 87988 2
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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