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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rancher
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 8+
  Lauf - Würfel - Abenteuerspiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  RANGELN
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Osterroth Martin Schroeter Harald
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 8+ 1999
  Familie - Setz-/Position
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rapa Nui
  Verlag Edition Perlhuhn
  Autor Althöfer Ingo Wittig Reinhold
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2,3 ca. 20 min ohne 2005
  Setz-/Position - Klassiker
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  KINDER
  Rappel Zappel
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ 1992
  Action - Geschicklichkeit
RAPPEL ZAPPEL

RAPPEL ZAPPEL

 

Ein ganz entzückendes Spiel aus der neuen Gruppe Action-Spiele, ohne Batterie, ein grüner Wurm steht senkrecht und wackelt, je lauter alle schreien, desto mehr zappelt er, und umso schwieriger wird es, die bunten Kugeln auf den vielen Armen des "Tausendfüßlers" abzulegen.

 

Actions- und Balancespiel * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * 4135, MB Spiele, Deutschland, 1992 *** MB Spiele * derzeit nicht erhältlich

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  RASENDE RÜBE
  Verlag EDITION PERLHUHN
  Autor Wittig Reinhold
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4 1991
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rate mal ... wer ist es? ( Entdecke das geheimnisvolle Gesicht! )
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 6+ 1996
  2-Personen - Detektiv-/Deduktion
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rätsel-Spaß ( Kinderrätsel und Scherzfragen )
  Verlag Altenburg-Stralsunder Spielkarten Fabriken
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 10 min 7+ de
  Quiz - Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Rattenscharf
  Verlag Queen Games
  Autor Schacht Michael
  Grafik Brehm Hans-Jörg
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 8+ 2005
  Lege
Rattenscharf

Rattenscharf

 

Die Spieler teilen sich als Gewürzhändler eine Lagerhalle, an der auch die Ratten interessiert sind. Gleiche Gewürze nebeneinander bringen Punkte, aber auch die Ratten wollen vertrieben werden. In seinem Zug legt ein Spieler einen Streifen, der orthogonal mindestens ein Teilquadrat eines schon gelegten Streifens berühren muss. Werden Streifen übereinander gelegt, darf darunter keine Lücke entstehen und ein Warenstreifen darf nicht deckungsgleich überbaut werden. Für nebeneinander liegende gleiche Gewürze gleicher Farbe  gibt es Punkte. Ist der letzte Streifen gelegt, gewinnt nach einer Endwertung der Spieler mit den meisten Punkten, liegen in einer Farbe drei Ratten gleichzeitig aus, hat dieser Spieler verloren.

 

Legespiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Michael Schacht * Grafik: Hans-Jörg Brehm * ca.30 min * 7001, Queen, Deutschland, 2005 *** Queen Games * info@queen-games.de * www.queen-games.de

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rattus Africanus
  Verlag White Goblin Games
  Autor Berg Åse Berg Henrik
  Grafik Roche Alexander
  Redaktion de Vries Jonny
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 10+ de en fr nl 2011
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
Rattus Africanus

Rattus Africanus

 

In dieser zweiten Erweiterung zu Rattus hat der Schwarze Tod Nordafrika erreicht, doch es gibt darin auch sehr nützlicher Charaktere als vier neue Ständekarten Islam, sie werden den ursprünglichen 6 Karten hinzugefügt und dann werden für das Spiel 6 Karten ausgewählt. Für das Spiel gelten die Grundregeln von Rattus, mit fünf und sechs Spieler haben Ritter und Rittertumkarten eine Reichweite von drei Schritten. Regionskarten kann man für Extrapunkte in der Wertung oder zum Überleben nutzen. Der Astronom wählt eine von drei Regionskarten, der Entdecker setzt Marker in eine von drei gezogenen Regionskarten, der Sultan kann einen Diplomatiemarker setzen, bei Spielende gibt es Extrapunkte für den Spieler mit den meisten Diplomatiemarkern. Der Karawanenführer bringt Marker in zwei von der Karawane berührten Regionen.

 

Erweiterung zu Rattus für nun 2-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: White Goblin Games 2011

Autor: Åse und Henrik Berg

Grafik: Alexander Roche

Web: www.whitegoblingames.com

Art-Nr.: 30047 0

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rattus Cartus
  Verlag White Goblin Games
  Autor Berg Åse Berg Henrik
  Grafik Roche Alexandre
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 10+ de en fr nl 2012
  Karten - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex
Rattus Cartus

Rattus Cartus

 

Der Schwarze Tod verwüstet Europa. Die Spieler als Prinzen wollen dem toten König nachfolgen und bereisen das Land auf der Suche nach Anhängern. Man besucht Gebäude für Vorteile und Anhänger, und hat ein Auge auf die Ratten. In acht bis 10 Runden spielt man fünf Phasen: Neue Gebäudekarte ziehen, Nachschub, Gebäude betreten und Bevölkerungskarten ausspielen, Gebäude auswerten und Rundenende. Am Ende gibt es Siegpunkte für den meisten Einfluss bei den Ständen, die meisten Bevölkerungs- und Jokerkarten und für Mehrheiten bei Sonderkarten im Spiel. Hat man aber mehr Ratten als in der Nonnenreihe Nonnen abgebildet sind, stirbt man; nur wer überlebt gewinnt mit den meisten Siegpunkten!

 

Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: White Goblin Games 2012

Autor: Åse & Henrik Berg

Grafik: Alexandre Roche

Web: www.whitegoblingames.com

Art.Nr.: 30077 7

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en fr nl + es hu ru  * Text im Spiel: nein

 

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