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| Arche Noah | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Jaquot Pierre | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | ohne | ||||
| Lege | ||||||
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Arche Noah Bildtafeln mit Tieren in wechselnder Anordnung und
Auswahl, dazu Karten mit den Tieren und Chips. Vermutlich Lotto- oder
Bingo-Variante, Regel fehlt. Legespiel (?) * Reihe: Fröhliche Freizeit * 2 oder mehr Spieler * ohne
Altersangabe * Autor: Pierre Jaquot * * 620, Piatnik,
Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Arche Noah ( Mit 6 Tierstimmen ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Lund Bruce | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 4+ | 2003 | |||
| Kinder - Hör-Spiel, Musik, Geräusche - Merk | ||||||
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Arche Noah Jeder Spieler hat 6 Tiere und versucht, sie als Erster auf die Arche
Noah zu bringen. Die elektronische Arche hat elektronisch sechs verschiedene
Tierstimmen gespeichert, die Spieler haben 6 Tiere in ihrer Farbe und stellen
sie auf die erste Stufe des Weges zur Arche. Der Spieler am Zug drückt den
roten Knopf, eine Tierstimme erklingt und der Spieler versucht, den Laut dem
richtigen Tier zuzuordnen und das dazu gehörende Kärtchen aufzudecken. Macht er
es richtig, kann er eine Stufe mit diesem Tier weiterziehen. Ist es falsch,
darf es reihum immer der jeweils nächste Spieler versuchen. Hör-Spiel
* 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Bruce Lind, Lizenz Bar David * ca. 20 min * 640799, Österreich,
2003 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand |
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| Arctic ( Ein Spiel für eiskalte Taktiker. ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Neuwahl Niek | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 8+ | 1992 | |||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Arctic Die Eisbären amüsieren sich und
springen von Scholle zu Scholle, und weil ihnen das auch schon langweilig ist,
zählen sie die Schollen, die sie mit den vorgegebenen Sprungweiten erreichen
können, dabei sind manche Schollen wertvoller als andere. Vom start aus darf man 1,2 oder
3 Felder springen, die Sprungweite wird ansonsten durch die Startscholle
bestimmt, man darf nicht diagonal springen, die Startscholle wird nach dem
Absprung vom jeweiligen Spieler entfernt. Pro Scholle ist nur ein Eisbär
erlaubt, andere Bären dürfen nicht übersprungen werden, wer keine Scholle zum
landen findet, scheidet aus. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten
Schollen. Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Niek Neuwahl * ca. 30 min *
6464, Piatnik, 1992 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Arena of Death ( Heroic Combat in the Fantasy World of Dragon Quest ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Rithie David J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1980 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| ARENES | ||||||
| Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
| Autor | Faidutti Bruno | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | 1986 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Arktia | ||||||
| Verlag | Murmel Spielwerkstatt und Verlag | |||||
| Autor | Kögl Stefan | |||||
| Grafik | Lehmann Urs | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | de en fr | 2008 | ||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Armada ( THE WAR WITH SPAIN DEC.1586-OCT.1588 ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Hart Sterling S. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1978 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| Arne total | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Lauwers Arne | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 7+ | 2003 | |||
| Karten | ||||||
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Arne Spielziel ist möglichst viele Wertkarten der eigenen Farbe zu sammeln,
man beginnt mit 8 Karten. Wer dran ist, nimmt eine Karte vom Stapel und legt
eine weiße Karte ab. Weiße Wertkarten legt man vor sich auf den Tisch, weiße
Aktionskarten oder andersfarbige Wertkarten legt man auf den Ablagestapel,
Ausnahme ist das Chamäleon. Wer keine weißen Karten hat, muss nicht ablegen.
Schwarze Karten kann man jederzeit und in jeder beliebigen Anzahl ausspielen,
auch wenn man nicht dran ist. In der letzten Runde kann jeder Spieler nur noch
1 schwarze Karte ausspielen, das Chamäleon mit weiß kombiniert. Dann werden die
Punkte gezählt, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Arne Lauwers
* 611803, |
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| Arnhem ( Operation Market-Garden, September 1944 ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Nelson Jay | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1976 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| ARNHEM BRIDGE SEPTEMBER 1944 ( MONTY#S DRIVE FOR THE RHINE ) | ||||||
| Verlag | ATTACTIX ADVENTURE GAMES | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ohne | 1982 | ||||
| Konflikt/Simulation | ||||||
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