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| FAMILIE | | |||||
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| Sagani | ||||||
| Verlag | Skellig Games | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Siegmon Lukas Schaarschmidt Christian | |||||
| Redaktion | Büttner Dominic | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2020 | ||
| Lege | ||||||
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Sagani
In der Welt von Sagani zeigen sich die Naturgeister, wenn zwischen den Elementen Luft, Erde, Feuer und Wasser Harmonie herrscht. Plättchen sind Elementen zugeordnet, Pfeile darauf zeigen auf Positionen in der Auslage, haben eine Grundfarbe und stellen Aufgaben. Man wählt ein Plättchen aus dem Angebot und legt es Vorderseite nach oben Kante an Kante an ein schon vorhandenes in der eigenen Auslage. Dann stapelt man Klangscheiben gleich Pfeilanzahl auf den Punktewert des Plättchens; Missklang-Scheiben kann man durch Werten komplett erfüllter Plättchen vermeiden. Pfeile werden durch Klangscheiben abgedeckt, wenn sie auf ein Plättchen zeigen, das dem Element des Pfeils entspricht. Sind alle Pfeile belegt, nimmt man die Scheiben zurück und dreht das Plättchen auf die Geisterseite, für Harmoniepunkte. Nach Erreichen der Spielende-Bedingung gewinnt man mit den meisten Harmoniepunkten. Mit zwei Varianten für ein Solo-Spiel.
Legespiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Skellig Games 2020 Autor: Uwe Rosenberg Gestaltung: Lukas Siegmon Redaktion: Dominic Büttner Web: www.skellig-games-de Art. Nr.: 0047-0004-01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de de en fr it ja ko * Text im Spiel: nein
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| Verlag | Skellig Games | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Siegmon Lukas Schaarschmidt Christian | |||||
| Redaktion | Büttner Dominic | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2020 | ||
| Lege | ||||||
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Sagani
In der Welt von Sagani zeigen sich die Naturgeister, wenn zwischen den Elementen Luft, Erde, Feuer und Wasser Harmonie herrscht. Plättchen sind Elementen zugeordnet, Pfeile darauf zeigen auf Positionen in der Auslage, haben eine Grundfarbe und stellen Aufgaben. Man wählt ein Plättchen aus dem Angebot und legt es Vorderseite nach oben Kante an Kante an ein schon vorhandenes in der eigenen Auslage. Dann stapelt man Klangscheiben gleich Pfeilanzahl auf den Punktewert des Plättchens; Missklang-Scheiben kann man durch Werten komplett erfüllter Plättchen vermeiden. Pfeile werden durch Klangscheiben abgedeckt, wenn sie auf ein Plättchen zeigen, das dem Element des Pfeils entspricht. Sind alle Pfeile belegt, nimmt man die Scheiben zurück und dreht das Plättchen auf die Geisterseite, für Harmoniepunkte. Nach Erreichen der Spielende-Bedingung gewinnt man mit den meisten Harmoniepunkten. Mit zwei Varianten für ein Solo-Spiel.
Legespiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Skellig Games 2020 Autor: Uwe Rosenberg Gestaltung: Lukas Siegmon Redaktion: Dominic Büttner Web: www.skellig-games-de Art. Nr.: 0047-0004-01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de de en fr it ja ko * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Sag's mir! Familie | ||||||
| Verlag | Repos Productions | |||||
| Autor | Sarrett Peter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-12 | ca. 30 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Familie | ||||||
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Sag's mir! Familie
Die Spieler müssen in Teams Tiere, Berufe oder Gegenstände erraten. Nach genauen Regeln werden an die Spieler 30 Karten verteilt, dann bekommt jeder 2, und gibt 2 wieder zurück. In der ersten Runde darf man 40 Sekunden lang den aktuellen Begriff beschreiben, erratene Karten bleiben beim Team. In der zweiten Runde darf man nur mehr ein Wort zum Begriff sagen und in der dritten Runde darf man nur mehr Pantomime verwenden. Eine Runde endet, wenn alle 30 Karten durchgespielt wurden. Für die neue Runde werden die Karten gemischt. Jede Runde punkten die Teams mit den von ihnen gesammelten Karten, am Ende gewinnt das Team mit den meisten Punkten. © R & R Games, Neuauflage nur in deutscher Sprache mit neuem Titel
Kommunikations- und Ratespiel für 4-12 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Peter Sarrett Verlag: Repos Production 2013 Web: www.rprod.com Serien #: TUP-FAM-1-DE
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en fr it pl * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Sag's mir! Filme | ||||||
| Verlag | Repos Productions | |||||
| Autor | Sarrett Peter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-12 | ca. 30 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Sag's mir! Filme
Die Spieler müssen in Teams Filme und TV-Serien erraten. Nach genauen Regeln werden an die Spieler 30 Karten verteilt, dann bekommt jeder 2, und gibt 2 wieder zurück. In der ersten Runde darf man 40 Sekunden lang den aktuellen Begriff beschreiben, erratene Karten bleiben beim Team. In der zweiten Runde darf man nur mehr ein Wort zum Begriff sagen und in der dritten Runde darf man nur mehr Pantomime verwenden. Eine Runde endet, wenn alle 30 Karten durchgespielt wurden. Für die neue Runde werden die Karten gemischt. Jede Runde punkten die Teams mit den von ihnen gesammelten Karten, am Ende gewinnt das Team mit den meisten Punkten. © R & R Games, Neuauflage von Time's up Academy nur in deutscher Sprache mit neuem Titel
Kommunikations- und Ratespiel für 4-12 Spieler ab 12 Jahren
Autor: Peter Sarrett Verlag: Repos Production 2013 Web: www.rprod.com Serien #: TUP-ACA-1-DE
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Sag's mir! Personen | ||||||
| Verlag | Repos Productions | |||||
| Autor | Sarrett Peter | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-12 | ca. 30 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Quiz - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Sag's mir! Personen
Die Spieler müssen in Teams Persönlichkeiten erraten. Nach genauen Regeln werden an die Spieler 30 Karten verteilt, dann bekommt jeder 2, und gibt 2 wieder zurück. In der ersten Runde darf man 40 Sekunden lang den aktuellen Begriff beschreiben, erratene Karten bleiben beim Team. In der zweiten Runde darf man nur mehr ein Wort zum Begriff sagen und in der dritten Runde darf man nur mehr Pantomime verwenden. Eine Runde endet, wenn alle 30 Karten durchgespielt wurden. Für die neue Runde werden die Karten gemischt. Jede Runde punkten die Teams mit den von ihnen gesammelten Karten, am Ende gewinnt das Team mit den meisten Punkten. © R & R Games, Neuauflage von Time's up Bleu nur in deutscher Sprache mit neuem Titel
Kommunikations- und Ratespiel für 4-12 Spieler ab 12 Jahren
Autor: Peter Sarrett Verlag: Repos Production 2013 Web: www.rprod.com Serien #: TUP-CEL-1-DE
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en fr it pl * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Sakura Hunt | ||||||
| Verlag | Jugame Studio | |||||
| Autor | Maruno Yu | |||||
| Grafik | Maruno Yu | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 9+ | en jp | 2017 | ||
| Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Sakura Hunt
Hanami - Bewunderung der Kirschblüten oder Sakura, wir suchen die schönsten in Form von Kartenkombinationen. Vier Hanami Orte liegen aus, man hat sechs Karten auf der Hand und bekommt eine Farbe zugeteilt. Man spielt eine Karte aus der Hand - Landschaft oder Drink - an einen Hanami Ort und zieht nach oder tauscht eine Hand-Karte mit einem Hanami Ort oder bildet Hanami - einmal an einem Ort - durch Bilden einer Gruppe oder Serie von Karten aus zwei Handkarten und einer vom Ort und punktet je nach Anzahl der Karten am Ort. Sind alle Orte voll mit Karten oder alle erledigt, gibt es Boni für Kartenreihen aus genommenen Karten.
Set-Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Juname Studio / Japon Brand 2017 Autor: Yu Maruno Gestaltung: Yu Maruno Web: www.japonbrand.com Art. Nr. 4 580574 19020 2
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en jp + de fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Sam Bukas Bande | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Enoki Tomohiro | |||||
| Grafik | Saße Jan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Karten | ||||||
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Sam Bukas Bande
Edelsteine erbeuten mit sieben Angriffskarten! In zwölf Runden wird je ein Gegner aufgedeckt und alle spielen eine Angriffskarte verdeckt aus - Beraten ist erlaubt, Schwindeln auch! Dann wird aufgedeckt, gleiche Karten heben einander auf und werden ignoriert, der Rest wird addiert - ist der Wert gleich oder höher wie der gegnerische Verteidigungswert, ist der Angriff erfolgreich und die beteiligten Spieler erhalten Edelsteine laut Gegnerkarte und aus vorher verlorenen Kämpfen. Ist der Kampf verloren, gibt der Spieler der insgesamt niedrigsten Karte der Runde Edelsteine ab. Vor Runde 5 und 9 nimmt man gespielte Angriffskarten wieder auf.
Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2017 Autor: Tomohiro Enoki Gestaltung: Jan Saße Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr. 01751
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Samoa | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Janssen Lans | |||||
| Grafik | Bosley Andrew | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Lege - Karten - Merk | ||||||
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Für die Party auf der Insel sollen die Masken mit Federn geschmückt werden, besonders der eigene Favorit, aber ohne dass die anderen Spieler erkennen, welche Maske man favorisiert. In seinem Zug deckt man eine Karte auf und legt sie über oder unter eine der fünf Masken. Liegen fünf Karten an einer Maske, wird die Auslage nach Vorgabe geändert bzw. Federkarten entfernt. Die Sonderkarten Wasser, Feuer und Luft verändern die Auslage oder bringen neue Karten. Sind alle Karten gespielt, tippt jeder Spieler auf die Besitzer der Masken und es werden Masken sowie richtige Tipps gewertet. Wurde ein Besitzer von allen anderen richtig erraten, punktet er nicht für seine richtigen eigenen Tipps. Nach drei solchen Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Huch! 2022 Autor: Lars Janssen Gestaltung: Andrew Bosley Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 882 684
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de fr nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Santa Cruz | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Casasola Merkle Marcel-André | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2012 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Santa Cruz
Die Insel Santa Cruz wird in zwei Durchgängen besiedelt. Man baut Häuser, Kirchen und Leuchttürme oder gewinnt Rohstoffe. Man beginnt mit dem Setzen eines Gebäudes auf ein entsprechendes freies Küstenplättchen, entsprechend der Bauregeln. Dann spielt man pro Zug eine Karte aus der Hand, entweder eine Baukarte oder eine Wertungskarte und setzt entsprechend ein Gebäude oder wertet Rohstoffe, dabei werten Spieler, die diese ebenfalls besitzen, mit. Nach dem ersten Durchgang nimmt man Gebäude zurück und wählt in aufsteigender Punktereihenfolge (der Letzte beginnt) den Satz Handkarten, den man in dieser Runde spielen möchte. Nach zwei Durchgängen werden noch die Vogelchips gewertet und man gewinnt mit den meisten Punkten.
Ein Setz- und Sammelspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Marcel-André Casasola Merkle Verlag: Hans im Glück 2012 Web: www.hans-im-glueck.de Serien #: 48219
Zielgruppe: Für Familien
Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Santa Cruz | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Casasola Merkle Marcel-André | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2012 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Santa Cruz
Die Insel Santa Cruz wird in zwei Durchgängen besiedelt. Man baut Häuser, Kirchen und Leuchttürme oder gewinnt Rohstoffe. Man beginnt mit dem Setzen eines Gebäudes auf ein entsprechendes freies Küstenplättchen, entsprechend der Bauregeln. Dann spielt man pro Zug eine Karte aus der Hand, entweder eine Baukarte oder eine Wertungskarte und setzt entsprechend ein Gebäude oder wertet Rohstoffe, dabei werten Spieler, die diese ebenfalls besitzen, mit. Nach dem ersten Durchgang nimmt man Gebäude zurück und wählt in aufsteigender Punktereihenfolge (der Letzte beginnt) den Satz Handkarten, den man in dieser Runde spielen möchte. Nach zwei Durchgängen werden noch die Vogelchips gewertet und man gewinnt mit den meisten Punkten. Mit Etikett „Spiel der Spiele 2012“
Ein Setz- und Sammelspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Marcel-André Casasola Merkle Verlag: Hans im Glück 2012 Web: www.hans-im-glueck.de Serien #: 48219
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de dk fi fr it no se * Text im Spiel: nein
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