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| Aya ( Ein kugeliges Kombintionsspiel ) | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Reilly Mike | |||||
| Grafik | Sälzer Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 5+ | 2000 | |||
| Denk - Vorschulkinder - Setz-/Position | ||||||
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Aya Auf einer
gebogenen Rinne, Kugelbahn genannt, bewegen sich Kugeln, und die Karten geben
die Muster vor, in denen die Kugeln angeordnet werden sollen. 39 Karten sind im
Spiel enthalten, das laut Regeln auch schon von 5-Jährigen gespielt werden kann.
Der Mechanismus ist einfach, schnell zu erfassen und kann sowohl risikoreich
auf Tempo als auch nach „gemütlichen“ Regeln gespielt werden. Das
Spielgeschehen befindet sich in ständiger Verwandlung, man muss schnell
begreifen und schnell zugreifen. Es schärft und entwickelt die Fähigkeit zu
kombinieren und Spielsituationen intuitiv einzuschätzen. Kombinationsspiel
* 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Mike Reilly * ca. 10-20 min * 2004,
Deutschland, 2000 * |
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| Ayanu ( Das geheime Strategiespiel der Yanniter ) | ||||||
| Verlag | Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co | |||||
| Autor | Germer Harald | |||||
| Grafik | Germer Harald Vollmer Ernst Wittig Reinhold | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10+ | 1989 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Ayanu Spielziel ist, eine eigene Figur auf das Zielfeld
hinter der gegnerischen Burg zu ziehen oder den Gegner dazu zu zwingen, seine
Figur URUM in die eigene Burg zu setzen. Die Burgen sind mit Kreuzen markiert,
der Sockel der Figuren markiert die Zugweite, 1 bis 3 Felder, der Kopf der
Figur bestimmt die Art und Zugrichtung der Figur. Wer am Zug ist, zieht eine
seiner Figur entsprechend Sockel und Kopf, und tauscht dann den Kopf der
gezogenen Figur gegen einen andersartigen Kopf einer anderen eigenen Figur. Man
schlägt eine gegnerische Figur, indem auf ihr Feld zieht, danach muss der Zug
zu Ende sein, und auch nach dem Schlagen wird der Kopf getauscht. Positionsspiel * Serie: Edition Perlhuhn * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Harald Germer *
ca. 30 min * 68 32 14, Franckh Kosmos, Deutschland, 1986 *** Franckh’sche
Verlagshandlung W. Keller & Co |
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| AYANU | ||||||
| Verlag | EDITION PERLHUHN | |||||
| Autor | Germer Harald | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1988 | |||||
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| A-Z Bilderquiz ( ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 30 min | 7+ | 2005 | |||
| Such/Sammel/schauen - Assoziation | ||||||
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A-Z Bilderquiz 10 Bildtafeln und
dazu eine Drehscheibe, mit der man einen Buchstaben des Alphabets bestimmen
kann – mit diesen Komponenten aus Kaleidos kann man
im A-Z Bilderquiz mehrere Spiele spielen – im ersten Spiel versucht jeder der
Erste zu sein der ein Wort mit einem bestimmten Buchstaben sieht, im zweiten
Spiel sind die meisten Wörter für einen Buchstaben gesucht und in der
Teamvariante nennen die Spieler abwechselnd ein Wort für einen Gegenstand aus
den Illustrationen. Such- und
Assoziationsspiel * 2-10 Spieler ab 7 Jahren * ca. 30 min * 03102, |
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| A-Z Quiz ( Ein Tier mit ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 45 min | 8+ | 1997 | |||
| Quiz - Party | ||||||
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A-Z Quiz Quizspiel auf
Stadt-Land-Prinzip, mit Roulette-ähnlichem Kreisel zur Festlegung der
Buchstaben und Karten mit den Fragen, insgesamt gibt es 132 Fragen. Quizspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren
* ca. 45 min * 3101, Jumbo, Deutschland, 1997 *** JUMBO Spiele GmbH * Jumbo
International |
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| A-Z Quiz Travel ( Ein Tier mit "R"? ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1997 | |||
| Quiz | ||||||
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A-Z Quiz Travel Reiseausgabe des A-Z-Quiz für
2-4 Spieler ab 8 Jahren Stadt-Land-Prinzip in
Reisepackung aus Plastik Quizspiel * Serie: Travel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * ca. 45 min * 3391, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| A-Z VILLE | ||||||
| Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | 1984 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Aztec | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Neuwahl Niek | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 12+ | 1995 | |||
| 2-Personen - Setz-/Position - Denk - Abstraktes Spiel | ||||||
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Aztec 2 Spieler legen abwechselnd einen der 22 “L”-förmigen Spielsteine nach genau festgelegten Regeln. Wer
nach dem Setzen aller 22 Teile an seinen Spielfeldrändern die meisten Segmente in
der dritten Ebene untergebracht hat, gewinnt. Beim Spiel zu dritt übernimmt ein
Spieler einen zerstörenden Part, der die anderen beiden Spieler behindert. Edel
ausgeführt und gut zu spielen, das Unterbringen aller Steine in der Verpackung
ist ein Spiel für sich! Sonderpreis Schönes Spiel Jury Spiel des Jahres 1997. Deutscher Spielepreis 1997 Sonderpreis Bau- und
Positionsspiel * 2-3 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Niek Neuwahl * ca. 10-20 min
* Deutschland, 1997 * Zoch Verlags GmbH * Brienner Strasse
54a * D-80333 München * Fon +49-89-343403 * Fax +49-89-343405 * info@zoch-verlag.com * www.zoch-verlag.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Azteca ( Quezacoatl vs. Tezcatlipoca ) | ||||||
| Verlag | Tilsit Editions | |||||
| Autor | Bernard Pascal | |||||
| Grafik | Varanda Alberto Carvall Greg Noel Sophie Noel Jean-Marie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 210 min | 10+ | 1998 | |||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Azteka | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Mainini Andrea | |||||
| Grafik | Kondirolli Sabine | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 20 min | 8+ | de fr nl | 2014 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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Azteka
Der ewige Kampf zwischen Leben und Tod als Wettstreit um die Vorherrschaft im Lebenskreis. In zwei Runden versucht man sein spezielles oder ein allgemeines Ziel zu erreichen. Wer eines davon zuerst erfüllt gewinnt. Leben muss eine Figur in jedem Abschnitt und jedem Ring haben; Tod muss einen Abschnitt oder einen Ring füllen, allgemeines Ziel ist, alle seine 14 Figuren auf dem Lebenskreis zu haben. Man setzt eine Figur ein oder dreht einen Ring um einen Abschnitt, Einsetzen kann Sonderfähigkeiten aktivieren. Zu dritt kommen die Mumien ins Spiel, alle brauchen nun eine Figur pro Abschnitt und Ring oder einen komplett gefüllten Abschnitt oder Ring.
Setzspiel für 2-3 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Huch! & friends 2014 Autor: Andrea Mainini Gestaltung: Sabine Kondirolli Web: www.hutter-trade.de Art.Nr.: 4 260071 87869 4
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de fr nl * Text im Spiel: nein
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