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| Revolver Hunt the Man Down ( Expansion 1.2 ) | ||||||
| Verlag | White Goblin Games | |||||
| Autor | Chaplin Mark | |||||
| Grafik | Nieto Chechu Carrascosa Xavier | |||||
| Redaktion | de Vries Jonny | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 12+ | en | 2012 | ||
| Karten - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Revolver Hunt the Man Down Expansion 1.2
Die Erweiterung bringt zwei Module und mit ihnen einen Sträfling in einem Texanischen Gefängnis, der ein Geheimnis kennt, das McReady ruinieren kann, und Jack Colty ist der Einzige, der Santiago aus dem Gefängnis holen kann. Ein Modul enthält Hinterhalt und Gefängnis Karten, Hinterhalt bringt mehr Möglichkeiten für den McReady-Spieler, Gefängnis ist ein neuer Konfliktort mit eigenen Regeln. Das zweite Modul enthält neue Karten und ermöglicht beiden Spielern ein individuelles Deck zusammenzustellen und neue Taktiken auszuprobieren.
Erweiterung zu Revolver für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: White Goblin Games 2012 Autor: Mark Chaplin Grafik: Chechu Nieto, Xavier Carrascosa Web: www.whitegoblingames.nl Art.Nr. WGG1220
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en nl * Text im Spiel: ja
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| Revolver Vengeance on the Frontier ( Expansion 1.3 ) | ||||||
| Verlag | White Goblin Games | |||||
| Autor | Chaplin Mark | |||||
| Grafik | Nieto Chechu Carrascosa Xavier | |||||
| Redaktion | de Vries Jonny | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 12+ | en | 2013 | ||
| Karten - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Revolver Vengeance on the Frontier Expansion 1.3
Entlang der wilden Grenze am Devil's River versucht wieder einmal Jack Colty den Rattlesnake Express zu erreichen und Colonel Ned McReady will ihn daran hindern. Die Erweiterung enthält zwei Module: Frontier als Ergänzung zum Grundspiel, man braucht dazu die Erweiterungen 1.1 und 1.2 und kauft die neutralen Karten mit Silberdollars. Dazu kommen neue Karten für beide Fraktionen, die Karten dieser Erweiterung beziehen sich oft auf Revolver: Hunt the Man Down und auf das San Manzanillo Gefängnis.
Erweiterung zu Revolver für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: White Goblin Games 2013 Autor: Mark Chaplin Grafik: Chechu Nieto, Xavier Carrascosa Web: www.whitegoblingames.nl Art.Nr. 30099 9
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en nl * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Riftforce | ||||||
| Verlag | 1 More Time Games | |||||
| Autor | Bortolini Carlo | |||||
| Grafik | Coimbra Miguel Rieser Elena Anna atelier198 Schupp Christian | |||||
| Redaktion | Lindner Matteo | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10+ | de en | 2021 | ||
| Karten - 2-Personen - Konflikt/Simulation - Fantasy/Science Fiction/Horror - Flächenmanagement | ||||||
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Riftforce
Aus Rissen = Riften strömt Kraft, die die Elemente wie Wasser oder Feuer belebt, zu sogenannten Elementaren. Man versucht mit einer Kombination von vier aus zehn Gilden die Elementare des Gegners zu zerstören und Orte entlang der Rifte zu kontrollieren und so Riftforce zu erhalten. Jede Gilde besteht aus einem Beschwörer und neun Elementaren. Als aktiver Spieler hat man eine von drei Aktionen - Ausspielen von bis zu drei Elementaren mit gleichem Symbol oder gleicher Zahl an, verteilt auf angrenzende Orte oder alle auf einen - oder Aktivieren mit Abwerfen eines Elementars und für Aktivieren von bis zu drei Elementaren der abgeworfenen Zahl oder des abgeworfenen Symbols. Hat man weniger als sieben Elementare auf der Hand, kann man auch Überprüfen & Nachziehen wählen, man erhält Riftforce für jeden kontrollierten Ort.
Konflikt mit Karten für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: 1 More Time Games 2021 Autor: Carlo BOrtolini Gestaltung: Miguel Coimbra, Elena Anna Rieser, atelier198, Christian Schupp Web: www.1moretimegames.com Art. Nr.: 001
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Riftforce Beyond | ||||||
| Verlag | 1 More Time Games | |||||
| Autor | Bortolini Carlo | |||||
| Grafik | Coimbra Miguel atelier198 Schupp Christian Indelicato Brigette | |||||
| Redaktion | Lindner Matteo | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2/1-4 | ca. 30 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Karten - 2-Personen - Konflikt/Simulation - Fantasy/Science Fiction/Horror - Flächenmanagement - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Riftforce Beyond
Aus Rissen = Riften strömt Kraft, die die Elemente wie Wasser oder Feuer belebt, zu sogenannten Elementaren. Man versucht mit einer Kombination von vier aus zehn Gilden die Elementare des Gegners zu zerstören und Orte entlang der Rifte zu kontrollieren und so Riftforce zu erhalten. Jede Gilde besteht aus einem Beschwörer und neun Elementaren. Als aktiver Spieler hat man eine von drei Aktionen - Ausspielen von bis zu drei Elementaren mit gleichem Symbol oder gleicher Zahl an, verteilt auf angrenzende Orte oder alle auf einen - oder Aktivieren mit Abwerfen eines Elementars und für Aktivieren von bis zu drei Elementaren der abgeworfenen Zahl oder des abgeworfenen Symbols. Hat man weniger als sieben Elementare auf der Hand, kann man auch Überprüfen & Nachziehen wählen, man erhält Riftforce für jeden kontrollierten Ort. Die Erweiterung enthält acht neue Gilden sowie Regeln für Solo- und Teamspiel, im Solospiel tritt man gegen eine Trainerin an.
Erweiterung zu Riftforce für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: 1 More Time Games 2022 Autor: Carlo Bortolini Gestaltung: Miguel Coimbra, atelier198, Christian Schupp, Brigette Indelicato Web: www.1moretimegames.com Art. Nr.: 002 / MOGD0002
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr ru uk * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Right on time ( Der zweite Platz gewinnt! ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Tesar Tobias | |||||
| Grafik | Kreativbunker | |||||
| Redaktion | Noe Felix Sachseneder Chrstian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 20 min | 10+ | de | 2025 | ||
| Karten | ||||||
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Right on Time
Man versucht, Mitspieler dazu zu bringen ihre letzte Karte abzulegen und gewinnt den Durchgang, wenn man als Zweite(r) seine letzte Karte ablegt. Für einen Durchgang bekommt man 7 Karten und legt In seinem Zug eine oder zwei Karten ab – eine Karte mit höherem Wert als die oberste Karte im Stapel ODER zwei Karten im Wert kleiner/gleich der obersten Karte ODER eine Sonderkarte „Zurück auf 0“. Wer nicht ablegen kann, zieht eine Karte. Joker ersetzen jede Karte; die Sonderkarten „Du bist!“ und „Ziehen“ haben Zahlenwert + Aktionseffekt, sie bestimmen eine Person, die den nächsten Zug machen muss, oder eine Karte ziehen muss. Wer drei solche Durchgänge gewinnt, gewinnt das Spiel. Mit Varianten, auch für 2 Spieler.
Kartenablegespiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2025 Autor: Tobias Tesar Redaktion: Felix Noe, Christian Sachseneder Gestaltung: Kreativbunker Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 741860
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Risiko Europa | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 14+ | de | 2016 | ||
| Lauf - Würfel - Setz-/Position - Konflikt/Simulation | ||||||
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Risiko Europa
Vier Armeen - Osmanen, Burgunder, Wikinger und Franken - und sieben Königreiche mit besonderen Stärken und Schwächen, alles auf einem mittelalterlichen Plan. Im Vordergrund steht das Planen einer Strategie zur Kontrolle von Städten; jede Stadt liefert eine Krone und man will als Erster sieben Kronen kontrollieren. Königliche Befehlskarten, Münzen als Zahlungsmittel, Festungen, Siegel, Kronen und Standarten erweitern die Grundregeln. Pro Zug spielt man zwei Befehlskarten, Schlachten werden mit Würfeln ausgetragen. Eine Art Karten liefert Steuern für Waffen, Soldaten, Schlösser oder Kronen, die andere Art bewegt oder verstärkt Truppen.
Taktisches Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Hasbro 2016 Autor: nicht genannt Gestaltung: nicht genannt Web: www.hasbro.at Art.Nr. B7409
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Rob 'n Run | ||||||
| Verlag | PD Verlag | |||||
| Autor | Luu Michael | |||||
| Grafik | Hussung Thomas Fahrenbach Marina Mayer Dominik | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 10+ | de en | 2017 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion - Kooperativ | ||||||
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Rob ´n Run
Als Räuberbande will man den Flughafen erreichen und raubt unterwegs Banken, Casinos und Museen aus und sammelt Gold; alle gewinnen gemeinsam, wenn sie ein Terminal erreichen, ohne von der Polizei eingeholt zu werden. Man baut ein Szenario laut Vorgabe. In der Vorbereitungsphase wählt der Boss ein Gebäude und legt die Tresore hinter seinen Schirm und legt Hinweiskarten, seine Komplizen Werkzeuge laut Vorgabe. Ein Raub geht über mehrere Runden mit den Phasen Hinweise, Komplizen und Alarm; sind Tresore geknackt oder die Alarmanlage ausgelöst, wird ausgewertet und Räuber und Polizei rücken entsprechend vor.
Kooperatives Deduktionsspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: PD-Verlag 2017 Autor: Michael Luu Gestaltung: Thomas Hussung, Marina Fahrenbach, Dominik Mayer Web: www.pd-verlag.de Art. Nr. 09720 0
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Rock the Bock | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Conrad Christwart | |||||
| Grafik | Piwowarski Marcin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 8+ | de en | 2018 | ||
| Karten | ||||||
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Rock the Bock!
Tickets für’s tierische Festival! Eine Platzkarte bestimmt verfügbare Tickets für Tierarten und VIP-Zone. Alle spielen zuerst eine Tierkarte und decken auf; dann zwei weitere Karten, auch Sonderkarten, decken auf und werten getrennt nach Tierarten und VIP-Zone aus. Ist genug Platz, legt man mit meisten und zweitmeisten Tieren einer Art alle oder eines auf seinen Festivalstapel. Ist nicht genug Platz, nimmt der Spieler mit der aktuellen Mehrheit der Art alle zurück auf die Hand, bis genügend Platz ist. Hat jemand nur 1 oder 2 Tiere auf der Hand, wird gewertet und eine neue Runde gespielt. Nach drei Wertungen gewinnt man mit den meisten Punkten.
Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2018 Autor: Christwart Conrad Gestaltung: Marcin Piwowarski Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr. 60 110 5121
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Rook ( Everyone's Favorite Bidding Card Game ) | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | Parker George S. Parker Grace | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 45 min | 6+ | en | 1992 | ||
| Karten | ||||||
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Rook Everyone's Favorite Bidding Card Game
Stichspiel mit Karten 1-14 in vier Farben + 1 Rook Karte. Die Karten 1-4 jeder Farbe werden entfernt, man hat 9 Karten und vier Karten (fünf mit Rook im Spiel) sind verdeckte Auslage = Nest. Man bietet um das Recht, Trumpf zu bestimmen, Gebote müssen durch 5 teilbar sein, man bietet die Punkte, die man glaubt mit seinem Partner in der gewählten Farbe machen zu können –Punktwerte der Karten sind: 5 = 5 Punkte, 10=10 Punkte, 14 = 10 Punkte und Rook = 20 Punkte. Das Höchstgebot erhält das Nest, nennt Trumpf und legt dann wieder 4 bzw. 5 Karten als Nest weg. Wer den letzten Stich macht, erhält das Nest. Rook ist immer die höchste Trumpfkarte unabhängig von der Trumpffarbe. Sind alle Stiche gespielt, summieren die Partner ihre Punkte und punkten in Relation zur Erfüllung des Gebots.
Stichspiel für 1-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Parker Brothers USA 1992 Autor: George S. Parker, Grace Parker Art. Nr.: 00714
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en fr * Text im Spiel: nein
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| Rook ( The Ever-Popular Bidding Card Game ) | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | Parker George S. Parker Grace nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 45 min | 6+ | en | 1978 | ||
| Karten | ||||||
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Rook The Ever-Popular Bidding Card Game
Stichspiel mit Karten 1-14 in vier Farben + 1 Rook Karte. Die Karten 1-4 jeder Farbe werden entfernt, man hat 9 Karten und vier Karten (fünf mit Rook im Spiel) sind verdeckte Auslage = Nest. Man bietet um das Recht, Trumpf zu bestimmen, Gebote müssen durch 5 teilbar sein, man bietet die Punkte, die man glaubt mit seinem Partner in der gewählten Farbe machen zu können –Punktwerte der Karten sind: 5 = 5 Punkte, 10=10 Punkte, 14 = 10 Punkte und Rook = 20 Punkte. Das Höchstgebot erhält das Nest, nennt Trumpf und legt dann wieder 4 bzw. 5 Karten als Nest weg. Wer den letzten Stich macht, erhält das Nest. Rook ist immer die höchste Trumpfkarte unabhängig von der Trumpffarbe. Sind alle Stiche gespielt, summieren die Partner ihre Punkte und punkten in Relation zur Erfüllung des Gebots.
Stichspiel für 1-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Parker Brothers USA 1978 Autor: George S. Parker, Grace Parker Art. Nr.: 714
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en fr * Text im Spiel: no
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