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| FAMILIE | | |||||
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| Professor Tempus | ||||||
| Verlag | Gigamic | |||||
| Autor | Steinwender Arno Lepuschitz Wilfried | |||||
| Grafik | Cyr Maxim | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de en es fr it nl | 2013 | ||
| Karten | ||||||
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Professor Tempus
Von 63 nummerierten Karten mit null bis drei Sanduhren bekommt man sechs und kann 1) einen leeren Kartenhalter nehmen, eine +/- Karte nach Wahl einstecken - Karten müssen entsprechend aufsteigend oder absteigend gespielt werden - und noch eine Karte aus der Hand dazugeben, die die Set-Farbe angibt. 2) ein Set durch Spielen einer passenden Karte in einen der Kartenhalter nehmen oder 3) eine Karte nach Wahl unter das Set eines Gegners legen, er behält es. Hat jeder noch zwei Karten, legt man Karten aus Haltern beiseite und beginnt neu. Ist der Ziehstapel leer, zählt man die Sanduhren auf seinen Karten und gewinnt mit den meisten.
Kartensammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Gigamic 2013 Autor: Arno Steinwender, Wilfried Lepuschitz Gestaltung: Maxim Cyr Web: www.gigamic.com Art.Nr. 13015 2
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Pummeleinhorn Das Kartenspiel ( Flauschigkeit kennt keine Grenzen ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Ulmer Annette | |||||
| Grafik | Engel Stephanie Bluguy | |||||
| Redaktion | Ulmer Annette | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Karten - Party - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Pummeleinhorn Das Kartenspiel
Partys mit Pummeleinhorn - wer zuerst drei verschiedene Partys schmeißt gewinnt - eine Party schmeißt man durch Sammeln der passenden Karten. Man hat acht auf der Hand und in seinem Zug zieht man eine Karte vom Nachziehstapel oder Ablagestapel und schmeißt dann eine Party oder wirft eine Karte ab. Um eine Cookie-Nasch-Party zu schmeißen, braucht man zwei Zwillinge und einen Drilling, für eine Feenstaub & Glitzer-Party eine Straße aus sieben Karten beliebiger Farbe und für die Magische Karaoke-Party einen Vierling und eine Dreier-Reihe einer Farbe. Mehrlinge bestehen aus Karten gleicher Zahl und beliebiger Farbe.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2017 Autor: Annette Ulmer Gestaltung: Stephanie Engel, Bluguy Art.Nr.: 697784
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Pummeleinhorn Mampf Mampf ( Mau-Mau-Variante ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Neugebauer Peter | |||||
| Grafik | Engel Stephanie | |||||
| Redaktion | Geigenmüller Claudia | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de en | 2018 | ||
| Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Pummeleinhorn Mampf Mampf
Eine Keksdose = Schachtelunterteil mit Karten wird vorbereitet, jeder Spieler hat 8 Handkarten und der Rest ist Nachziehstapel, dessen oberste Karte wird aufgedeckt. Man spielt eine passende Karte mit Charakter oder Zahl auf den Stapel oder zieht eine Karte. Sonderkarten spielt man jederzeit, führt die Aktion aus und wünscht sich einen Charakter. Wer keine Karten hat, gewinnt die Runde, vorausgesetzt, man hat die vorletzte gespielte Karte mit Mampf und die letzte mit Mampf Mampf gemeldet. Eine Sonderkarte darf nicht als letzte Karte gespielt werden.
Mau Mau Variante für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Pegasus Verlag 2018 Autor: Peter Neugebauer Gestaltung: Stephanie Engel Web: www.pegasus.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Puzzle Strike ( Das Deck-Hau-Spiel ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Sirlin David | |||||
| Grafik | Long Vo Conor BT Town | |||||
| Redaktion | Schönheiter Benjamin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Lege | ||||||
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Puzzle Strike
Siegpunkte sammeln kann jeder - hier überhäuft man den Gegner mit Juwelen, damit er verliert. Bag-Bau statt Deckbau - Chips im Beutel statt Karten mischen und viel Interaktion! Man zieht fünf Chips aus dem Beutel, Chips auf der „Hand“ liegen hinter dem Schirm. Ein Zug umfasst vier Phasen: Stapeln - je nach Zeitzustand kommen 1-4 Chips dazu; Aktion mit Spielen und Ausführen von Chips, Kauf von Chips aus der Bank und Aufräumen - Chips in Hand und Aktionsbereich gehen in die Ablage und man zieht Chips aus dem Beutel. Hat jemand nach dem Aufräumen Wert 10 oder mehr im Juwelenstapel, heißt es Spielende und man gewinnt mit den wenigsten Juwelen.
Deck-Bau-Spiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2015 Autor: David Sirlin Gestaltung: Long Vo, Conor, BT Town Web: www.pegasus.de Art.Nr. 51100G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja |
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| FAMILIE | | |||||
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| Quando | ||||||
| Verlag | Kendi GmbH | |||||
| Autor | Walter Jannik Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra | |||||
| Redaktion | Staupe Reinhard | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de en fr it | 2024 | ||
| Karten | ||||||
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Quando
Doppelseitige Karten zeigen Zahlen auf beiden Seiten, man hat sieben Karten auf der Hand und darf die Rückseiten nach dem Aufnehmen nicht mehr anschauen. Reihum spielt man entweder eine Straße aus drei aufeinanderfolgenden Zahlen oder beliebig viele – auch nur eine – Karte derselben Zahl aus und zieht immer EINE Karte nach. Bei Ausspielen drei gleicher Karten müssen alle anderen Spieler entweder eine Null auf der Hand umdrehen oder, wenn keine Null auf der Hand, eine Karte ziehen. Hat jemand am Ende seines Zugs nur Nullen auf der Hand, endet der Durchgang sofort. Alternativ zu seinem normalen Zug kann ein Spieler „klopfen“, alle anderen haben noch einen Zug und dann endet der Durchgang. Alle addieren ihre Kartenwerte; der Spieler mit der kleinsten Zahl erhält 0 Punkte, alle anderen den Wert ihrer Handkarten + eventuelle Strafpunkte bei Klopfen; erreicht jemand 50 oder mehr Punkte, gewinnt man mit den wenigsten.
Kartenablegespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kendi Games 2024 Autor: Jannik Walter, Reinhard Staupe Redaktion: Reinhard Staupe Gestaltung: Oliver & Sandra Freudenreich Web: www.kendigames.de Art. Nr.: 30300
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Quanto | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Fitzgerald Mike | |||||
| Grafik | Hoffmeyer Christine | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Karten | ||||||
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Quanto
Man will einen eigenen Quantostapel oder Karten aus der Auslage für seinen Gewinnstapel nehmen, es gibt Zahlenkarten 1-12. Regenbogenkarten und Joker. Vier Karten liegen aus. Man spielt eine von vier Handkarten auf eine Karte der Auslage und kann dann einzelne Karten gleichen Werts oder mehrere Karten mit in Summe diesem Wert mit der gespielten Karte für den eigenen Gewinnstapel nehmen. Dann hat man eine von drei Aktionen - Quanto mit ausgespielter Karte + Karte aus der Auslage bilden und Quanto-Kärtchen der Summe nehmen sowie Karten dazulegen oder 2) Quanto ausbauen oder nehmen oder 3) Handkarte abwerfen. Ist jemand ohne Karten, gewinnt man mit den meisten Karten im eigenen Stapel.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2015 Autor: Mike Fitzgerald Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 05903
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Quartett Lokomotiven | ||||||
| Verlag | Märklin | |||||
| Autor | Klassiker | |||||
| Grafik | Klassiker | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 10 min | ohne | de | 2008 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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32 Karten für 8 Quartette zu Märklin Lokomotiven werden gleichmäßig verteilt. Der aktive Spieler fragt einen anderen Spieler nach einer Karte: Bekommt sie der aktive Spieler vom gefragten Spieler, darf er weiterfragen. Bekommt man die gefragte Karte nicht, endet der Zug. Hat man ein Quartett gesammelt, legt man es ab. Sind alle Quartette gesammelt, gewinnt man mit den meisten. Mit Spezifikationen zu den Lokomotiven, daher auch im Trumpf-Modus zu spielen.
Quartett für 2 oder mehr Spieler, keine Altersangabe
Verlag: Märklin 2008 Web: www.maerklin.com
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Qubix | ||||||
| Verlag | Granna | |||||
| Autor | Kaluza Adam | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 7+ | pl | 2012 | ||
| Abstraktes Spiel - Setz-/Position | ||||||
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Qubix
Man wählt ein Spielbrett seiner Farbe und versucht, vorgegebene Formationen vom eigenen Brett und von den Brettern anderer Spieler zu bilden. Der Stapel, auch Hauptlager genannt, wird vorbereitet. Man hat auf seinem Plan Lagerbereich und Baufeld und kann in seinem Zug einen zugänglichen Stein vom Hauptlacger nehmen und in Lager oder Baufeld am eigenen oder einem gegnerischen Plan legen, oder beliebig viele Steine aus dem eigenen Lager auf das eigene oder auf ein gegnerisches Baufeld setzen. Steine der Größe 2 und 3 können nie senkrecht gestellt werden, eine neue Schicht am Baufeld darf erst begonnen werden, wenn eine Schicht gefüllt ist und das Gebilde darf höchstens drei Schichten hoch sein. Zur Wertung ist egal, in welcher Schicht die Steine liegen, das Gebilde muss sichtbar sein, die restlichen Felder müssen leer sein oder andere Farbe haben.
Abstraktes Setzspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Granna 2012 Autor: Adam Kałuža Gestaltung: nicht genannt Web: www.granna.pl Art.Nr.: 00130 3
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: pl * Regeln: de en pl* Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Quest Zeit der Helden Der Dunkle Kult | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Dotor Alexander E isenmann Brigitte Schott Peter | |||||
| Grafik | Schneider Hans-Georg Rost Sascha Andy Alexander Edi Rizky Wasisto Hody Satya | |||||
| Redaktion | Dotor Alexander Wiesler André | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-9 | ca. 90 min | 10+ | de | 2011 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Quest Zeit der Helden Der dunkle Kult
Fantasy-Abenteuer pur, ein Spieler als Questmaster stellt den anderen alle Herausforderungen in den Weg. Die einzelnen Abenteuer bauen aufeinander auf, sowohl Helden als auch Questmaster werden stärker und damit das Spielerlebnis intensiver. Diese Erweiterung bringt vier neue Helden ins Spiel, sie nutzen auch List und Verhandlungsgeschick und das neue Spielelement Dialog im Kampf gegen vier neue Erzschurken und den gigantischen Drachen. Wer mag, spielt mit seinem Helden aus dem Grundspiel. Der Spielverlauf eines Abenteuers ist in Abschnitte geteilt, die entsprechend den Anweisungen abgehandelt werden.
Erweiterung zu Quest: Angriff der Orks für 2-9 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2011 Autor: Brigitte Eisenmann, Alexander Dotor, Peter Schott Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 65010 G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Raise | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Prinz Peter | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | cs de fr hu sk pl | 2021 | ||
| Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung - Würfel | ||||||
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Raise
Überbieten ist angesagt! Man hat einen Satz Zahlenkarten als verdeckten Nachziehstapel und beginnt mit sechs Karten von diesem Stapel. Der Startspieler hat sieben Würfel. Eine Runde besteht aus vier Phasen: 1. Punkte Karte aufdecken und würfeln, die Würfel werden nach Symbolen passend auf den Plan gelegt. 2. Jeder Spielt eine Zahlenkarte, diese werden gleichzeitig aufgedeckt und deren Wert berechnet: Kartenwert mal Anzahl Würfelsymbole (Würfel + Symbol am Plan). Der Zählstein der Spieler wird auf diesen Wert gesetzt. 3. Der Spieler an letzter Stelle am Plan entscheidet über Weiterspielen oder Passen. Wer weiterspielt, muss so viele Handkarten ausspielen, wie nötig sind um den vorletzten Zählstein zu überholen. Wer passt, nimmt den Zählstein vom Plan. 4. Sind alle Handkarten gespielt oder nur mehr ein Stein übrig und es gewinnt, wer am Plan am weitesten vorne liegt oder als Letzter am Plan übrig ist, und gewinnt die Punktekarte + alle Zahlenkarten im Gewinnstapel der gespielten Karten. Sind alle Punktekarten vergeben, gewinnt man mit den meisten Punkten auf gesammelten Zahlen- und Punktekarten.
Karten- und Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Piatnik 2021 Autor: Peter Prinz Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 666667
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cs de fr hu pl sk * Text im Spiel: nein
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