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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Pearls Neue Halsketten
  Verlag Abacusspiele
  Autor Fiore Christian Happel Knut
  Grafik Fiore GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 6+ de 2018
  Karten - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel
Pearls Neue Halsketten

Pearls Neue Halsketten

 

Perlen sammeln und damit punkten und auch mit Halsketten punkten! Perlenkarten entsprechend der Spieleranzahl werden vorbereitet und gemischt, jeder bekommt sechs Karten, sechs weitere liegen offen aus. Der aktive Spieler kann entweder alle Perlenkarten einer Farbe aus der Auslage nehmen, Handkartenlimit zehn Karten oder man legt Perlenkarten einer Farbe aus der Hand verdeckt in den Wertungsstapel, entspricht die Anzahl dem Wert einer ausliegenden Halskette, nimmt man diese ebenfalls in den Wertungsstapel. Ist der Nachziehstapel leer oder alle alle Halsketten sind vergeben, gewinnt man nach einem letzten Zug pro Spieler für Karten ablegen mit den meisten Punkten aus Wertungsstapel minus Handkarten.

Neue Halsketten bringt zwei Halsketten Wert 10 und 11. Wer 10 Perlenkarten einer Farbe in der Aktion Handkarten ablegen besitzt, nimmt die Halskette 10  für 10 Punkte, Handkarten sind keine Minuspunkte. Für Halskette 11 müssen bei der Aktion Handkarten ablegen Karten verschiedenfarbig sein, jede Farbe darf nur einmal vorkommen und die Summe abgelegter Karten muss gleich 11 sein.

 

Ergänzung für Pearls für 2-6 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Abacusspiele 2019

Autor: Christian Fiore, Knut Happel

Gestaltung: Fiore GmbH

Web: www.abacusspiele.de

Art.Nr.: Katalog-Edition 22

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Pechvogel
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Jürgensen Peter
  Grafik Matthäus Doris
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
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  english_short
  english_medium
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 8+ de en fr it 2018
  Würfel
Pechvogel

Pechvogel

 

Würfelpech ist angesagt! Man wirft sieben Würfel und legt alle einer beliebigen Augenzahl als Zielzahl auf die Pechplatte - man will sie 4x auslegen! Pechvögel legt man auch auf die Pechplatte! Hat man weder 4x Zielzahl noch drei Pechvögel, muss man weiterwürfeln und auslegen. Hat man eine oder beide Bedingungen erreicht, nimmt man sich einen Punktemarker bzw. die Frustrate von der Pechplatte oder eines aus dem Vorrat. Übertrifft man eines der Ziele, nimmt man Murphy für -7 am Ende. Mitspieler können Frustrate auf die Platte legen und eine Wurfwiederholung erzwingen, man selbst kann einmal ein Frustrat abbauen und den Wurf wiederholen. 

 

Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Zoch Verlag 2018

Autor: Peter Jürgensen

Gestaltung: Doris Matthäus

Web: www.zoch-verlag.com

Art. Nr. 60 110 5125

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Peloponnes
  Verlag Irongames
  Autor Eisenstein Bernd
  Grafik Catrein Matthias
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 60 min 10+ de en 2009
  Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Experten, komplex
Peloponnes

Peloponnes

 

In acht Runden sollen die Spieler eine von sieben antiken Zivilisationen entwickeln. Dazu muss neues Land gewonnen und müssen neue Gebäude errichtet werden. Dies führt zur Vermehrung der Bewohner, zu Luxus, Reichtum und Macht. Es gewinnt, wer das ausgewogenste Verhältnis zwischen Bevölkerung, Ländereien und Gebäuden schafft. Eine Spielrunde besteht aus Plättchen aufdecken, Gebote abgeben, Spielreihenfolge anpassen, Plättchen in Besitz nehmen, Bevölkerung anpassen, Einkommen nehmen und Katastrophenchips aufdecken.

 

Entwicklungsspiel * 1-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Bernd Eisenstein * Gestaltung: Matthias Catrein * Irongames, Deutschland, 2009 *** Irongames * www.irongames.de

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Peloponnes Card Game
  Verlag Irongames
  Autor Eisenstein Bernd
  Grafik Catrein Matthias
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 10+ de en fr 2015
  Karten - Geschichte - Entwicklung/Aufbau
Peloponnes The Card Game

Peloponnes The Card Game

 

Man führt eines der am Peloponnes ansässigen Völker durch mehrere Zeitalter, entwickelt sie in acht runden weiter und bemüht sich um ein möglichst ausgeglichenes Verhältnis zwischen Prestige and Bevölkerungszahl. Die Phasen einer Runde: Aufdecken von Machtkarten - Katastrophen / Versorgung - Gebote - Spielreihenfolge - Machtkarten in Besitz nehmen - Einkommen. Nimmt jemand die letzten C-Karten in Besitz, erhalten alle nochmals Münzeinkommen, versorgen Bewohner mit Getreide und lösen beliehene Gebäude aus und prüfen auf Katastrophenschutz und werten dann Bevölkerungspunkte und Machtpunkte, für jeden Spieler gilt der geringere Wert dieser beiden Summen als Ergebnis und man gewinnt mit dem höchsten Ergebnis.

 

Entwicklungsspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Irongames 2015

Autor: Bernd Eisenstein

Gestaltung: Matthias Catrein

Web: www.irongames.de

Art. Nr.: 937025

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Peloponnes Die See-Erweiterung
  Verlag Irongames
  Autor Eisenstein Bernd
  Grafik Catrein Matthias
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 60 min 10+ de en 2009
  Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel
Peloponnes Die See-Erweiterung

Peloponnes Die See-Erweiterung

 

In acht Runden sollen die Spieler eine von sieben antiken Zivilisationen entwickeln. Dazu muss neues Land gewonnen und müssen neue Gebäude errichtet werden. Dies führt zur Vermehrung der Bewohner, zu Luxus, Reichtum und Macht. Es gewinnt, wer das ausgewogenste Verhältnis zwischen Bevölkerung, Ländereien und Gebäuden schafft. Eine Spielrunde besteht aus Plättchen aufdecken, Gebote abgeben, Spielreihenfolge anpassen, Plättchen in Besitz nehmen, Bevölkerung anpassen, Einkommen nehmen und Katastrophenchips aufdecken.

Die See-Erweiterung enthält Material für den 6. Spieler und dazu 6 Seeplättchen, von denen pro Mitspieler eins ausgelegt wird. Um ein Seeplättchen zu erhalten gibt man Rohstoffen und Münzen wie angegeben ab und nimmt das Plättchen zu sich, dessen Bewohner müssen ab sofort versorgt werden.

 

Erweiterung zum Entwicklungsspiel * 1-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Bernd Eisenstein * Gestaltung: Matthias Catrein * Irongames, Deutschland, 2009 *** Irongames * www.irongames.de

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Peloponnes Heroes and Colonies
  Verlag Irongames
  Autor Eisenstein Bernd
  Grafik Catrein Matthias
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5/8 ca. 60 min 10+ de en fr 2017
  Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel
Peloponnes

Peloponnes Heroes and Colonies

 

Die Gründung von Kolonien durch Griechenland bringt individuelle Vor- und Nachteile für andere Zivilisationen. Man errichtet Gebäude, gewinnt neues Land und nutzt den Vorteil des eigenen Helden - ein zufällig zugeteilter von zehn Helden. Perser und andere Zivilisationen sind Bedrohungen, die man abwehren muss. Stärke ist ein neues Helden-Attribut; der Spielverlauf des Grundspiels bleibt gleich, es werden nur am Rundenende drei statt zwei Katastrophenchips gezogen und zugeordnet. Weitere Änderungen betreffen Stärke, Internen Konflikt, Perser und Söldner. Neu ist die Zivilisation Sykion. In der Variante Verhandlungsrunde bietet man vor Spielbeginn Münzen, um mit einem Spieler Kolonie oder Held zu tauschen.

 

Erweiterung zu Peloponnes für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Irongames 2017

Autor: Bernd Eisenstein

Gestaltung: Matthias Catrein

Web: www.irongames.de

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Peloponnes Heroes and Colonies Solo-Version
  Verlag Irongames
  Autor Eisenstein Bernd
  Grafik Catrein Matthias
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5/8 ca. 60 min 10+ de 2017
  Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel
Peloponnes Heroes and Colonies Solo Version

Peloponnes Heroes and Colonies

Solo-Version

 

Ein Regelblatt 1/3 A4 quer. Spielvorbereitung wie für ein Spiel zu zweit, mit Material für einen imaginären Spieler Angelos. Er ist vor allen Katastrophen außer Persern geschützt, bezahlt keine Ressourcen oder Münzen, erhält kein Einkommen, muss keine Bewohner ernähren und nutzt keine Heldeneigenschaften und erhält bei gewählten Plättchen das Maximum, bei Plättchenverlust das Minimum. Regeln für Teilnahme an Konflikten und für Wertung und Gewinn, der Spieler muss mehr Punkte haben als Angelos.

 

Erweiterung zu Peloponnes für 1 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Irongames 2017

Autor: Bernd Eisenstein

Gestaltung: Matthias Catrein

Web: www.irongames.de

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: de * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Pentos
  Verlag Asyncron Games
  Autor Cathala Bruno
  Grafik Harold
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 7+ en fr 2013
  Karten
Pentos

Pentos

 

Man nimmt am jährlichen Wettbewerb für Zauberlehrlinge teil und muss dazu Tränke aus verschiedenen Zutaten brauen, die Tränke erlauben dann Nutzen von Zaubersprüchen.

Man hat eine Aktion - Zutaten in die Töpfe geben oder einen Trank kosten oder einen Zauber sprechen. Ein Zauberspruch besteht aus gleichen Zutaten: Mindestens 3 Zutaten gleichen Werts oder eine Straße einer Farbe sind ein Mikros und bringen Sonderkarten, fünf Karten gleichen Werts sind ein Pentos und beendet die Runde. Anderen Spielern auf der Hand verbliebene Karten verursachen nun koâs, magische Verbrennungen! Wer neun Zutaten der gleichen Farbe ablegt, hat Megalos gezaubert und gewinnt sofort, ansonsten gewinnt man nach drei Runden mit den wenigsten koâs.

 

Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Asyncron Games 2013

Autor: Bruno Cathala

Gestaltung: Harold

Web: www.asyncron.fr

Art.Nr.: GBP/156

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 7

 

Version: multi * Regeln: en fr * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Pina Pirata
  Verlag Iello
  Autor Vaccarino Donald X.
  Grafik Polouchine Igor Guinebaud Sylvain
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 7+ en 2014
  Karten
Pina Pirata

Piña Pirata

 

Piraten auf der Suche nach der Goldenen Ananas! Eine Piratenkarte liegt offen aus, ebenso zwei Abenteuerkärtchen, sie geben die Regeln für die Runde vor. Hat man den Piraten vom Aktionsstapel auf der Hand, legt man ihn dorthin; wenn nicht, zieht man eine Karte. Hat man keine Karte mehr, gewinnt man die Runde und zieht zwei Abenteuerkärtchen und legt eines zu den offenen - seine Regel gilt ab sofort - das andere nimmt man als Teil der Schatzkarte zu sich. Im Cruise Modus spielt man bis die Abenteuerkärtchen zu verwirrend werden und gewinnt mit den meisten. Im Adventure Modus gewinnt man mit vier Kärtchen, nur sechs können als Regeln ausliegen.

 

Kartenablegespiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: iello 2014

Autor: Donald X. Vaccharino

Grafiker: Igor Polouchine, Sylvain Guinebaud

Web: www.iello.info

Art #: PPEN122013

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en fr * Text im Spiel: ja

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Pirate 21
  Verlag Indie Boards & Cards
  Autor Commandeur Jeremy Kenter Franklin
  Grafik Gustafsson Stephanie Nocon Jarek
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 14+ en 2017
  Karten
Pirate 21

Pirate 21

 

24 Goldmünzen sind die Beute, die verteilt wird, umkämpft mit je sechs Mal Kapitän, Maat, Pirat und Kanonier, zwei Mal Prinzessin und König und einem Black Spot, alle mit verschiedenen Eigenschaften. Jeder bekommt zwei Karten und legt eine offen und eine verdeckt aus. Der aktive Spieler zieht eine Karte vom Stapel und legt sie aus, oder nutzt die Fähigkeit einer ausliegenden offenen oder verdeckten Karte oder passt oder klopft für das Rundenende - wer dann am nächsten zu 21 und unter 21 ist, bekommt eine Münze. Hat man geklopft und gewinnt, bekommt man eine zusätzliche Münze. Bei Gleichstand bekommen alle Beteiligten eine Münze. Wer als Erster vier Münzen hat, gewinnt.

 

Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Indie Boards & Cards 2017

Autor: Jeremy Commandeur, Franklin Kenter

Gestaltung: Stephanie Gustavsson, Jarek Nocoñ

Web: www.indieboardsandcards.com

Art.Nr.: IBCP21A

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

 

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