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| FAMILIE | | |||||
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| Autsch! | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Caterdijan Romain Rivière Théo | |||||
| Grafik | Collado Fran Fine Tuning | |||||
| Redaktion | Esbri David Sachseneder Christian Storz Angela | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de | 2023 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Autsch!
Kakteen haben wunderschöne Blüten, aber je mehr Blüten desto mehr Stacheln! 44 Karten zeigen Blüten bzw. Blüten und ein Wüstentier auf der Rückseite. Sechs Karten liegen Kaktusseite nach oben aus, der Rest ist ebenso gestapelt. Ist man am Zug, wählt man eine Karte aus der Auslage, sagt doie Seite an, an der man sie anfasst und nimmt die Karte dann mit zwei Fingern an der angesagten Seite und dreht sie um – hat man in Stacheln gegriffen, legt man die Karte in die Schachtel; wenn nicht, behält man die Karte. Sonderregeln für rote Blüten und Sondereffekte der Tiere auf den Kartenrückseiten. Hat jemand die achte Karte genommen, wertet man einzelne Blüten, Sets aus Blüten in vier Farben und rote Blumen.
Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2023 Lizenz: Devir Contenidos Autor: Romain Caterdijan, Théo Rivière Entwicklung, Redaktion: David Esbri, Christian Sachseneder, Angela Storz Gestaltung: Fran Collado, Fine Tuning Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 741778
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: ca de en es it pt * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Autsch! Der Hammerturm ( Das hammerstarke Maulwurfspiel ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 4+ | de | 2008 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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Autsch! Der Hammerturm Schon im Vorläufer Autsch! bekommen die kleinen Maulwürfe einiges ab
und tragen sicherheitshalber bunte Schutzhelme. Aber nun kommt es noch
schlimmer – der „Hau den Lukas“-Mechanismus wurde dem
Maulwurfsthema angepasst. Die Spieler sollen reihum den Maulwurf mit dem Hammer
so exakt treffen, dass er bis zur von der LED Anzeige vorgegebenen Höhe
hochschießt. Dem Maulwurf kann nichts passieren, und die Spieler lernen ihre
Kräfte dosiert einzusetzen, um die unterschiedlichen Höhen möglichst exakt zu
erreichen. Action- und
Geschicklichkeitsspiel * Marke: Playskool * 1 oder
mehr Spieler ab 3 Jahren * ca. 15 min * 40510, Playskool,
Deutschland, 2008 *** Playskool Spiele * Hasbro International * www.hasbro.de |
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| KINDER | | |||||
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| Autsch! Spiel ( Die Maulwürfe sind Los und müssen so schnell wie möglich gebändigt werden! ) | ||||||
| Verlag | Mattel Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 15 min | 4 | de | 2011 | ||
| Reaktion - Merk - Kinder | ||||||
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Autsch! Spiel
Zwei Maulwürfe mit farbigen Helmen für jeden Spieler, dazu ein Joker-Maulwurf im der Mitte. Je nach gewähltem Modus muss man möglichst viele eigene Maulwürfe in der vorgegebenen Zeit erwischen oder mehr als der Gegner, auf den Joker-Maulwurf darf man nur schlagen wenn er in der eigenen Farbe aufleuchtet. Reaktionsgeschwindigkeit und Hand-Auge-Koordination werden geübt.
Reaktionsspiel für 1-2 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Mattel Web: www.mattel.de Art.Nr. T8730
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Auweier | ||||||
| Verlag | Sphinx Spieleverlag | |||||
| Autor | Poehl Henning | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | 2001 | |||
| Karten - Satire, Schwarzer Humor | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Aux Sabords | ||||||
| Verlag | Ludi Storia Editeur | |||||
| Autor | Panthou Didier Aumaitre Johann Gomas Sabine | |||||
| Grafik | Aumaître Johann | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | 2002 | |||
| Seefahrt / Piraten - Abenteuerspiel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Aux Sabords Kit Expert | ||||||
| Verlag | Ludi Storia Editeur | |||||
| Autor | Panthou Didier Aumaitre Johann Gomas Sabine | |||||
| Grafik | Aumaître Johann | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | 2002 | |||
| Seefahrt / Piraten - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| AuZtralien | ||||||
| Verlag | Schwerkraft-Verlag | |||||
| Autor | Wallace Martin | |||||
| Grafik | Colmer James | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 14+ | de | 2018 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position | ||||||
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AuZtralien
Eisenbahn bauen und Alte bekämpfen in Australien. Man setzt Marker vom HQ in Aktionsboxen. Aktionen und Marker zurückholen kostet Zeit. Eisenbahnen braucht man für Bergbau, Farmen und Militärangriff auf Alte; Eisenbahnen brauchen Kohle und Eisen aus Bergbau und Import, von Alten unverwüstete Farmen liefern Gold und Siegpunkte. Militärische Vielfalt ist nötig. Personen mit Fähigkeiten und Ressourcen assistieren, Zusammenarbeit ist nötig. Wachen die Alten auf, agieren sie wie ein weiterer Spieler. Sind X Zeitpunkte ausgegeben oder ein Hafen zerstört, punktet man für Farmen, besiegte Alte und Personen, die Alten für Anzahl und zerstörte Farmen. Limitierte Kickstarter-Edition mit Metall-Cthulhu Miniatur
Militärisches Wirtschaftsabenteuer für 1-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Schwerkraft-Verlag 2018 Autor: Martin Wallace Gestaltung: James Colmer Art. Nr. SKV1062
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr pt * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| avalam ( Only the last level counts! ) | ||||||
| Verlag | Art of Games | |||||
| Autor | Deweys Philipp | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 7+ | vielsprachig | 2009 | ||
| 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| AVALAM BITAKA | ||||||
| Verlag | FILS FILS INTERNATIONAL | |||||
| Autor | Deweys Philipp | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 8+ | 1996 | ||||
| 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| AVALAM BITAKA | ||||||
| Verlag | FILSFILS INTERNATIONAL | |||||
| Autor | Deweys Philipp | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 8+ | 1996 | ||||
| 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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