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| KINDER | | |||||
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| ohne Namen Quartett Tiere | ||||||
| Verlag | unbekannt | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 10 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Kinder - Klassiker | ||||||
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Quartett Tiere
Quartett mit Tiermotiven, vermutlich Kopie, teilweise handbemalt, die Karten eines Quartetts von 1 bis 4 haben Teile eines beschreibenden Reims. Acht Quartette: Pinguin ( #4 fehlt) - Maus (#2 fehlt) - Frosch (#4 fehlt) - Ente - Affe - Spatz - Hase - Schwein. Rückseite grün gemustert, mit figurenähnlichen, zusammenhängenden Ketten. Vermutlich schlecht geschnittene Spielbeilage einer Zeitung oder Zeitschrift.
Quartett für 2 oder mehr Spieler, keine weiteren Angaben |
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| FAMILIE | | |||||
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| Oink! | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Kohn Inon | |||||
| Grafik | Stephan Claus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | de | 2014 | ||
| Lege - Entwicklung/Aufbau - 2-Personen | ||||||
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Oink
90 Karten werden gleichmäßig verteilt, jeder legt sie verdeckt vor sich. Jeder entscheidet sich für eine Hand zum Zuschlagen und eine zum Karten Aufdecken. Wer dran ist, deckt seine oberste Karte auf und legt sie offen auf den Stapel in der Mitte. Zeigen die zwei obersten Karten das gleiche Tier, schlägt man darauf und macht das passende Geräusch. Ergeben die beiden obersten Karten 7 oder liegt ein Schwein zuoberst, schlägt man zu und ruft Oink. Wer korrekt zuschlägt, bekommt die Karten und die Runde endet. Wer einen Fehler macht, muss den Affen machen. Hat jemand bei Rundenende keine Karten mehr, gewinnt man mit den meisten gewonnenen Karten.
Reaktionsspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2014 Autor: Inon Kohn Gestaltung: Michael Menzel Web: www.abacusspiele.de Art.Nr.: 08141
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Okavango | ||||||
| Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Iriarte Paco Corachan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de en fr nl | 2018 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Okavango
Lege- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Jumbo Diset 2018 Autor: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling Gestaltung: Paco Corachan Iriarte Art.Nr.: 19702
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Olympus | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Chiarvesio Andrea Iennaco Luca | |||||
| Grafik | Dessi Antonio Simonet Evan Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Hunecke Valetine Gebhardt Rudolf | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 120 min | 14+ | de | 2012 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Worker Placement - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Olympus
In einem der um Ruhm, Macht und Fortschritt rivalisierenden Stadtstaaten kümmert man sich um Bevölkerungswachstum, Kulturentwicklung, Krieg und Bau von Gebäuden und Tempeln, denn nur mit Hilfe der Götter erlangt man die Vorherrschaft am Peloponnes. In der Anbetungsphase schickt man die Priester um Gunst zu Zeremonien, beginnend beim aktiven Spieler. Die Erhaltungsphase hat sechs Schritte: Rohstoff- und Bevölkerungslimit, Gebäude nutzen, Tribut erhalten, Priester umverteilen und Startspielerwechsel oder Spielende falls 4 Ruhm-Boni vergeben wurden. Dann bekommt man Siegpunkte für den Standort jedes Fortschrittsmarkers.
Worker Placement mit Fantasythema für 3-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2012 Autor: Andrea Chiarvesio, Luca Iennaco Gestaltung: Antonio Dessi, Evan Simonet, Marina Fahrenbach Web: - Art. Nr. 1264MAR12
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Olympus | ||||||
| Verlag | Giochi Uniti | |||||
| Autor | Chiarvesio Andrea Iennaco Luca | |||||
| Grafik | Dessi Antonio | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
STRATELIBRI BBG JEUXSOC |
... Bild Bild 1 |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 12+ | en it | 2010 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Om Nom Nom | ||||||
| Verlag | Brain Games | |||||
| Autor | Looveer Meelis | |||||
| Grafik | Petersons Reinis | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 8+ | de + 8 Sprachen | 2013 | ||
| Würfel - Lege - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Om Nom Nom
Mit einer Handvoll Raubtiere versucht man Spielpläne voller Beute zu plündern; gefangene Beute bringt Siegpunkte, aber man muss aufpassen, dass das eigene Raubtier nicht jemandes anderen Beute wird. Man hat sechs Karten und spielt drei Runden aus je vier Phasen – Würfeln, Karten Spielen, Werten und Aufräumen. Die Würfel werden den Ergebnissen entsprechend auf den Brettern verteilt. Alle wählen eine Karte, decken auf und legen sie auf die Pläne. Dann werden die Pläne von oben nach unten ausgewertet – liegt keine Karte über der eigenen, fängt man Beute von der Ebene darunter. Liegt am selben Brett eine Karte darüber, wird man gefangen. Die Beute wird gleichmäßig verteilt. Sind alle Karten gespielt, sind gefangene Karten einen Punkt wert, ebenso schwarze Würfel und rote Würfel zwei Punkte.
Lege- und Sammelspiel mit Würfeln für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Brain Games 2013 Autor: Meelis Looveer Web: www.brain-games.com Art.Nr.: 19509 0
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de ee en fr lv lt nl ru ua * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| On the Cards | ||||||
| Verlag | Surprised Stare Games | |||||
| Autor | Bleasdale Sebastian | |||||
| Grafik | Boydell Tony Paull Charlie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | en | 2011 | ||
| Karten - Spielesammlung | ||||||
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On the Cards
Ein Spiel das sowohl als Kartenspiel dient als auch als Instrument zum Erfinden von Spielen. Regelkarten definieren, wie sich Karten vom Deck auf die Hand und in Stiche bewegen und wie man Karten am Ende der Runde wertet. Es gibt ein Einführungsspiel und ein Standard-Spiel, grundsätzlich gibt es Karten für fixe Regeln, die immer verwendet werden, dazu Geber-Karten, Spielziel-Karten, Spielmethode-Karten und Stiche-machen-Karten.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Surprised Stare Games 2011 Autor: Sebastian Bleasdale Gestaltung: Tony Boydell, Charlie Paull Web: www.surprisedstaregames.com Art. Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Onirim | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Torbay Shadi | |||||
| Grafik | Plessis Élise | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 15 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Lege - Karten - Solitär - 2-Personen | ||||||
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Onirim
Als Traumwandler im Labyrinth muss man Pforten entdecken, bevor die Zeit abläuft. Ein Zug besteht aus Labyrinthkarte legen oder abwerfen, nachziehen und Ablage in den Stapel mischen. Man legt Karte an Karte, immer mit verschiedenem Symbol zur vorherigen Karte. Drei Karten gleicher Farbe in Serie öffnen eine Pforte dieser Farbe. Wirft man einen Schlüssel ab, kann man die obersten fünf Karten im Zugstapel anschauen. Gezogene Pfortenkarten erlauben, einen Schlüssel abzuwerfen. Traumkarten werden sofort ausgeführt. Liegen alle acht Pforten aus, gewinnt man sofort. Zieht man die letzte Karte, hat man verloren.
Legespiel für 1 oder 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele Autor: Shadi Torbey Web: www.pegasus.de Art.Nr. 18109G
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10 Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein |
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| FREUNDE | | |||||
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| Onirim | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Torbey Shadi | |||||
| Grafik | Plessis Elise Guérin Philippe | |||||
| Redaktion | Bischoff Jens | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 30 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Lege - Karten | ||||||
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Onirim
Als Traumwandler im Labyrinth muss man Pforten entdecken, bevor die Zeit abläuft. Ein Zug besteht aus Labyrinthkarte legen oder abwerfen, nachziehen und Ablage in den Stapel mischen. Man legt Karte an Karte, immer mit verschiedenem Symbol zur vorherigen Karte. Drei Karten gleicher Farbe in Serie öffnen eine Pforte dieser Farbe. Wirft man einen Schlüssel ab, kann man die obersten fünf Karten im Zugstapel anschauen. Gezogene Pfortenkarten erlauben, einen Schlüssel abzuwerfen. Traumkarten werden sofort ausgeführt. Liegen alle acht Pforten aus, gewinnt man sofort. Zieht man die letzte Karte, hat man verloren. Start der Oniversum Solo-Spielereihe
Legespiel für 1 oder 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Huch! 2023 Lizenz: inPatience © 2022 Autor: Shadi Torbey Gestaltung: Elise Plessis, Philippe Guérin Redaktion: Jens Bischoff Web: www.hutter-trade.com Art.Nr. 882912
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it ja * Text im Spiel: nein |
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| FAMILIE | | |||||
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| Oracle | ||||||
| Verlag | Skellig Games | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
| Redaktion | Büttner Dominic | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 10+ | de | 2020 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Oracle
Durch Stiche gewinnen oder vermeiden sammelt man Fabeltiere. Chips mit Tieren und Sternen werden ausgelegt, der Geber verteilt die aktuelle Anzahl Spielkarten gleichmäßig an alle, danach die Orakelkarten. Jeder wählt für sich zwei Orakelkarten anhand seiner Spielkarten. Der Ausspieler spielt eine Karte, die anderen bedienen, es herrscht Farbzwang, wer nicht bedienen kann, spielt eine beliebige Farbe. Die höchste Karte, egal welcher Farbe gewinnt den Stich – 1 schlägt aber 12 - und nimmt einen Chip des Tiers, mit dessen Karte der Stich gewonnen wurde. Gibt es keine Siegpunktchips mehr, muss man einen Loser-Chip nehmen, eventuell von einem Mitspieler. Sind alle Stiche gespielt, punktet man für die Siegpunktchips und Erfüllen seiner Orakelkarten, muss allerdings Siegpunktchips einer Art zurückgeben, wenn man den Loser-Chip besitzt. Nach Durchgängen = Mitspieler gewinnt man mit den meisten Punkten.
Stichspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Skellig Games 2020 Autor: Stefan Dorra Gestaltung: Christian Opperer Web: www.skellig-games-de Art. Nr.: 0047-0005-01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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