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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Nimalia
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Liévin William
  Grafik Détraz Pauline Hervê-Maley Jeanne Töpfer Jessy
  Redaktion Hein Sebastian
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de 2023
  Lege - Deckbau
Nimalia

Nimalia

 

Im Tierreservat jedes Spielers sollen alle Tiere in Harmonie leben. Je eine Aufgabe pro Farbe liegt bereit. Man hat drei Tierkarten auf der Hand, legt eine davon ins eigene Reservat und gibt die anderen nach links bzw. rechts weiter. Neue Karten müssen in beliebiger Orientierung 1, 2 oder 4 Landschaftsfelder überdecken, Maximalgröße des Reservats 6x6 Landschaftsfelder. Nach drei Karten werden je nach Runde zwei bzw. drei der vier Aufgaben wie vorgegeben gewertet. Nach fünf Runden gewinnt man mit den meisten Punkten. Grüne Aufgaben beziehen sich auf Tiere, gelbe und blaue auf Terrain-Vorgaben und bei roten Aufgaben werden die Reservate der Spieler verglichen.

 

Legespiel mit Draften für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2023

Lizenz: Blackrock Games, (c) La Boîte de Jeu

Autor: William Liévin

Redaktion: Sebastian Hein

Gestaltung: Pauline Détraz, Jeanne Hervê-Maley, Jessy Töpfer

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 51884G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en es fr ko pl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Nimmit
  Verlag Adlung Spiele
  Autor Adlung Karsten
  Grafik Lohausen Dennis
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 4,6+ de en es fr it 2015
  Karten
Nimmit

Nimmit

 

 

Überarbeitung von Grabsch – Ein Spieler als Startspieler deckt Karten vom verdeckten Stapel schnellstmöglich auf. Solange er auslegt, dürfen die Spieler Schafe und Kühe sammeln. Die Tiere bestehen aus jeweils drei Teilen, die man nicht in Reihenfolge sammeln muss. Gesammelte Karten hält man in einer Hand, mit der anderen nimmt man neue Karten auf. Während des Sammelns darf man die Reihenfolge im Stapel ändern und auch Karten zurücklegen. Ist der Stapel ausgelegt, endet die Runde und jeder bekommt für drei hintereinanderliegende korrekte Tierteile, also ein komplettes Tier im Stapel einen Punkt, das komplette schwarze Schaf bringt 3 Punkte. War jeder ein- oder zweimal Startspieler, gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 4 oder 6 Jahren

 

Verlag: Adlung Spiele 2015

Autor: Karsten Adlung

Grafiker: Dennis Lohausen

Web: www.adlungspiele.de

Art.Nr.: 15105 4

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Alter: 4 / 6

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it  * Text im Spiel: nein

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  FAMILIE
  Nimm's Leich! ( So leich kann man sich täuschen )
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Lüdtke Wolfgang
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 10+ de 1997
  Karten
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  NInja Taisen
  Verlag Table Cross
  Autor Tomioka Katsumasa
  Grafik Murata Shigeto
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 8+ jp 2014
  Karten - Würfel
Ninja Taisen

Ninja Taisen

 

Ein 100-jähriger Frieden endet und man will das versteckte feindliche Dorf finden. Man kontrolliert 10 Ninjas und gewinnt mit Erreichen des feindlichen Dorfs oder Eliminieren der gegnerischen Kräfte. Die Auslage aus Konfliktorten, verstecktem Dorf, Anführer und Ninjas wird vorbereitet. Man würfelt und bewegt Ninjas Richtung feindliches Dorf; treffen sie auf feindliche Ninjas, kämpfen die jeweils obersten Karten: Kenjutsu schlägt Ninjutsu schlägt Youjutsu schlägt Kenjutsu. Bei gleichen Karten gewinnt die höhere Zahl. Der Verlierer wird abgeworfen, und der Kampf wiederholt, wenn auf beiden Seiten noch Karten ausliegen.

 

Kartenduell mit Würfeln für 2 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Table Cross / MinimalGames 2014

Autor: Katsumasa Tomioka

Grafiker: Shigeto Murata

Web: www.penta-merone.strikingly.com

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

Spezial: 2 Spieler

 

Version: en * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Ninjutsu ( Battle of the Ninjas )
  Verlag University Games
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 8+ de 2011
  2-Personen - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
Ninjutsu

 

Ninjutsu

 

Ninjas im Kampf – man muss den gegnerischen Soke schlagen um zu gewinnen. Die 15 Ninjas stehen Rückseite zum Gegner, man hat noch 5 Aktionskarten und 45 Waffenkarten sowie Ninja-Sterne. Ein Angriff besteht aus: Aufdecken und vergleichen von je 3 Waffenkarten, Ninjas bewegen, Schlacht. Zieht ein eigener Ninja zu einem gegnerischen Ninja, wird die Schlacht mit Würfeln ausgefochten. Wer höher würfelt, bekommt den gegnerischen Ninja, bei Gleichstand zurück an seinen Start; geht der Angreifer auf sein Startfeld zurück; der Einsatz eines Sterns erlaubt, nochmals zu würfeln. Aktionskarten kann nur der Angreifer spielen.

 

Setzspiel mit Würfeln für 2 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: University Games 2011

Web: www.universitygames.net

Art.Nr.: 08179

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de fr nl * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Njet
  Verlag Iello
  Autor Dorra Stefan
  Grafik Biboun
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 10+ de 2017
  Karten
Njet!

Njet!

 

Zwei Teams wechselnder Zusammensetzung pro Runde versuchen, Stiche und damit Punkte zu bekommen. Die Spieler wählen einen Charakter und haben Njet-Marker, Karten werden gleichmäßig verteilt. Reihum deckt jeder ein Symbol seiner Wahl auf dem Spielplan ab, ein Feld pro Zeile muss frei bleiben - dies bestimmt Startspieler, Anzahl abzulegender Karten, Farbe von Trumpf und Supertrumpf und Wert des Stichs für die Runde. Vor der Stichphase wählt der Startspieler sein Team, für Stiche gilt Farbzwang, aber nicht Stichzwang. Karten „1“ in Stichen gehen als Beute ans gegnerische Team. Punkte der Runde = Anzahl Stiche + Anzahl “1“ x Stich-Wert der Runde.

 

Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Iello / Hutter Trade 2017

Autor: Stefan Dorra

Gestaltung: Biboun

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr. 51361

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: cn de en fr hu it pl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Nutz!
  Verlag Blue Orange Games
  Autor Faidutti Bruno
  Grafik Buquet Cyril
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 40 min 8+ de + 7 Sprachen 2017
  Karten - Lege
Nutz!

Nutz!

 

Als Eichhörnchen versteckt man Früchte und Nüsse in Baustämmen für den Winter - vorausgesetzt, man kann sich an die Verstecke erinnern! Baumkarten liegen in einer Reihe aus, darunter Eichhörnchen mit derselben Nummer. Jeder Spieler hat eine blaue Eichhörnchen-Karte und fünf Futterkarten und bekommt 1 oder 2 Mondmarker. In Reihenfolge der blauen Eichhörnchen-Nummern spielt man dreimal je eine Karte an einen Baum, offen oder verdeckt plus Mondmarker. Danach nimmt man in Reihenfolge alle Futterkarten und Mondmarker unter einem Baum, maximum 3 Marker, sowie die Eichhörnchen-Karte und gibt die bisherige zurück. Feind-Karten werden sofort ausgeführt. Am Ende der letzten Runde legt man die verbliebenen Handkarten noch aus und addiert dann die Werte seiner Futterkarten.

 

Legespiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Blue Orange Games 2017

Autor: Bruno Faidutti

Gestaltung: Cyril Bouquet

Web: www.blueorangegames.eu

Art.Nr.: 06501

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl pt ru * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Off Shore ( 5 Millions )
  Verlag Editions de Breville
  Autor de Breville Cyril
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 8+ fr 2013
  Karten
Off Shore 5 Millions

Off Shore 5 Millions

 

Man will als Erster fünf Millionen auf einem Offshore Konto gebunkert haben und Besteuerung durch passende Karten wie „Wohnhaft in der Schweiz - Resident Suisse“ oder „Finanzparadies - Paradis Fiscal“ vermeiden. Natürlich kann man andere Spieler mit eigenen Steuerkarten angreifen, mit Banqueroute ruinieren oder Angriffe mit der Bumerang-Karte erwidern.

 

Kartenspiel mit Finanzthema für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: de Breville Editions 2013

Autor: Cyril de Breville

Web: www.offshore5milllions.com

Art. Nr. 94001 4

 

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: no

 

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Ohne Haufen, dumm gelaufen
  Verlag moses. Verlag
  Autor Peise Udo
  Grafik Reich Stefanie Obermann Tatjana
  Redaktion Ganser Anneli Vogel Elke
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6+ de 2014
  Lege - Such/Sammel/schauen - Kinder
Ohne Haufen, dumm gelaufen

Ohne Haufen, dumm gelaufen

 

Karawanen müssen sortiert werden! Sie bestehen aus einem Leittier - zu Beginn zugeteilt - sowie drei bis sechs Dromedaren, alle mit unterschiedlicher Farbe, und einem Häufchen. Alle suchen gleichzeitig in einem der Stapel nach einer Karte, um aus dem Hinterteil einer Karte und dem Vorderteil der nächsten Karte ein einfarbiges Dromedar zu bilden, nehmen einen neuen Stapel, usw. Wer die Karawane als Erster und korrekt - mit so vielen Dromedaren wie der Zahlenstein vorgibt und alle mit verschiedener Farbe - fertig hat, bekommt den Zahlenstein. Leittiere wechseln und eine neue Runde beginnt. Nach sieben Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Such- und Legespiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Moses. Verlag 2014

Autor: Udo Peise

Gestaltung: Stefanie Reich, Tatjana Obermann

Web: www.moses-verlag.de

Art.Nr.: 90211

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 6

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE
  ohne Namen Quartett Sprachen ( Deutsch-Englisch-Französisch )
  Verlag unbekannt
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 10 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen - Klassiker - Lernen
Quartett Sprachen Deutsch-Englisch-Französisch

Quartett Sprachen Deutsch-Englisch-Französisch

 

Quartett mit Vokabular zu Themen in drei Sprachen - Deutsch, Englisch, Französisch. Mit schwarz-weiß-Illustrationen im Stil der 50er-Jahre oder früher, auch Rollenklischees und Details der Zeichnungen sprechen für diesen Zeitraum.

Zwölf Quartette: Begrüßung - Personen - Die Familie (#3 fehlt) - Kleidung - Wir machen Toilette - Möbel - Das Essen - Bei Tisch - Spielzeuge - Tiere - Farben - Die Schule (#2 fehlt). Rückseite ungemustert, Papier grün

  

Quartett für 2 oder mehr Spieler, keine weiteren Angaben

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