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| AUSTIN POWERS ( The Spy Who Shagged Me ) | ||||||
| Verlag | Decipher Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 12+ | 2000 | |||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen | ||||||
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| Australia ( Aufbruch ins Abenteuer ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Lieske Harald Pepperle Walter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 10-99 | 2005 | |||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Australia Die Spieler erschließen als Ranger den fünften Kontinent. Der Spieler am Zug setzt in einer durch die gespielte Karte festgelegten Region die Anzahl Ranger laut Karte ab und erhält die entsprechende Summe in Dollar. Belegt ein Spieler den letzten freien Einsatzort einer Region mit mindestens einem Ranger, ist das Naturschutz-Projekt abgeschlossen und wird gewertet. Sind in einer Region genau so viele Ranger wie das Industrieplättchen der Region angibt, ist das Industrieprojekt abgeschlossen und wird gewertet. Sind alle Kartenstapel verbraucht und ein Spieler hat seine letzte Karte gespielt, wird die Runde beendet und es gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten. Positionsspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autoren:
Wolfgang Kramer und Michael Kiesling * Grafik: Harald Lieske
* ca. 90 min * 26 357 8, Ravensburger, Deutschland, 2005 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Australian Menagerie ( A challenging game about Australia's wildlife ) | ||||||
| Verlag | Wild Connections | |||||
| Autor | Darlington P. Nicholls D. | |||||
| Grafik | Holgate Doug Shea Michael Bryzenski Hilda Naumov Sonya | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | en | |||
| Karten - Lernen - Familie | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Australian Rails | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Roznai Larry Roznai Loren Bromley Darwin Fawcett Bill | |||||
| Grafik | Perkett Drew | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 180 min | 10+ | en | 2005 | ||
| Transport / Logistik - Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Australian Rails Neue Auflage in der Schachtel. Regeln
und Mechanismus entsprechen denen der anderen Spiele in der Empire Builder Serie, Waren und Geographie sind den australischen
Verhältnissen entsprechend. Ausgehend von einem Anfangskapital und 3 Auftragskarten
baut man Strecken um die Aufträge zu erfüllen, mit dem Einkommen daraus baut
man neue Strecken für neue Aufträge, wer als erster alle bis auf eine Großstadt
verbunden hat und 250 Mio Geld erwirtschaftet hat,
gewinnt. Eisenbahn- und Logistikspiel * System: Empire Builder
* 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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| FREUNDE | | |||||
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| Australian Rails | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Bromley Darwin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 180 min | 12+ | 1994 | |||
| Transport / Logistik - Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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AUSTRALIAN RAILS Darwin Bromley hat hier
die nächste Ergänzung zum Empire Builder System
vorgelegt, Australian Rails.
Regeln und Mechanismus wie gehabt, Waren und Geographie australisch. Eisenbahn- und
Logistikspiel * System: Empire Builder * 2 bis 6 Spieler
ab 12 Jahren * Autor: Darwin Bromley *** 1453,
Mayfair, USA, 1994 * Mayfair Games * 5211 West 65th Street * Bedford Park, IL
60638-5703, USA |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Australian Railways ( An Early Railways series Game ) | ||||||
| Verlag | Winsome Games | |||||
| Autor | Wallace Martin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 120 min | ohne | 2004 | |||
| Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Australis ( Im Sog der Strömung ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Zucchini Alessandro Colovini Leo | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Lüdtke Wolfgang Neugebauer Peter Carsten Engel | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Lauf - Würfel - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Australis
Man bewegt seine Schildkröte entlang der Laufstrecke Richtung Australien, baut Korallenriffe aus und fängt und füttert Fische. Je vier Würfel in weiß, gelb, blau und lila sowie ein roter Würfel werden gewürfelt – reihum nimmt man in seinem Zug einen Würfel und setzt ihn an sein Board: Weiße Würfel bringen Karten und Siegpunkte, gelbe bringen fische und Siegpunkte, blaue liefern Schritte auf der Laufstrecke und lila Würfel bestimmen Orte wo man Korallen setzen kann. Mit dem roten Würfel ist man Startspieler der nächsten Runde und hat einen erhöhten Kampfwert. Hat man im Bereich, wo man einen Würfel setzt, Karten liegen, kann man diese alle ausführen. Karten können Würfel verstärken, oder bringen Fische, Siegpunkte, Schritte oder Koralle setzen. Überholt man Marker-Gruppen auf der Strecke, erhält man einen Marker seiner Farbe, der die Anzahl gefütterter Fische erhöht. Ist nur ein Würfel übrig, werden Siegpunkte gewertet für Schildkrötenstandort, Mehrheiten im Korallenriff und Anzahl gefütterter Fische. Darauf folgt noch eine Kampfphase – man würfelt seine Würfel, das niedrigste Gesamtergebnis scheidet aus, wer als Letzter übrig bleibt, erhält Plättchen für Siegpunkte. Sind alle Plättchen vergeben, erfolgt noch eine Endwertung für Korallen und Fische.
Engine-building mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2024 Autor: Alessandro Zucchini, Leo Colovini Entwicklung, Redaktion: Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 683467
Zielgruppe: Für Familien und mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| AUSTRIA CENTER | ||||||
| Verlag | AUSTRIA CENTER VIENNA | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | 8+ | 1991 | ||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Austria Memo Game | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Klassiker | |||||
| Grafik | Czapka Martin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | de | 2022 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Standard-Memospiel mit 27 Paaren, die Paare zeigen Luftaufnahmen aus den neun österreichischen Bundesländern, erstellt bei Überwachungs- und Einsatz-, bzw. Schulungsflügen der BMLV-Luftstreitkräfte. Wie gewohnt deckt man zwei Kärtchen auf; gefundene Paare behält man, oder legt beide Kärtchen wieder zurück. Sind alle Paare gefunden, gewinnt man mit den meisten.
Such- und Merkspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Piatnik 2022 Urheberrechte: Stefanie Grüssl Gestaltung: Martin Czapka Web: www.piatnik.com Art. Nr. 667794 Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Austria Quiz | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | |||
| Quiz | ||||||
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Austria Quiz Quizspiel, 4 Fragen pro Karte, nummeriert. Der Kandidat bekommt der Reihe nach die Fragen gestellt
und die Fragenummer als Punkte gutgeschrieben, bei falscher Antwort wird die
Fragennummer abgezogen. Andere Spieler können außer der Reihe bei falscher
Antwort richtig antworten und punkten, sie können auch die restlichen Fragen
der Karte beantworten. Quizspiel * Serie: Piatnik Quizspiele * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Grafik: Simon Roberts * ca. 45 min * 4295, Piatnik *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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