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| Aus die Maus! | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Shafir Haim | |||||
| Grafik | Wagner Markus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | 2007 | |||
| Karten | ||||||
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Aus die Maus! Katzen wollen Mäuse
fangen und Mäuse wollen Käse finden, und genauso geht es hier – alle legen
Karten auf einen gemeinsamen Stapel. Jeder hat seine Karten vor sich, darf sie
nicht anschauen und muss, wenn er dran ist, die oberste Karte seines Stapels
aufdecken und auf den Ablagestapel legen. Bei einer Käsekarte passiert nichts,
bei einer Katze auf Käse oder eine andere Katze auch nichts. Erscheint eine
Maus, darf der nächste Spieler so viele Karten aufdecken wie Pfoten auf der
Karte waren. Erscheint eine Katze, gewinnt er den Ablagestapel und einen
Mauschip, findet er nur Käse, bekommt der vorherige Spieler den Ablagestapel,
kommt eine Maus, ist der Zug zu Ende und der nächste kann versuchen, die Maus
zu fangen. Ist der 9. Mauschip verteilt, gewinnt der Spieler mit den meisten
Karten in seinem Stapel. Neuauflage von Maus,
pass auf! Amigo 2004 Kartenspiel * 2-6
Spieler ab 6 Jahren * Autor: Haim Shafir
* Illustration: Markus Wagner * 7980, Amigo, Deutschland, 2007 *** Amigo Spiel
+ Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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| Ausbrecher AG ( Die Letzen werden die Ersten sein ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Bücken Hajo | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 10+ | 1988 | |||
| Lauf - Setz-/Position - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Ausbrecher AG Ausbrecher wollen von der Insel und drängeln um
das beste Fluchtboot, und nebenbei wird noch auf die Reihenfolge der Ankunft
gewettet. Diese Wette wird zu Spielbeginn abgegeben, danach kann ein Spieler, der an der Reihe
ist, drei Farbwürfel sowie den neutralen benutzen. Mit
den drei Farbwürfeln werden die Ausbrecher vorwärts bewegt. Mit dem neutralen
kann ein beliebiger Ausbrecher zurückgesetzt werden. Laufspiel * 2-6
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Hajo Bücken * 01 259 6, Ravensburger, Deutschland, 1985 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| FREUNDE | | |||||
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| Ausbruch aus Arazar | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Paper Pirates Bellavite Chiara | |||||
| Redaktion | Lenzen Anne Korupp Stephanie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 14+ | de | 2023 | ||
| Kooperativ - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Mystery Games Ausbruch aus Arazar
Wir sitzen in Arazar fest, vor uns ist schon jemand der Ausbruch gelungen und wir müssen die Planteile finden, die zurückgelassen wurden, um zu entkommen. In sechs Runden aus mehreren Durchgängen hat man pro Durchgang eine Aktion laut Aktionschip. Eine Runde beginnt mit dem Lesen der angegebenen Karten. Danach wird gewürfelt und die Spieler besprechen, wer welche Aktion im aktuellen Durchgang ausführen möchte – Spielfigur ziehen, Sicherheitssystem deaktivieren, Schraubenzieher oder Pantoffeln nehmen, Spielfigur 3 Felder ziehen, X-Marker entfernen, Schlüssel besorgen, zwei Kaffee ausgeben, oder Alarmstufe senken. Am Ende der Runde wird das Sicherheitssystem und auf vom Wärter erwischt geprüft. Das Spiel ist verloren, wenn ein Kamera-Plättchen nicht vollständig belegt wird oder der Alarmmarker Feld 9 erreicht oder kein X-Marker mehr im Vorrat ist. Sind alle 19 Planteile gefunden, kennt man den Fluchtweg. Sind nach Runde 6 nicht alle Planteile gefunden, wird auf ein verdecktes Planteil getippt. Stimmt es, ist das Spiel auch gewonnen. Variante mit Spezialfähigkeiten.
Kooperatives Laufspiel mit Aktionswahl für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2023 Autor: Inka und Markus Brand Entwicklung, Redaktion: Anne Lenzen Gestaltung: Paper Pirates, Chiara Bellavite Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 27 365 2
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Ausgebremst ( Auf 8 verschiedenen Pisten die Konkurrenten überlisten. ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Riedesser Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 10+ | 1994 | |||
| Rennspiel - Konflikt/Simulation | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Ausgebüxt | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Ludwig Manfred | |||||
| Grafik | Klavinius Haralds | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | 1996 | |||
| Lernen - Tastspiel | ||||||
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Ausgebüxt Konzentration
und Tastsinn sind die Lernziele in diesem Spiel, ebenso wie das Gedächtnis,
denn alle Tiere aus dem Tiergarten haben sich versteckt und müssen gefunden und
zurückgeholt werden. Zuerst werden die Tiere weggewürfelt, ein eigenes Tier
kommt in den Sack der erwürfelten Farbe, dabei versucht man sich zu merken, was
wo gelandet ist. Sind alle Tiere versteckt, müssen sie in der richtigen
Reihenfolge gefunden werden – und auch in der richtigen Farbe zum eigenen
Zoohaus, also ins richtige Säckchen greifen und tasten. Lernspiel
für 2-4 Kinder ab 4 Jahren * * Autor: |
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| Ausgeflippt! ( Das Spiel, bei dem du echt ausflippst! ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 4+ | 2001 | |||
| Lauf - Würfel - Setz-/Position | ||||||
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Ausgeflippt Mensch ärgere dich nicht im Design des 3. Jahrtausends, es wird nicht mehr gewürfelt, sondern geploppt, ein Schlag auf den transparenten Ball lässt den Würfel wirbeln, die so ermittelte Augenzahl darf der Spieler ziehen. Auch das sonstige Design ist sehr futuristisch, die Spielsteine sitzen in Vertiefungen, so dass auch beim größten Ärger nichts mehr verrutschen kann. Lauf- und Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 30 min
* ca. 16,05 € * Serie: MB * Spielfamilie: Mensch ärgere Dich nicht * 14544, |
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| KINDER | | |||||
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| Ausgeflippt! Ich unverbesserlich | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5+ | de | 2015 | ||
| Lauf - Würfel - Setz-/Position - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Ausgeflippt: Ich unverbesserlich !
Ausgeflippt! mit Lizenz-Thema Minions. Man will seine vier Minions schnellstmöglich auf Grus Förderband rund ums Spielfeld auf die eigenen Zielstufen bringen. Allerdings wird nicht gewürfelt, sondern man schlägt auf den BEE-DO Würfelplopper – eine transparente Kuppel in der Mitte des Bretts, in der die Würfel durch das Draufschlagen herumwirbeln. Für Zahlen 1 bis 6 bewegt man einen Minion, doch ploppt Sirenen Bob am Würfel auf, holt man sich Sirenen Bob. Solange man ihn vor sich stehen hat, kann kein eigener Minion nach Hause geschickt werden. Könnte man nur auf ein von Bob geschütztes Feld ziehen oder nur zu eigenen Minions, bleibt man stehen! Spielregel im Schachtelboden abgedruckt
Lauf- und Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Hasbro 2915 Web: www.hasbro.at Art. Nr. 0615A9018100 00
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Ausgefuchst! ( Jetzt purzeln gleich die Hühner von der Stange! ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Hutzler Thilo | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann | |||||
| Redaktion | Kappler Kathi | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | de en fr it | 2016 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Geschicklichkeit - Action - Kinder | ||||||
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Ausgefuchst!
Jeder Spieler hat vor sich eine Reihe Hühnerbilder, in der Mitte liegen alle diese Hühner verdeckt als Plättchen aus. Dazwischen werden fünf Hochsitze für die fünf Hühner aufgestellt und die Hühner daraufgesetzt. Nun suchen alle gleichzeitig unter den verdeckten Plättchen nach für sie passenden Hühnern, mit nur einer Hand. Nicht passende Hühner legt man zurück. Schubst man beim Suchen eine Glucke vom Hochsitz, dürfen alle anderen - niemals man selbst – versuchen, sie zu schnappen und als Joker auf eines seiner Hühnerfelder zu stellen. Wer alle Hühner beisammen hat und noch den Fuchs findet, ruft „Ausgefuchst“ und gewinnt.
Merk- und Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2016 Autor: Thilo Hutzler Web: www.noris-spiele.de Art.Nr.: 60 601 1449
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Ausgefuchste Meisterdiebe | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Vuagnat Frédéric | |||||
| Grafik | Catell-Ruz Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Machaczek Sabine Reinartz Marco Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | de | 2015 | ||
| Tastspiel - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Ausgefuchste Meisterdiebe
Wer als erster Fuchs zehn Eier vom Bauernhof stiehlt, wird Nachfolger des alten Meister Reineke. Im Spiel sind Tierfiguren, Schlange, Fuchs und Hammer als Listfiguren und Auftragskarten. Die Tiere liegen in der Schachtel, drei Auftragskarten werden ausgelegt. Die Schachtel wird geschlossen und geschüttelt und alle setzen ihre Fuchsmasken auf. Dann wird die Schachtel geöffnet und alle suchen Tiere, die zum Auftrag passen; gefundene Tiere nimmt man in die andere Hand, den Sack, und darf nie mehr als vier Tiere/Listfiguren dort halten. Wer drei Figuren im Sack hat, darf Halt rufen – Für jede passende Beute gibt es 1 Punkt = Ei, für jede nicht passende Figur und jede doppelte Beutefigur -1, mehr als eine Listfigur bringen auch -1. Listfiguren haben Sonderfähigkeiten. Deutsche Ausgabe von Maître Renard, Superlude, und Master Fox, Iello
Tast- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015 Autor: Frédérik Vuagnat Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: HE812
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Ausgerechnet Buxtehude ( Wer kennt sich in Deutschland aus? ) | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Lach Bernhard Rapp Uwe | |||||
| Grafik | Maas Volker Kondirolli Sabine | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 10-99 | de | 2013 | ||
| Lernen - Quiz - Lege | ||||||
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Ausgerechnet Buxtehude
Liegt Buxtehude westlich oder östlich von Hamburg? Und wo liegt Kassel? Eher im Norden oder doch im Süden? Wer dran ist zieht die oberste Karte und entscheidet, ob der die Karte in Nord-Süd oder Ost-West Richtung einordnet, auch zwischen schon liegenden Karten. Dann können die Spieler zweifeln und die gelegte und eine Nachbarkarte umdrehen, die gelegte Karte wird in Bezug zu dieser Karte geprüft. Werden die Zahlen in Pfeilrichtung größer, liegt sie richtig, der Leger bekommt einen Chip vom Zweifler, liegt sie falsch, geht es umgekehrt. In Wertungen schätzen alle, wie viele Karten falsch liegen, es wird beginnend mit der Startkarte überprüft. Wer richtig schätzt bekommt 2 Chips, am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Chips. Neuauflage, Erstauflage 2005
Geographie- und Quizspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Huch! & friends 2013 Autor: Bernhard Lach, Uwe Rapp Gestaltung: Volker Maas, Sabine Kondirolli Web: www.hutter-trade.com Art.Nr.: 87508 2B
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: de * Regeln: cz de it nl ru * Text im Spiel: nein
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