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| Augen auf IM STRASSENVERKEHR | ||||||
| Verlag | Verlag für Lehrmittel Pössneck | |||||
| Autor | Wieczorek Rolf | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ca. 30 min | 6+ | |||||
| Verkehr - Lernen - Karten | ||||||
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| Augen auf und aufgepaßt! | ||||||
| Verlag | Herder Spiele | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5+ | 1995 | |||
| Kooperativ - Rennspiel - Verkehr | ||||||
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| Augen auf! ( Das neue Verkehrsspiel ) | ||||||
| Verlag | VEB SPIKA | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | |||||
| Verkehr - Lernen | ||||||
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| Augen auf! | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Strachuletz Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 20 min | 5+ | 2005 | |||
| Merk - Reaktion | ||||||
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Augen auf! Das
Wohnzimmer wird zum Spielbrett, die Karten zeigen was im Zimmer gesucht wird –
wie viele Sesseln, Kuscheltiere oder Fenster sind im Zimmer zu finden? Wer die
Zahl weiß, schnappt sich den entsprechenden Zahlenstein – hat er richtig
gezählt, bekommt er die entsprechende Aufgabenkarte. Wer am Ende die meisten
Aufgabenkarten hat, hat gewonnen. Such- und
Reaktionsspiel * 3-8 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Michael Schacht *
Grafik: Barbara Stachuletz * ca. 20 min * 5230,
Amigo, Deutschland, 2005 *** Amigo Spiel
+ Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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| Augen auf! | ||||||
| Verlag | Ikea | |||||
| Autor | Kaes Bertram | |||||
| Grafik | Pankarz Jürgen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 6+ | 1993 | |||
| Verkehr - Werbe | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Augen auf! Augen drauf! | ||||||
| Verlag | Metermorphosen | |||||
| Autor | Feller Katrin | |||||
| Grafik | Feller Katrin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. var min | 6+ | de | 2013 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Such/Sammel/schauen - Solitär | ||||||
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Eigentlich ein Buch, eigentlich was zum Mitmachen - in einer Zeit, in der die Innenstädte zu Spielplätzen für Street Runners & Co werden, kann man durchaus die Stadt zum Spielbrett erklären. Wolkenformationen am Himmel kennt jeder - in diesem Mitmachbuch/spiel sucht man solch zufällige Formen überall in der Stadt, in Torbögen, in Linien von Straßenpflaster; wer sie mit Wackelaugen beklebt, kann ihnen Leben einhauchen und für sehr überraschte Blicke sorgen, denn plötzlich grinst einen unter den Füßen ein Kanaldeckel an. Augen zum Experimentieren, freie Seiten zum Einkleben von Fotos, spielerischer Spaß mit Augen in die eigene Fantasie.
Schau-Spiel für 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: MeterMorphosen 2013 Autor: Katrin Feller Gestaltung: Katrin Feller Art. Nr. 65764 9
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Augen auf, Flecki! | ||||||
| Verlag | Herder Spiele | |||||
| Autor | Schmitt-Menzel Isolde | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1986 | |||||
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| Augmentin ( Wirkt. Aber Klüger. ) | ||||||
| Verlag | Smith Kline Beecham | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Lege - Werbe - Solitär | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Augsburg 1520 ( Jakob Fugger Geld und Gold für Kaiser und König ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hartwig Karsten | |||||
| Grafik | Czarné | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 75 min | 12+ | 2006 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Augsburg 1520 Die Spieler
verkörpern Jakob Fugger. Als erstes gewähren sie ein Darlehen an fünf Adelige,
um danach bei diesen ihre Ansprüche geltend zu machen. Je höher das Darlehen,
desto größer die Chance einen Profit in Form von Privilegien einzufahren. Mit
diesen mehrt man weiter den Wohlstand und sammelt Amt, Würden oder
Prestigepunkte. Die 4 bis 7 Runden bestehen aus je 2 Phasen, dem Besuch beim
Adeligen und dann der Einnahme von Geld, Schuldscheinen und Prestigepunkten. In
Phase 1 wird mit Schuldscheinen geboten, wer eine Auktion gewinnt bekommt eine
beliebige Privilegien-Karte und führt zwei der drei Privilegien aus. In Phase 2
gibt es Geld je nach Stand der Faktorei, Prestige je nach Adelsstand und
Schuldscheine je nach Ämterstufe. Wer am Ende die meisten Prestigepunkte hat,
gewinnt. Wirtschafts- und Entwicklungsspiel
* 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Karsten Hartwig * Illustration: Czarné * 26 933 4 / alea 3, alea, Deutschland, 2006 * ca.
75 min *** alea * Ravensburger * www.aleaspiele.de
* info@aleaspiele.de |
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| August der Augenfalter ( Welcher Schmetterling fliegt zuerst? ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Daum Thomas | |||||
| Grafik | Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 4+ | 2004 | |||
| Lernen - Kinder - Lege | ||||||
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August der Augenfalter Ein Lernspiel um Symmetrie und Farben – mit dem Farbwürfel werden dem
Schmetterling die Augen in seine Flügel eingesetzt, einzige Bedingung dabei:
Die Augen müssen symmetrisch sein, ansonsten kann jede beliebige Farbkombination
gewählt werden. Wer dran ist, würfelt einen Würfel und setzt ihn dann ein, wenn
dabei die Symmetrie nicht gestört wird bzw. nur auf einer Seite ein Muster
entsteht., Wer zuerst alle 6 Würfel gesetzt hat, gewinnt. Lernspiel * Serie: Spiele für das Kindergarten-Alter * 1-4 Spieler ab 4
Jahren * Autor: Thomas Daum * 616/1309, |
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