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| KINDER | | |||||
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| Little Battle | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Berthelot Dorian & Leandro | |||||
| Grafik | Icandri Ariel Machepy Allison | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 15 min | 5+ | de en es fr it nl | 2019 | ||
| Seefahrt / Piraten - Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Little Battle
Piraten bergen Schätze am Strand der Insel. Man hat ein Langschiff und fünf Abenteurerkarten. In Teil I draftet man die Handkarten, bis jeder wieder fünf Karten hat. In Teil II legt man für den Ansturm auf die Schatztruhen eine verdeckte Karte an einen der beiden Truhenstapel. Dann wird die Beute geteilt - die Karten werden aufgeteilt - Papageien öffnen blaue Schatztruhen, Leoparden gelbe und Nashörner rote. Ist eine Karte allein an eine Truhe nimmt sich der Spieler die Schatzkarte. Bei mehreren Karten kämpfen jene in Truhenfarbe, der höhere Wert gewinnt. Die anderen können mit der nächsten Truhe weitermachen. Haben alle ihre fünf Karten gespielt, beginnt man wieder mit fünf Karten und Schritt 1, Ansturm auf die Schatztruhen. Sind alle Truhen genommen, gewinnt man mit den meisten Goldmünzen auf seinen Truhen. In einer Variante spielt man mit Anführern mit Spezialeigenschaften.
Sammelspiel für 3-5 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Loki / Hutter 2019 Autor: Dorian & Leandro Berthelot Gestaltung: Ariel Icandri Web: www.loki-kids.com
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| London 1892 ( Crime Scene ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Heayes Richard Heljakka Markku Ilander Petter | |||||
| Grafik | Antonijevic Stevan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 120 min | 18+ | de | 2023 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Solitär | ||||||
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Crime Scene: London 1892
Man ermittelt, löst Rätsel, entdeckt die Geschichte hinter dem Verbrechen und trifft die – hoffentlich richtige – Entscheidung bei Spielende. Man nutzt Indizkarten mit Text- und Bildrätseln, Dokumentkarten zur Lösungskontrolle und Hinweiskarten als Hilfe, ihre Nutzung kostet eine Reputationskarte pro Hinweis. Texträtsel setzen die Geschichte fort, für Bildrätsel ist die Lösung eine Zahl, diese führt zu einem Code aus drei Zahlen, mit dem man ein Zielwort – Objekt oder Zahl - im Storybuch oder auf einer schon aufgedeckten Indizkarte finden muss. dies führt wiederum zu einem Feld des Szenenbilds und damit zu einer neuen Indizkarte. Sind alle Dokumentkarten durchgespielt, geben Buchstaben auf verbliebenen Reputationskarten einen letzten Hinweis und man wählt eine von drei Optionen als richtige Lösung.
Krimi-Rätsel für 1 oder mehr Spieler ab 18 Jahren
Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2023 Lizenz: Tactic Autor: Richard Heayes, Markku Heljakka, Petter Ilander Gestaltung: Stevan Antonijević Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 670763
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: da de en ro sv * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Lone Wolves | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Perone Anthony Nakamura Yasuyuki | |||||
| Grafik | Kang Zingco Töpfer Jessy | |||||
| Redaktion | Thygra Spiele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 10+ | de | 2025 | ||
| Karten | ||||||
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Lone Wolves
Duell um den Rang des Alpha-Wolfs. Rudelmitglieder in fünf Farben sollen Mehrheiten in Gebieten gewinnen. Man hat 13 Wölfe auf der Hand; in einem Stich spielt man eine Karte an eines der fünf Gebiete – Maximum sechs Wölfe pro Gebiet; der Gegner spielt – mit Farbzwang der angespielten Farbe – eine Karte an ein Gebiet seiner Wahl. Wer den höchsten Wert der angespielten Farbe spielte, gewinnt den Stich, der Wolf bleibt liegen. Wer verliert, dreht den Wolf um, er hat nun Stärke 1 und man nimmt aus dem Gebiet ein Narbenplättchen und legt es offen auf ein leeres Rudelfeld der eigenen Seite in einem Gebiet nach Wahl. Gespielte Wölfe der Werte 2 und 3 haben Sondereffekte. Mit dem letzten genommenen Narbenplättchen eines Gebiets wird die Gebietsfarbe Trumpf, markiert mit dem Mondplättchen; mit dem letzten Narbenplättchen eines zweiten Gebiets wird diese Gebietsfarbe Trumpf, markiert mit dem Blutmondplättchen. Nach 13 Stichen addiert man die Werte seiner Wölfe sowie erhaltene Narbenplättchen, Gebietsplättchen und ggf. Mond- und/oder Blutmondplättchen.
Kartenstichspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2025 Lizenz: © 2024 Wonderful World Movie & Media Ltd Company Autor: Anthony Perone, Yasuyuki Nakamura Redaktion & Übersetzung: Thygra Spiele Gestaltung: Zingco Kang, Jessy Töpfer Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 18707G
Zielgruppe: Kenner Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr hu nl ru * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Loser | ||||||
| Verlag | Lifestyle Boardgames | |||||
| Autor | Cathala Bruno Dutrait Vincent | |||||
| Grafik | Petruk Aleksandra | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 8+ | de en | 2018 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Loser
Die Spieler erhalten Karten aus einem Set von 1-19, Spezialkarten sind gestapelt, zwei Aktionskarten liegen aus und jeder hat einen Charakter, zu Beginn Mensch. Runden bestehen aus Karten spielen, abstimmen und Verlierer bestimmen. Alle spielen eine Karte - rote Karten verdeckt, blaue offen und man aktiviert und erledigt eine Spezialkarte oder nutzt eine der ausliegenden Aktionskarten. Hat jeder nur eine Karte, wertet man Daumen hoch, wenn man glaubt die höchste Karte zu halten, oder Daumen runter, wenn nicht. Dann wird aufgedeckt - der Verlierer wird zum Frosch und dreht eine Hälfte seines Charakters um; muss jemand die zweite Hälfte umdrehen, endet das Spiel.
Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Lifestyle Boardgames 2018 Autor: Bruno Cathala, Vincent Dutrait Gestaltung: Aleksandra Petruk Web: www.lifestyle-boardgames.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Lost Gemma W | ||||||
| Verlag | Madoriya | |||||
| Autor | Kazuhide Takaumi | |||||
| Grafik | Suoh Chie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 10+ | jp | 2017 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Lost Gemma W
Schatzsuche, man legt einen Weg von seiner Startstadt zum verlorenen Schatz. In der Untersuchungsphase zieht man eine Karte und legt eine seiner zwei Karten - offen oder verdeckt - in einen der 24 Plätze der 5x5 Auslage - Zugstapel liegt in der Mitte - und führt den Effekt aus, falls vorhanden. Ist das Deck leer und alle Startkarten gelegt, deckt man in der Erkundungsphase - in Reihenfolge der Handkarten-Nummer - Karten in der Auslage auf, bis man den Schatz findet oder durch ein Monster gestoppt wird. Sind beide Schätze gefunden, gewinnt man, wenn man den längeren Weg zum Schatz hat. Spielerzahl laut Packung 2-4, laut Regel 2-5
Legespiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Madoriya / Japon Brand 2017 Autor: Takaumi Kazuhide Gestaltung: Chie Suoh Web: www.japonbrand.com Art.Nr. 4 589505 26012 7
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: jp * Regeln: en jp * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Lost Temple | ||||||
| Verlag | White Goblin Games | |||||
| Autor | Faidutti Bruno | |||||
| Grafik | Pierô Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | de Vries Jonny | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 10+ | de en fr nl | 2011 | ||
| Lauf - Bau Spiel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Luftikus | ||||||
| Verlag | Arbeitsstelle Neues Spielen | |||||
| Autor | Bücken Hajo | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 8+ | de | 1985 | ||
| Würfel - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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Luftikus
Luftikus - Der Luftikus-Stein zieht auf sechs Steinen mit Stern im Kreis laut Würfelwurf; die erreichte Farbe kann der aktive Spieler in seinem Turm stapeln - hat er alle sechs Farben, bekommt er die Reststeine der anderen Spieler gutgeschrieben. Dann wird abgebaut - liegt die von Luftikus erreichte Farben oben auf dem Turm, kann man sie weglegen - wer als erster den Turm abgebaut hat, erhält wieder die Reststeine der anderen Spieler gutgeschrieben. Perlenschnur - Je sechs Steine in sechs Farben stehen als Gruppen nebeneinander; man würfelt und vertauscht zwei Steine mit der Entfernung der Augenzahl voneinander; wer sechs verschiedenfarbige Steine nebeneinander erreicht, nimmt sie weg und erhält einen Punkt, etc. Perlenschnur II - bei einer Sechs vertauscht der aktive Spieler zwei Steine, während die anderen die Augen schließen. Farbpokern - man notiert Farben für die Positionen 1-3 seiner Türme; dann legen Spieler Steine nach Wahl aus, die häufigste Farbe wird dann verbaut, Sternensuche - man kontrolliert eine Farbe, merkt sich die Position seines Sternensteins und gibt nach sechs Tauschrunden an, wo sein Sternenstein liegt. Serie: Klitzekleine Spiele
Sammlung abstrakter Setz- und Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Arbeitsstelle neues Spielen 1985 Autor: Hajo Bücken Gestaltung: nicht genannt
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Lumen | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Shinzawa Taiki | |||||
| Grafik | Crocotame Mougenot Vincent Töpfer Jessy | |||||
| Redaktion | Mathieu Rémi Lauterbach Ronja | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 40 min | 10+ | de | 2025 | ||
| Karten - Denk | ||||||
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Lumen
Glasfenster kreieren, auf Anzahl gemachter Stiche tippen – aber man kennt nur die Farben der eigenen Karten, nicht deren Werte. Gelb ist immer Trumpf! Je nach Spieleranzahl werden Karten aussortiert, die zu verwendeten Karten werden gemischt und gestapelt. In vier Durchgängen werden jeweils 10 Stiche gespielt. Zu Beginn erhält man 10 Karten, sortiert sie nach Farben und innerhalb der Farben nach Werten, Pluskarte ganz rechts. Dann gibt man die Karten verdeckt nach links weiter. Die von rechts erhaltenen Karten nimmt man mit Rückseite zu sich auf die Hand. Dann gibt man Reihum einen Tipp ab, wie viele Stiche man gewinnt. Dann werden 10 Stiche gespielt, mit Farbzwang. Nach 10 Stichen punktet man für erfüllte Tipps, Abweichungen kosten je 5 Punkte.
Stichspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2025 Lizenz: Iello © 2024, KorokoroDou © 2021 Autor: Taiki Shinzawa Redaktion: Rémi Mathieu, Ronja Lauterbach Gestaltung: Crocotame, Vincent Mougenot, Jessy Töpfer Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57263G
Zielgruppe: Familie
Version: de * Regeln: da de en es fi fr ja nl no sv uk * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Mage Wars ( Das Duell der Magier ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Pope Bryan Pope Benjamin | |||||
| Grafik | Henson Chris Guytan John McCoy Sean Spearing Craig Conrad Christine Schneider Hans-Georg Kröhnert M | |||||
| Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 90 min | 13+ | de | 2013 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - 2-Personen - Karten | ||||||
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Mage Wars
Was geschieht, wenn einander Magier sehr unterschiedlicher Kenntnisse und Philosophien in einer Arena in tödlichem Duell gegenüberstehen? Wie bekämpft ein Illusionist einen Druiden? Oder eine Priesterin einen Zauberer? Jeder Magier nutzt sein eigenes Zauberbuch, beschwört Kreaturen und verborgene Zauber sowie Waffen, Rüstung und Artefakte. Runden enthalten die Phasen Vorbereitung und Action für eine Mischung aus Karten und Miniaturenspiel, die Zonen des Plans regeln Bewegung und den Einsatz von Gegenständen. Kreaturen greifen auch einander an, Angriffe haben Nebeneffekte und verursachen Schaden.
Fantasy-Duell für 2 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2013 Autor: Bryan Pope, Benjamin Pope Gestaltung: Henson Chris, Guytan John, McCoy Sean, Craig Spearing, Conrad Christine, Michael Kröhnert and Team Redaktion: Henning Kröpket Web: www.pegasus.de Art.Nr. 51860G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Mage Wars ( The Customizable Strategy Game of Dueling Mages ) | ||||||
| Verlag | Arcane Wonders | |||||
| Autor | Pope Bryan Pope Benjamin | |||||
| Grafik | Henson Chris Guytan John McCoy Sean und Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 90 min | 13+ | en | 2012 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - 2-Personen - Karten | ||||||
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Mage Wars
Was geschieht, wenn einander Magier sehr unterschiedlicher Kenntnisse und Philosophien in einer Arena in tödlichem Duell gegenüberstehen? Wie bekämpft ein Illusionist einen Druiden? Oder eine Priesterin einen Zauberer? Jeder Magier nutzt sein eigenes Zauberbuch, beschwört Kreaturen und verborgene Zauber sowie Waffen, Rüstung und Artefakte. Runden enthalten die Phasen Vorbereitung und Action für eine Mischung aus Karten und Miniaturenspiel, die Zonen des Plans regeln Bewegung und den Einsatz von Gegenständen. Kreaturen greifen auch einander an, Angriffe haben Nebeneffekte und verursachen Schaden.
Fantasy-Duell für 2 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Arcane Wonders 2012 Autor: Bryan Pope, Benjamin Pope Gestaltung: Henson Chris, Guytan John, McCoy Sean und Team Web: www.arcanewonders.com Art.Nr. AWG1010
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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