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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Last Chronicle White & Purple ( Starterdeck )
  Verlag Hobby Japan
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 50 min ohne jp 2015
  Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror
Last Chronicle White & Purple

Last Chronicle White & Purple

 

Starterdeck für ein Sammelkartenspiel, außen auf der Packung Vermerk „not for sale“, enthält keine Regeln und auf der Schachtel nur japanischen Text.

 

Sammelkartenspiel für 2 Spieler

 

Verlag: Hobby Japan 2015

Web: www.hobbyjapan.co.jp

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: jp * Regeln: jp  * Text im Spiel: ja

 

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Lauras Stern Quartett
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 4+ de fr it 2010
  Karten - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder
Lauras Stern Quartett

Lauras Stern Quartett

 

32 Karten für 8 Quartette mit Motiven zu Lauras Stern werden gleichmäßig verteilt. Der aktive Spieler fragt einen anderen Spieler nach einer Karte: Bekommt sie der aktive Spieler vom gefragten Spieler, darf er weiterfragen. Bekommt man die gefragte Karte nicht, endet der Zug. Hat man ein Quartett gesammelt, legt man es ab. Sind alle Quartette gesammelt, gewinnt man mit den meisten. Im Spiel zu zweit beginnt man mit 10 Karten und zieht man eine Karte vom Stapel, wenn man die gesuchte Karte nicht bekommt.

 

Quartett für 2-5 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2010

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: 51251

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Lazio 1356 ( Crime Scene )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Heayes Richard Heljakka Markku Ilander Petter
  Grafik Koivula Ville
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 120 min 18+ de 2023
  Detektiv-/Deduktion - Denk - Solitär
Crime Scene: Lazio 1356

Crime Scene: Lazio 1356

 

Ein italienisches Kloster in den Bergen Latiums ist Schauplatz von Todesfällen und Rätseln, im 5. Fall der Serie.

Man ermittelt, löst Rätsel, entdeckt die Geschichte hinter dem Verbrechen und trifft die – hoffentlich richtige – Entscheidung bei Spielende. Man nutzt Indizkarten mit Text- und Bildrätseln, Dokumentkarten zur Lösungskontrolle und Hinweiskarten als Hilfe, ihre Nutzung kostet eine Reputationskarte pro Hinweis. Texträtsel setzen die Geschichte fort, für Bildrätsel ist die Lösung eine Zahl, diese führt zu einem Code aus drei Zahlen, mit dem man ein Zielwort – Objekt oder Zahl - im Storybuch oder auf einer schon aufgedeckten Indizkarte finden muss. dies führt wiederum zu einem Feld des Szenenbilds und damit zu einer neuen Indizkarte. Sind alle Dokumentkarten durchgespielt, geben Buchstaben auf verbliebenen Reputationskarten einen letzten Hinweis und man wählt eine von drei Optionen als richtige Lösung.

 

Krimi-Rätsel für 1 oder mehr Spieler ab 18 Jahren

 

Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2023

Lizenz: Tactic

Autor: Richard Heayes, Markku Heljakka, Petter Ilander

Gestaltung: Ville Koivula

Web: www.piatnik.com

Art. Nr.: 670961

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en pl sv * Text im Spiel: ja

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Legendäre Denker & Lenker ( Das Mittelfeldspieler-Quartett )
  Verlag Kerresinhio
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 15 min 8+ de 2011
  Karten
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Legendäre Exoten, Grenzgänger & Wandervögel ( Das Bundesliga-Importe Quartett )
  Verlag Kerresinhio
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 15 min 8+ de 2011
  Karten
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  EXPERTEN Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Lewis & Clark
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Chabussit Cédric
  Grafik Dutrait Vincent
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 150 min 14+ de 2014
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
Lewis & Clark

Lewis & Clark

 

1803 wurde Louisiana für 15 Mio. Dollar verkauft. Thomas Jefferson entsandte die Entdecker Lewis & Clark zur Erforschung einer Wasserroute an den Pazifik aus. In seinen Booten hat man Platz für Ressourcen und für begleitende Indianer. Pro Zug muss man eine Aktion ausführen und kann ein Lager aufschlagen um gespielte Karten zurückzubekommen und es kann auch ein neuer Charakter angeheuert werden. Aktionen macht man mit Charakterkarten oder im Dorf; Aufenthalt im Lager kostet Zeit, man ordnet die Expedition neu; der Kundschafter bezahlt die Zeit durch Zurückgehen. Wer sein Lager als Erster jenseits von Fort Clatsop aufschlägt, gewinnt.

 

Rennspiel mit Ressourcenmanagement für 1-5 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag / Ludonaute 2014

Autor: Cédrick Chaboussit

Gestaltung: Vincent Dutrait

Web: www.heidelbaer.de

Art.Nr. 03283 5

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Libertalia ( Aufden Winden von Galecrest )
  Verlag Feuerland Spiele
  Autor Mori Paolo
  Grafik Smith Lamaro Santana Christine
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 60 min 14+ de 2023
  Karten - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position
Libertalia

Libertalia

 

In drei Reisen versuchen die Spieler als Admiral ihres Piraten-Schiffs Beute anzuhäufen. Dazu schickt man Besatzungsmitglieder auf eine andere Insel. In jeder Runde spielt man eine von sechs Charakterkarten auf die Insel, sie werden in Rangreihenfolge für ihre Tagfähigkeiten in aufsteigender Reihenfolge aktiviert, danach aktiviert man Dämmerungsfähigkeiten und Beutewahl in absteigender Rangfolge, eigene Charaktere gehen aufs eigene Schiff und verstärken die Crew. Zuletzt werden Nachtfähigkeiten aktiviert. Nach sechs Karten aktiviert man Ankerfähigkeiten und wertet Beutemarker und Dublonen.

Überarbeitete und erweiterte Neuauflage mit neuen Illustrationen, 40 Charaktere pro Person, Ruhm-System bei Gleichständen, Beutemarker und Solospiel-Modus. Erstauflage Marabunta 2012

Serie Blue Label

 

Kartenmanagementspiel für 1-6 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Feuerland Spiele 2023

Autor: Paolo Mori

Gestaltung: Lamaro Smith, Christine Santana

Web: feuerland-spiele.de

Art.Nr.: 31010

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: cs de en es fr hu i  ko pl pt nl zh * Text im Spiel:

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Libertalia
  Verlag Marabunta
  Autor Mori Paolo
  Grafik Carré Benjamin Gantiez Stéphane
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 14+ de 2012
  Karten - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position
Libertalia

Libertalia

 

Libertalia, Altersitz für vermögende Piraten - in drei Kampagnen versuchen die Spieler genug Vermögen anzuhäufen, um sich dort zur Ruhe setzen zu können. In jeder Kampagne werden sechs Tage lang Schiffe gekapert und am siebten Tag die Schätze gezählt. Pro Tag und Spieler liegt ein Beutestück bei einem Schiff. Pro Tag spielt man eine Charakterkarte auf das Schiff für Beutestücke, die Eigenschaften der Charaktere werden für die Tageszeiten Sonnenaufgang, Tag, Dämmerung und Nacht ausgeführt. Beute wählt man in absteigender Rangreihenfolge.

 

Kartenmanagementspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Marabunta / Asmodee 2012

Autor: Paolo Mori

Gestaltung: Benjamin Carré, Stéphane Gantiez

Web: marabunta-games.com

Art.Nr.: 2012/LIBT01DE/CHP001

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de fr it * Text im Spiel:

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Linq
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Nielsen Erik Meyer Andrea
  Grafik SenSitSensit Communication
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-8 ca. 45 min 10+ de 2011
  Wort - Kreativ/Kommunikation
linq

Linq

 

Bei Linq soll man durch Assoziationen zu Begriffen seinen Partner finden. Der aktuelle Begriff wird mittels Würfel bestimmt, die nötige Anzahl Karten und Fragezeichen wird verdeckt verteilt. Jeder hat eine Karte mit Begriffen oder ein Fragezeichen. Reihum nennt jeder einen Hinweis zum Wort auf seiner Karte, auch die Fragezeichenspieler, und ein Schreiber notiert alle Hinweise. Dann geben alle einen ersten Tipp ab, welche beiden Spieler das gleiche Wort haben könnten – nicht das Wort muss erraten werden, sondern die Partner! Nach einem zweiten Durchgang wird ausgewertet, man punktet für korrekte Paare.

 

Wort- und Bluffspiel für 4-8 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Kosmos 2011

Autor: Andrea Meyer, Erik Nielsen

Web: www.kosmos.de

Artikelnr.: 692070

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 10

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Linx
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Puleo Fabrice Charpentier Arnaud
  Grafik Questel Anthony Jäger Elli
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 7+ de 2024
  Setz-/Position - Abstraktes Spiel
Linx

Linx

 

Eine Kombination aus Stein-Schere-Papier und Tic Tac Toe! Man stapelt seine je fünf Kärtchen für Stein, Schere und Papier und nimmt je nach Spieleranzahl 2 oder 3 auf die Hand; in seinem Zug legt man ein Kärtchen offen oder verdeckt auf den Plan, ein offenes benachbart zu einem schon vorhandenen und man zeiht zwei Kärtchen nach; ein verdecktes Kärtchen kann auf ein anderes legen solange es dieses nach dem Stein-Schwere-Papier-Prinzip schlägt, und man zieht nicht nach. Man gewinnt die Runde und einen Punkt mit entweder drei offenen oder drei verdeckten Plättchen seiner Farbe in einer Reihe, orthogonal oder diagonal. Wer zwei Punkte hat, gewinnt. Mit Team-Variante.

 

Musterbildung für 2-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Kosmos Verlag 2024

Lizenz: Editions Matagot © 2023

Autor: Fabrice Puleo, Arnaud Charpentier

Gestaltung: Anthony Questel, Elli Jäger

Web: www.kosmos.de

Art. Nr.: 684761

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: nein

 

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