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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Vier gewinnt | ||||||
| Verlag | Lauda Air | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | ohne | 2005 | |||
| Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Vilnius | ||||||
| Verlag | Ostia Spiele | |||||
| Autor | Meineke Malte | |||||
| Grafik | Malz Stefan Fiore GmbH | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 90 min | 12+ | de en | 2019 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Kooperativ - Karten | ||||||
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Angriffe auf das Großherzogtum Litauen müssen abgewehrt und Vilnius muss neu errichtet und verteidigt werden. Runden haben vier Phasen: 1. Einkommen - man zieht Karten nach Wahl und nimmt Karten zurück auf die Hand; 2. Vorbereitung - Ordenskarte ziehen und auslegen; 3. Stadt - Aktionen in beliebiger Reihenfolge, beliebig oft; 4. Militär - Angriff abwehren, Beute machen, feindliche Gebäude angreifen, Provinz erobern und neue Ziele. Die Spieler müssen kooperieren, können alle ihre Karten einsehen und besprechen wer wann wie agieren soll. Ist der Finale Ansturm abgewehrt und Vilnius hat noch mindestens einen Punkt, gewinnen alle gemeinsam.
Kooperatives Kartenspiel für 2-3 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Ostia Spiele 2022 Autor: Malte Meineke Gestaltung: Stefan Malz, Fiore GmbH Web: www.ostia-spiele.de Art. Nr. OST-VL-01
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein |
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| FREUNDE | | |||||
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| Vintage | ||||||
| Verlag | Mebo Games LDA Mesaboardgames | |||||
| Autor | d'Orey Gil | |||||
| Grafik | d'Orey Gil Santelmo Né | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 10 | de en es fr it pt | 2011 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Vintage
Portwein aus dem Douro-Tal, einer der ältesten Weinbauregionen der Welt. Man produziert Portwein und gewinnt mit den meisten Vintage-Punkten. Dies gelingt, wenn man die Aktionen clever nutzt und knappe Ressourcen optimal einsetzt. Die Spieler platzieren einen Aktionsmarker oder Aufseher für die Aktion der Runde, man kann nur etwas wählen, was man auch ausführen kann: Weingut kaufen. Weingut bepflanzen. Auf allen Gütern ernten, nur mit Weinbrand. Boot bewegen und damit Fässer abtransportieren und Wein einlagern; auch der Platz in den Kellern ist limitiert. Wein altern und verkaufen. Startspieler werden. Karten nehmen.
Ressourcenmanagementspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mebo Games Autor: Gil d’Orey Art.Nr.: 42006 8
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en es fr it pt * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Viroid | ||||||
| Verlag | Ostia Spiele | |||||
| Autor | Meineke Malte | |||||
| Grafik | Fiore Christian Malz Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 150 min | 12+ | de en | 2018 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Flächenmanagement | ||||||
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Viroid
Forschung gegen Seuche. Als Viren infizieren die Spieler die Bevölkerung, die Menschheit forscht nach Heilmitteln. Phasen eines Zugs: 0. Erreger - Entwicklung oder Ausbreitung. 1. Ereignis, danach Heilung, DNA-Punkte und eventuell Forschungserfolg. 2. Infizierung außer in Quarantäne-Städten. 3. Mutationen entwickeln 4. Mortalität - Tod infizierter Populationen. Die Viren gewinnen mit einem Infizierten in jeder nicht ausgelöschten Stadt und leeren Kontinent-Leichen-Feldern; sie verlieren, wenn Forschungs- und Heilmittelmarker im selben Feld stehen oder ein Spieler keine Infizierten mehr besitzt oder die Ereigniskarten verbraucht sind.
Entwicklungsspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Ostia Spiele / Danta Spiele 2018 Autor: Malte Meinecke Gestaltung: Fiore GmbH, Stefan Malz Web: www.ostia-spiele.de Art. Nr. OST-VR-01
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Visby | ||||||
| Verlag | Ostia Spiele | |||||
| Autor | Risthaus Stefan | |||||
| Grafik | Fiore Christian Malz Stefan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Karten | ||||||
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Visby
Als Patrizierfamilie verteidigt man Visby und macht Handelsfahrten. Dazu nutzt man einen Satz Aktionskarten. Eine Runde besteht aus I. Nachschub mit Schritten der Anzeigesteine auf den Leisten, II. Spielen und Aufdecken von 1-2 Karten je nach Spieleranzahl und III. Auswertung der Karten in Reihenfolge, gleiche immer gleichzeitig. Je nach Karte bekommt man Siegel aus den Leisten Feldzug, Handelsfahrt oder Markt oder auch aus dem Vorrat. Reicht der Bestand auf der Leiste nicht aus, wird gleichmäßig verteilt, ein Rest bleibt stehen. Hat jemand 30 Siegel gesammelt, gewinnt man nach Ende der Runde mit den meisten Siegeln. Grundspiel für 2 Spieler, mit zwei Zusatz-Sets für bis zu sechs Spieler spielbar.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ostia Spiele 2015 Autor: Stefan Risthaus Gestaltung: Christian Fiore, Stefan Malz Web: www.ostia-spiele.de Art. Nr. OST-VI-01
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10 Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Visby Zusatz-Set | ||||||
| Verlag | Ostia Spiele | |||||
| Autor | Risthaus Stefan | |||||
| Grafik | Fiore Christian Malz Stefan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Visby Zusatz-Set
Als Patrizierfamilie verteidigt man Visby und macht Handelsfahrten. Dazu nutzt man einen Satz Aktionskarten. Eine Runde besteht aus I. Nachschub mit Schritten der Anzeigesteine auf den Leisten, II. Spielen und Aufdecken von 1-2 Karten je nach Spieleranzahl und III. Auswertung der Karten in Reihenfolge, gleiche immer gleichzeitig. Je nach Karte bekommt man Siegel aus den Leisten Feldzug, Handelsfahrt oder Markt oder auch aus dem Vorrat. Reicht der Bestand auf der Leiste nicht aus, wird gleichmäßig verteilt, ein Rest bleibt stehen. Hat jemand 30 Siegel gesammelt, gewinnt man nach Ende der Runde mit den meisten Siegeln. Das Zusatzset besteht aus 2x acht Karten und 2x Anzeigekarten für Siegel und Waren sowie je zwei Anzeigesteinen für Siegel und Waren. Mit zwei solchen Sets ist das Grundspiel für bis zu sechs Spieler spielbar.
Zusatz für Visby für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ostia Spiele 2015 Autor: Stefan Risthaus Gestaltung: Christian Fiore, Stefan Malz Web: www.ostia-spiele.de Art. Nr. OST-VI-01
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10 Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Viva Montanya | ||||||
| Verlag | Bioviva Editions | |||||
| Autor | Decad Sébastien | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 4+ | de en es fr it nl | 2017 | ||
| Kooperativ - Such/Sammel/schauen - Merk - Kinder | ||||||
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Viva Montanya
Der Berg ist voller Müll, der die Tiere verdeckt. Aller Müll muss korrekt entsorgt und die Tiere gefunden werden, bevor der Schnee schmilzt. Eine Spielfläche von Skiort über Tiere, Berg und Schneeschmelze bis Tal liegt aus, abgebildete Tiere werden mit Abfall verdeckt. Man würfelt - für ein Tier hebt man den Abfall auf, unter dem man das Tier vermutet - stimmt es, wird der Müll im Eimer im Skiort entsorgt. Für das Abfalleimer-Symbol entsorgt man einen beliebigen Müll; für die Sonne schmilzt der Schnee auf einer Platte. Ist aller Müll entsorgt, bevor der Schnee bis zum Skiort geschmolzen ist, gewinnen alle gemeinsam. In einer Variante wird der Müll getrennt!
Kooperatives Merkspiel für 2-6 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Bioviva Éditions 2017 Autor: Sébastien Decad Gestaltung: nicht genannt Web: www.bioviva.com Art.Nr.: 3 569160 28241 3
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Viva Topo ( Die abenteuerliche Expedition ins Schlaraffenland ) | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | Ludwig Manfred | |||||
| Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 4+ | 2003 | |||
| Kinder - Lauf - Würfel | ||||||
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Viva Topo Die
Mäusefamilie will ins Schlaraffenland voller Käse, aber leider ist die Katze
hinter ihr her. Die Katze bewegt sich nur auf den für sie markierten Feldern,
zu beginn langsam, dann immer schneller, weil sie Felder überspringt. Wer eine
Zahl würfelt darf eine seiner Mäuse ziehen, bei Katze und Zahl zuerst eine Maus
ein Feld, dann die Katze um ein Feld. Kommt die Katze zu nahe, kann eine Maus
auch bei den Verwandten in den Spielplanecken Zuflucht suchen, auch dort
bekommt man Käse, aber die Maus muss in der Wohnung bleiben. Trifft die Katze
auf eine Maus, ist die Maus aus dem Spiel. Wer das Schlaraffenland erreicht,
bekommt gleich 6 Stück Käse. Ist keine Maus mehr in der Rundbahn, gewinnt der
Spieler mit den meisten Käsestückchen. 2. Auflage
mit Logo „Spiele Hits für Kinder 2003“ und „Kinderspiel des Jahres 2003“ Laufspiel
* 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Manfred Ludwig * ca. 20 min * 3575, |
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| KINDER | | |||||
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| Viva Topo ( Die abenteuerliche Expedition ins Schlaraffenland ) | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | Ludwig Manfred | |||||
| Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 4+ | 2003 | |||
| Kinder - Lauf - Würfel | ||||||
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Viva Topo Die
Mäusefamilie will ins Schlaraffenland voller Käse, aber leider ist die Katze
hinter ihr her. Die Katze bewegt sich nur auf den für sie markierten Feldern,
zu beginn langsam, dann immer schneller, weil sie Felder überspringt. Wer eine
Zahl würfelt darf eine seiner Mäuse ziehen, bei Katze und Zahl zuerst eine Maus
ein Feld, dann die Katze um ein Feld. Kommt die Katze zu nahe, kann eine Maus
auch bei den Verwandten in den Spielplanecken Zuflucht suchen, auch dort
bekommt man Käse, aber die Maus muss in der Wohnung bleiben. Trifft die Katze auf
eine Maus, ist die Maus aus dem Spiel. Wer das Schlaraffenland erreicht,
bekommt gleich 6 Stück Käse. Ist keine Maus mehr in der Rundbahn, gewinnt der
Spieler mit den meisten Käsestückchen. Laufspiel
* 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Manfred Ludwig * ca. 20 min * 3575, |
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| KINDER | | |||||
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| Viva Topo ( Die abenteuerliche Expedition ins Schlaraffenland ) | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | Ludwig Manfred | |||||
| Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 4+ | 2003 | |||
| Kinder - Lauf - Würfel | ||||||
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Viva Topo Die Mäusefamilie
will ins Schlaraffenland voller Käse, aber leider ist die Katze hinter ihr her.
Die Katze bewegt sich nur auf den für sie markierten Feldern, zu beginn
langsam, dann immer schneller, weil sie Felder überspringt. Wer eine Zahl
würfelt darf eine seiner Mäuse ziehen, bei Katze und Zahl zuerst eine Maus ein
Feld, dann die Katze um ein Feld. Kommt die Katze zu nahe, kann eine Maus auch
bei den Verwandten in den Spielplanecken Zuflucht suchen, auch dort bekommt man
Käse, aber die Maus muss in der Wohnung bleiben. Trifft die Katze auf eine
Maus, ist die Maus aus dem Spiel. Wer das Schlaraffenland erreicht, bekommt
gleich 6 Stück Käse. Ist keine Maus mehr in der Rundbahn, gewinnt der Spieler
mit den meisten Käsestückchen. 3. Auflage mit
Logo „Spiele Hits für Kinder 2003“ und „Kinderspiel des Jahres 2003“ sowie Kinderspielecrew und Japan Boardgame
Prize Laufspiel * 2-4
Kinder ab 4 Jahren * Autor: Manfred Ludwig * ca. 20 min * 3575, Selecta, 2003 *** Selecta
Spielzeug GmbH * www.selecta-spielzeug.de
* info@selecta-spielzeug.de |
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