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| KINDER | | |||||
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| Kesselchaos | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Moyersoen Fréderic | |||||
| Grafik | Krause Joachim | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 6+ | de en es fr it nl | 2015 | ||
| Reaktion - Kinder | ||||||
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Kesselchaos
Oberhexe Yorandel prüft am Ende die Tränke, und wehe der Junghexe, die beim Versuch, am schnellsten den Trank zu brauen eine falsche Zutat erwischt hat. Die Zutatenkarten werden in möglichst gleiche Stapel für jeden Spieler geteilt, jeder zieht eine Rezeptkarte. Auf ein Signal deckt jeder seine Rezeptkarte auf und dann Karte um Karte des eigenen Nachziehstapels. Unbrauchbare Zutaten legt man weg, nötige stapelt man. Sieht man eine passende Zutat bei einem Mitspieler, schnappt man sie. Ist der Ziehstapel leer, darf man sich den Abwurfstapel eines Mitspielers schnappen. Wer die fünf Zutaten beisammen hat, legt sie mit der Rezeptkarte weg, zieht eine neue und sucht wieder. Wer drei Tränke fertig hat, nimmt die Oberhexe und alle prüfen gemeinsam die Tränke. Stimmt, hat man gewonnen, wenn nicht spielen die anderen weiter.
Reaktionsspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Haba 2015 Autor: Fréderic Moyersoen Web: www.haba.de Art.Nr.: 300810
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Kinderfreuden ( Quartett ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Brungraber Siegfried | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Kinderfreuden
Quartett, 32 Karten Rückseite rosagrau, Bub mit Indianerkopfschmuck auf Steckenpferd Im Prater – Ferien – Kinderstreiche – In der Schule – Tierkameraden –
Indianerspiele – Feste des Jahres – Im Elternhaus – Puppenspiele - Glückssymbole Schuber hellgrün, Titelbild Mädchen mit Puppe, kein Logo
Kartenspiel * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 280, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
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| KINDER | | |||||
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| Kinderfreuden ( Quartett ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Brungraber Siegfried | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Kinderfreuden
Quartett, 40 Karten Schuber-Karton, Leinenprägung, graugrün, Schmalseiten mit Goldprägung Titelgraphik Indianerspiele Am Marterpfahl Rückseite Hellblau, Motiv Indianerspiele Der Häuptling, doppelt, Umriß in dunkelblau Ferien - Feste des Jahres - Glückssymbole - Im Elternhaus - Im Prater - In der Schule - Indianerspiele - Kinderstreiche - Puppenspiele - Tierkameraden Quartette durch Namen und Motiv unterschieden, keine Nummerierung der Karten
Kartensammelspiel für 3 oder mehr Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Piatnik Autor: Klassiker Gestaltung: Siegfried Brunhuber Art.Nr.: Quartett Nr. 280
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: ohne * Text im Spiel: Ja
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| KINDER | | |||||
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| König GrummelBart ( Der tierische Schnipp-Spaß um die königliche Geburtstagstorte ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Hiese Kirsten | |||||
| Grafik | Besser Andreas rahlye designstudio | |||||
| Redaktion | Polak Henriette | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2018 | ||
| Kooperativ - Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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König GrummelBart
König Grummelbarts Geburtstagstorte ist nicht fertig! Man setzt seinen Spielstein auf die oberste Stufe der Treppe und schubst ihn an - höchstens drei Versuche; landet er auf einer Stufe, zieht man je nach Stufe ein bis zwei Plättchen oder der König geht einen Schritt rückwärts. Zutatenplättchen legt man auf die Tortenteile, in Reihenfolge groß-mittel-klein. Für ein Grummelbart-Plättchen geht der König einen Schritt. Sind drei Zutaten auf einem Tortenteil, dreht man ihn um und legt ihn auf die Geburtstagstafel. Sind alle drei Teile gestapelt, ist die Torte fertig und alle gewinnen gemeinsam, wenn der König den Festsaal noch nicht erreicht hat.
Kooperatives Schnippspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2018 Autor: Kirsten Hiese Gestaltung: Andreas Besser Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 40556
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Korsar | ||||||
| Verlag | Asyncron Games | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Puaud Pierre-Louis Coulon Emma Robin Anthony | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 10+ | de fr nl | 2012 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Korsar
25 Handelsschiffe und 48 Piratenschiffe werden gemischt und jeder Spieler beginnt mit sechs Karten. In seinem Zug zieht man eine Karte oder spielt eine Karte. Mehrere Spieler können ein Piratenschiff an ein Handelsschiff spielen, auch der Besitzer. Jede Farbe kann nur einmal für den Angriff auf dasselbe Handelsschiff verwendet werden, aber man kann mehrere Karten seiner ursprünglich gespielten Farbe dazu spielen. Piratenkapitäne sind stärker als jedes Schiff, dürfen aber nicht ohne zuvor gespieltes Schiff eingesetzt werden; bei mehreren eingesetzten Kapitänen zählt der zuletzt gespielte; den Admiral spielt man zur Verteidigung auf ein eigenes Schiff. Man
gewinnt ein Schiff, wenn ein eigenes Schiff eine Runde nicht angegriffen wurde
oder wenn man an einem eigenen oder fremden Schiff eine Runde lang die höchste
Kampfstärke besitzt Kartenspiel für 2-6 oder 8 Spieler ab
10 Jahren Verlag: Asynchron 2012 Autor: Reiner Knizia Grafik: Puaud Pierre-Louis, Coulon Emma, Robin Anthony Web: www.hds-fantasy.de Art.Nr.
064 Zielgruppe: Mit Freunden Version: de * Regeln: de fr * Text
im Spiel: nein |
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| FAMILIE | | |||||
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| Krass Kariert | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Stremmel Katja | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 12+ | de | 2018 | ||
| Karten | ||||||
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Krass Kariert
Man beginnt mit Handkarten und zwei offenen Karten vor sich, Handkarten werden NIEMALS sortiert, man nimmt und fächert sie nach dem Austeilen! Der Erste spielt 1 bis 3 benachbarte Karten aus seiner Hand, alle anderen müssen jeweils überbieten, Solo < 2er-Straße < Paar < 3er-Straße < Drilling. Kann man das nicht, nimmt man eine seiner offenen Karten an beliebiger Stelle auf die Hand. X-Karten sind Zahlenjoker, Stopp gewinnt die Runde sofort und die Nachziehkarte ersetzt nach genauen Regeln Überbieten. Die höchste Kombination gewinnt die Runde, eine neue Runde beginnt. Wer keine Karten hat, beendet den Durchgang, alle anderen geben einen von 3 Chips ab.
Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2018 Autor: Katja Stremmel Gestaltung: nicht genannt Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr. 01806
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Krimskrams | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4-99 | de en es fr it nl | 2011 | ||
| Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
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Krimskrams
Eichhörnchen Edgar muss aufräumen. Sieben Kisten werden im Kreis ausgelegt, die sieben Krimskramsteile liegen innerhalb des Kreises. Edgar beginnt außen an irgendeiner Kiste. Man würfelt und zieht Edgar vorwärts, für die Eichel stellt man ihn zu irgendeiner Kiste. Steht Edgar neben einer leeren Kiste, versucht man, das richtige Krimskramsteil hineinzulegen. Passt es, bekommt man einen Nusstaler. Passt es nicht, legt man es zurück. Landet Edgar neben einer vollen Kiste, legt man das Krimskramsteil in die Mitte zurück. Wer fünf Nusstaler sammelt, gewinnt das Spiel. Varianten mit 7 anderen Kisten oder allen 14 Kisten.
Merk- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Haba 2011 Autor: Heinz Meister Web: www.haba.de Art.Nr. 4529
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Kritzeln ( Der knifflige Zeichenspaß ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Beckers Bernd | |||||
| Grafik | Visid | |||||
| Redaktion | Karl Matthias | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Solitär - Kreativ/Kommunikation - Denk | ||||||
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Kritzeln
Motive fehlerfrei nachzeichnen! Man bekommt ein Motivblatt und ein Rasterblatt und zeichnet auf dem Rasterblatt das Motiv nach. Man beginnt am Startpunkt, muss eine durchgehende Linie zeichnen, darf keine Rasterpunkte des Motivs auslassen und Linien dürfen einander nicht überschneiden. Wer fertig ist, unterbricht das Spiel, hält Vorlage und Zeichnung übereinander gegen das Licht und gewinnt die Runde, wenn alles richtig ist! Wenn nicht, spielen alle weiter bis jemand gewinnt. In weiteren Runden = Anzahl Mitspieler bekommt man jeweils das Motiv seines rechten Nachbarn. Zeichnet niemand richtig, wird die Runde mit dem gleichen Motiv wiederholt.
Zeichenspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2018 Autor: Bernd Beckers Gestaltung: Visid GmbH Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 51413
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Kuhhandel ( Wer anderen einen Kuhhandel anbietet, fällt of selbst herein ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Koltze Rüdiger | |||||
| Grafik | Blaumeiser Josef | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 10+ | de | 1985 | ||
| Familie - Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Kuhhandel
Spielziel und gleichzeitig Spielende ist, dass alle Spieler vollständige Quartette von Tieren ausliegen haben, man gewinnt mit den wertvollsten Quartetten, erworben durch Auktion oder Kuhhandel; Tierarten haben Werte 10, 40, 90, 160, 250, 350, 500, 650, 800, 1000. Jeder Spieler beginnt mit 2 0-Karten und 5 Karten á 10 Punkten, der Startspieler dreht eine Karte um und bietet sie an, jeder kann ersteigern; haben alle gepasst, kann der Anbieter die Karte für und dem Höchstbieter das Gebot zu bezahlen; oder der Höchstbieter zahlt dem Anbieter das Gebot und bekommt die Karte. Für einen Kuhhandel macht man einem Mitspieler ein verdecktes Angebot für eine Tierkarte, die man auch selbst besitzt, der andere Spieler macht auch ein verdecktes Gebot, das höhere Gebot bekommt die Tierkarte des anderen. Esel bringen Geld für alle, bevor sie versteigert werden
Karten- und Versteigerungsspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Rüdiger Koltze * Gestaltung: Josef Blaumeiser * ca. 60 min * 01 081 3, Ravensburger, 1985 *** Otto Maier Verlag Ravensburg
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| Kuhhandel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Koltze Rüdiger | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 10+ | de | 1996 | ||
| Familie - Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Kuhhandel
Spielziel und gleichzeitig Spielende ist, dass alle Spieler vollständige Quartette von Tieren ausliegen haben, man gewinnt mit den wertvollsten Quartetten, erworben durch Auktion oder Kuhhandel; Tierarten haben Werte 10, 40, 90, 160, 250, 350, 500, 650, 800, 1000. Jeder Spieler beginnt mit 2 0-Karten und 5 Karten á 10 Punkten, der Startspieler dreht eine Karte um und bietet sie an, jeder kann ersteigern; haben alle gepasst, kann der Anbieter die Karte für und dem Höchstbieter das Gebot zu bezahlen; oder der Höchstbieter zahlt dem Anbieter das Gebot und bekommt die Karte. Für einen Kuhhandel macht man einem Mitspieler ein verdecktes Angebot für eine Tierkarte, die man auch selbst besitzt, der andere Spieler macht auch ein verdecktes Gebot, das höhere Gebot bekommt die Tierkarte des anderen. Esel bringen Geld für alle, bevor sie versteigert werden.
Auswahlliste Spiel des Jahres 1985.
Karten- und Verhandlungsspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Rüdiger Koltze * ca. 60 min * 27 103 0, Ravensburger, Deutschland, 1996 *** Ravensburger Spieleverlag |
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