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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Insularo ( Nest mit Aussicht )
  Verlag Haba Sales
  Autor Pierson Gérard
  Grafik Zeidan Maïa
  Redaktion Eckert Robin Berger Lea
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 8+ de en es fr nl 2024
  Lauf - Mehrheiten
Insularo

Insularo

 

Nistplätze auf Inseln, welche Tölpel haben die Mehrheit? Ist man am Zug, legt man  zwei Handkarten aus seinem Set von 12 Karten aus und führt die Aktionen aus – das Fragezeichen ist ein Joker für Nest, Busch oder Abflug - + oder / zeigen an , ob man beide oder nur eine der Aktionen ausführen kann. Für Nest leget man ei Nestplättchen auf einen Lieblingsplatz der Insel mit eigenem Tölpel; für Busch deckt man zwei Busch-Plättchen auf und legt eines auf einen Lieblingsplatz der Insel mit eigenem Tölpel; für Abflug würfelt man und bewegt für Zahlen den eigenen Tölpel, für einen Stern beliebig weit im Uhrzeigersinn. Von überquerten Fischgründen nimmt man je ein Wasserplättchen. Sind alle Karten gespielt, wertet man Mehrheiten aus Küken + Tölpel auf den Inseln, Blumen am Standort von Tölpel oder Küken, Fische auf Wasserplättchen und Fische in Fischgründen mit Tölpel.

 

Mehrheitenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Haba Sales GmbH 2024

Autor: Gérard Pierson

Entwicklung, Redaktion: Robin Eckert, Lea Berger

Gestaltung: Maïa Zeidan

Web: www.haba-play.com

Art. Nr.: 2010903001

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de en es fr nl * Regeln: de en es fr nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Jetzt fahrn wir übern See ( Das zauberhafte Kinderliederspiel )
  Verlag Drei Hasen in der Abendsonne
  Autor Randolph Alex
  Grafik Tapiro
  Redaktion Kappler Kathi
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 40 min 4+ de 2013
  Hör-Spiel, Musik, Geräusche - Kinder - Such/Sammel/schauen
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Jinx
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Altenburger Klaus
  Grafik Fiore GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6+ cz de fr hu pl sk 2021
  Karten - Würfel - Such/Sammel/schauen
Jinx

Jinx

 

In drei Runden liegen jeweils 16 Karten im Raster aus. Die Spieler sind reihum aktiv, würfeln und nehmen eine Karte des gewürfelten Werts aus der Auslage; der Wurf kann einmal wiederholt werden, dieses Ergebnis muss genommen werden. Kann ein Spieler keine Karte nehmen, endet die Runde und alle geben von ihren gesammelten Karten - auch von jenen der Vorrunde -  jene zurück, deren Farbe noch in der Auslage vorhanden ist. Wer die Runde beendete, gibt zusätzlich seine höchste Karte ab. Durch Abgeben eine Karte kann man nun eine Glückskarte ziehen und in der nächsten Runde einsetzen. Nach drei solchen Runden gewinnt man mit den meisten Punkten auf seinen Karten.

 

Karten sammeln mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2021

Autor: Klaus Altenburger

Gestaltung: Fiore GmbH

Web: www.piatnik.com

Art. Nr.: 665295

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: cz de fr hu pl sk * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Jogo!
  Verlag HCM Kinzel
  Autor Rumble Tobold
  Grafik Kara Annette Nora= anoka Design= anoka.de
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 7+ de en fr it 2017
  Karten
Jogo!

Jogo!

 

Im Spiel sind 114 Karten, 90 mit sechs verschiedene Hintergrundfarbe und sechs verschiedene Symbolen, in den Werten 2 bis 6. Dazu kommen je eine Stoppkarte, eine Richtungswechselkarte, eine Karte +1 und eine JOGO! Karte pro Farbe. Vier Karten als Startkarten liegen aus und jeder Spieler hat vier Spielerstapel vor sich, mit 5, 7 oder 9 Karten bei 2, 3, bzw. 4 Spielern. Der aktive Spieler legt eine Karte auf einen Stapel in der Mitte, wahlweise aus der Hand - falls vorhanden - oder von einem Stapel. Gespielte Sonderkarten werden ausgeführt; wer nicht ablegen kann, zieht zwei Karten; für Ablegen einer Karte identisch mit der obersten auf einem Stapel erhält man einen Extrazug. Wer keine Karten hat, gewinnt.

 

Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: HCM Kinzel 2017

Autor: Tobold Rumble

Gestaltung: Anoka Designstudio

Web: hcm-kinzel.eu

Art.Nr.: 55125

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Jungle Brunch
  Verlag Giochi Uniti
  Autor Bellini Luca Borsa Luca
  Grafik Pelosi Mauro
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 6+ en it 2012
  Karten
Jungle Brunch

Jungle Brunch

 

Die Spieler suchen Futter, müssen aber aufpassen, nicht gefressen zu werden, und entscheiden: Als Erster fressen oder in der Gruppe sicher sein? Jeder Spieler hat ein Deck mit 22 Tieren und zieht sechs auf die Hand; pro Runde wird ein Dschungel ausgelegt. Reihum legt man aus der Hand eine Karte offen und eine verdeckt aus. Sind alle Karten gelegt, werden verdeckte Karten aufgedeckt. Fledermäuse und Schlangen werden zuallererst abgewickelt, und dann fressen die anderen Tiere nach genauen Regeln, das stärkste. Wer zwei gleiche Tiere spielt, hat eine Gruppe; sie ist sicher vor Raubtieren, frisst langsamer und ist von Fledermäusen oder Schlangen nicht betroffen.

 

Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren

Verlag: Giochi Uniti 2012

Autor: Luca Bellini, Luca Borsa

Grafik: Mauro Pelosi

Web: www.giochiuniti.it

Art.Nr. GU057

 

Zielgruppe: Für Familien

Version: multi * Regeln: en it * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Jurassic World Rückkehr zur Isla Nubar
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Teubner Marco
  Grafik Universal Langer Nathalie Wollinsky Alexander
  Redaktion Wild Georg
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 9+ de 2022
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Deckbau - Literatur - Fantasy/Science Fiction/Horror
Jurassic World Rückkehr zur Isla Nubar

Jurassic World Rückkehr zur Isla Nubar

 

Zurück auf der Isla Nubar, sameln wir als Wissenschaftler Material und Forschungsergebnisse für die Fraktionen Hammond Creation Lab, InGen und Dinosaur Protection Group. Jeder Spieler hat identische 10 Aktionskarten, Ausrüstungskisten und Forschungscamps und versucht, seinen Kartenstapel für mehr Ressourcen und Aktionsmöglichkeiten aufzuwerten. In seinem Zug spielt man nacheinander Handkarten in beliebiger Reihenfolge und zieht fünf Karten vom eigenen Stapel nach; Karten sind Aktionskarten- für unter anderem Neue Karte kaufen, Ausrüstungskisten legen, Camp errichten oder Vorräte aufstocken – oder Dinosaurier Ei oder Dinosaurierkarten zum Bewegen der Dinosaurier. Errichten eines Camps löst eine Wertung für z.B. Punkte aus Camps oder Landschaftsformen oder Verbindungen zwischen Camps und Ausrüstungskisten aus. Errichtet jemand das letzte Camp aus dem eigenen Vorrat, der Dinosaurierkartenstapel ist leer oder zwei Stapel Aktionskarten sind leer, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten.

 

Deckbau- und Entwicklungsspiel für 2-4 Spieler ab 9 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2022

Lizenz: Universal, Jurassic World

Autor: Marco Teubner

Entwicklung, Redaktion: Georg Wild

Gestaltung: Universal, Nathalie Langer, Alexander Wollinsky

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: 49389

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Just One
  Verlag Repos Productions
  Autor Roudy Ludovic Sautter Bruno
  Grafik Azagury Eric Poullet Florin Vanmeerbeeck Alexis
  Redaktion Caumont Cédrick Provoost Thomas
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-7 ca. 20 min 8+ de 2018
  Kreativ/Kommunikation - Kooperativ
Just One

Just One

 

Alle gemeinsam gegen das Spiel, möglichst viele der 13 geheimen Wörter sollen erraten werden. Ein Spieler rät, die anderen schreiben je einen Hinweis auf, dürfen aber die Hinweise nicht absprechen; werden zwei oder mehr identische Hinweise notiert, sind alle ungültig und werden dem Rater nicht gezeigt. Der Hinweis darf nicht umfangreicher als ein Wort sein, wobei Zahl, Name, Abkürzung, Lautmalerei oder Sonderzeichen als ein Wort gelten. Verboten sind: andere Schreibweise, andere Sprachen, derselbe Wortstamm, erfundene Begriffe und ähnlich klingende Worte. Der Rater hat einen Versuch! Fehlversuche nehmen noch ungespielte Karten mit aus dem Spiel.

 

Wortratespiel für 3-7 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Repos Production 2018

Autor: Ludovic Roudy, Bruno Sautter

Gestaltung: Eric Azagury, Florin Poullet

Web: www.asmodee.de

Art. Nr. JO-DE01

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: cn de en es fr it nl pl  * Text im Spiel: ja

 

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Kabaal
  Verlag Corax Games
  Autor Schmitt Werner
  Grafik Wrzosek Maja Libor Ronny
  Redaktion Besteher Rico Bulenda Chantal Schaufler Tobias
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ de 2024
  Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror
Kabaal

Kabaal

 

Als Leiter eines Kults will man Opfer darbringen, um einem Dämon Eintritt in unsere Welt zu gewähren. In einem Durchgang aus sechs Runden spielt man in jeder Runde eine Karte aus. Der Gewinner des Stichs platziert Spielfiguren als Opfer auf Gebietskarten mit Verschieben von eigenen und gegnerischen Opfern um orthogonale Reihen zu bilden. Drei lückenlos benachbarte Opfer einer Farbe lösen ein Opferritual aus – man entfernt alle eigenen Opfer von allen Gebietskarten und platziert dann ein Opfer auf dem Heimataltar. Sind sechs Karten gespielt und niemand hat drei Rituale durchgeführt, beginnt ein neuer Durchgang. Wer sein drittes Ritual durchgeführt hat, gewinnt am Ende der Runde.

 

Stichspiel mit Gebietskontrolle für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Corax Games 2024

Autor: Werner Schmitt

Redaktion: Rico Besteher Chantal, Bulenda, Tobias Schaufler

Gestaltung: Maja Wrzosek, Ronny Libor

Web: www.corax-games.com

Art. Nr.: 1031015

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Kaleva of Finnish Forests ( Duel of the Mythical Legends )
  Verlag Mindwarrior Games
  Autor Wiik Esa
  Grafik Juhola Pasi
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 10+ de + 8 Sprachen 2015
  Setz-/Position - 2-Personen
Kaleva

Kaleva

 

Vor der Entstehung der Welt wie wir sie kennen kämpften die Helden Kalevas um Dominanz. Wer sich durchsetzte, entschied darüber, ob die Säule, die den Himmel hochhält, aus Silber oder aus Bronze bestehen würde. Für diesen Kampf nutzten sie Götter, Magier, Weise und Gottheiten und den Schutz des uralten Schleifenquadrat-Symbols. Jeder hat sein Deck, mischt es, zieht sechs Karten und legt sie auf seiner Seite des Bretts aus. Man bewegt jeweils einen Stein ein Feld in jeder Richtung, Silber beginnt. Für einen Angriff auf ein magisches Schild muss man geradeaus ziehen und kann nicht diagonal zwischen zwei gegnerischen Steinen durchziehen. Man greift durch Ziehen eines Steins auf einen gegnerischen Stein an, die Karten in der Spalte entscheiden den Kampf. Wer zuerst drei Felder gegnerischer Schilde übernimmt, gewinnt.

 

Setzspiel mit Karten für 2 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Mindwarrior Games 2015

Autor: Esa Wiik

Grafiker: Pasi Juhola

Web: www.mindwarriorgames.com

Art.Nr.: 53297

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de dk en fi  fr nl pl no se  * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kanaloa
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Burkhardt Günter
  Grafik Fiore GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 25 min 8+ de + 6 Sprachen 2020
  Karten - Lauf - Rennspiel
Kanaloa

Kanaloa

 

Mit Stichen bewegt man sein Boot auf dem Rundkurs um durch Überrunden des langsamsten Spielers zu gewinnen. Tiki-Karten in vier Farben mit Werten von jeweils 1-12 repräsentieren vier Elemente, Kanaloa-Karten stechen jede Tiki-Karte, der Kraken kann nicht stechen, aber jederzeit gespielt werden und verursacht dabei entfernen einer Karte von den als Seeweg im Oval ausliegenden Meereskarten. Es gilt Farbzwang, aber nicht Stichzwang. Wer einen Stich macht, bewegt sein Boot auf das nächste freie Wasserfeld, die Farbe des Felds unter dem führenden Boot ist die Trumpffarbe des folgenden Stichs. Nach acht Stichen wird eine Karte des Wegs entfernt.

 

Stichspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2020

Autor: Günter Burkhardt

Gestaltung: Fiore GmbH

Web: www.piatnik.com

Art. Nr. 664106

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: cz de en fr hu pl sk  * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

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