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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Looping
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Polansky Alexander
  Grafik G.H. Werbebüro
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ de
  Karten - Lege - Such/Sammel/schauen
Looping

Looping

 

Die Spieler versuchen, durch geschicktes Anlegen der Flugkarten möglichst viele Punkte zu sammeln. Wer die meisten Punkte hat, ist die schwierigsten Flugmanöver geflogen und hat gewonnen. Die Startkarte wird aufgelegt, auf den Karten zeigt eine Linie, woher das Flugzeug kommt, die andere, wohin es fliegt, die Zahl zeigt die Punkte an, die durch anlegen der Karte zu erzielen sind. Für schwierige Manöver muss zumindest das angegebene Würfelergebnis erwürfelt werden, um die Karte legen zu können. Wer eine Landekarte legt, beendet das Spiel, man darf diese Karte nur auf Höhe der Startkarte legen, Wolkenkarten sind Joker.

Zwei verschiedene Varianten, „Über den Wolken“ und „Tollkühne Männer“

Ausgabe ohne Logo, nur Firmennennung und EAN am Schachtelboden

 

Kartenspiel mit Flugthema * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alexander Polansky * ca. 30 min * 6091, Piatnik, Österreich1991 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Looping
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Polansky Alexander
  Grafik G.H. Werbebüro
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 6+ 1991
  Karten - Lege - Such/Sammel/schauen
Looping

Looping

 

Die Spieler versuchen, durch geschicktes Anlegen der Flugkarten möglichst viele Punkte zu sammeln. Wer die meisten Punkte hat, ist die schwierigsten Flugmanöver geflogen und hat gewonnen. Die Startkarte wird aufgelegt, auf den Karten zeigt eine Linie, woher das Flugzeug kommt, die andere, wohin es fliegt, die Zahl zeigt die Punkte an, die durch anlegen der Karte zu erzielen sind. Für schwierige Manöver muss zumindest das angegebene Würfelergebnis erwürfelt werden, um die Karte legen zu können. Wer eine Landekarte legt, beendet das Spiel, man darf diese Karte nur auf Höhe der Startkarte legen, Wolkenkarten sind Joker.

Zwei verschiedene Varianten, „Über den Wolken“ und „Tollkühne Männer“

 

Kartenspiel mit Flugthema * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Alexander Polansky * ca. 30 min * 6467, Piatnik, 1991 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Looping Louie ( Das Flip-Flop-Fliegerspiel )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 4+ 2006
  Action - Geschicklichkeit
Looping Louie

Looping Louie

 

Looping Louie sitzt im Flugzeug und überfliegt im Tiefflug die Hühnerställe, er ist auf der Jagd nach Hühnerchips, die er den Spielern abjagen möchte.  Jeder Spieler hat drei dieser Chips an der Seite seiner Wippe, und mit genau dieser Wippe können sie Louie abwehren und hoch in die Luft schleudern, zu Loopings, Steil- und Sturzflügen hoffentlich zu den Chips der Mitspieler veranlassen und die eigenen retten. Wer keine Chips mehr hat, spielt weiter mit, wer als letzter Spieler noch einen Chip besitzt, hat gewonnen. Trotz des Designs nicht nur ein Kinderspiel, macht auch Erwachsenen sehr viel Spaß.

Neuauflage, Erstauflage MB 1994, #14164

 

Aktionsspiel * Marke: MB Spiele * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * 15692, Hasbro, Deutschland, 2006 *** Hasbro International * www.hasbro.at

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Loopit
  Verlag Goliath
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 7+ de en fr nl es pt 2008
  Lege - Such/Sammel/schauen
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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Loopz ( The Memory Game That Gets you Moving )
  Verlag Mattel Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 15 min 7+ de 2011
  Reaktion - Merk
Loopz

Loopz

 

Ein elektronisches Spielgerät in der Tradition von Simon und Bop it, die Spieleinheit scrollt durch die verfügbaren Spiele, zum Auswählen steckt man nur die Hand durch einen der unteren Halbringe. Weiters muss man gegebenen falls Spieleranzahl oder Musik-Beats oder Instrumente auswählen. Immer wenn ein Halbring aufleuchtet, muss man dort die Hand durchstecken und ansonsten Anweisungen der Einheit befolgen. Die Einheit bewertet auch die Spielleistung und bietet sieben verschiedene Spiele an, die Gedächtnis, Reflexe und Kreativität herausfordern: Beat-Master, Rhythmus-Rocker, Wettkampf, Reflex-Master, Musik-Master, Freestyle DJ und Musikstudio

 

Reaktions- und Merkspiel für 1-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag:  Mattel

Web: www.mattel.de

Serien #: W4711

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: en * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  LUCK PLUS
  Verlag INTERNATIONAL GAMES
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 1983
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Lucky Lok
  Verlag MATTEL
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ 1996
  Eisenbahn - Kinder - Ausstattungsspiel
LUCKY LOK

LUCKY LOK

 

Wunderschönes Ausstattungsspiel mit batteriebetriebenem Zug, kann ohne Batterien und ohne Spielregel auch als Spielzeug verwendet werden. Die Lokomotive ist außer Kontrolle geraten und ein mutiger Cowboy muss versuchen, das Gold zu retten. Beim Zusammenbau muss Hilfestellung gegeben werden, da die Schienen und der ganze Zug auch als Spielplan Verwendung finden. Die Aufkleber müssen exakt gesetzt werden, und dann laufen die Figuren über alle Wagen und die Lokomotive und die Seitenflächen der Geleise, um das Gold zu retten und als Erster durch die Falltür zu schlüpfen.

 

Eisenbahnspiel * 2 –4 Spieler ab 5 Jahren *  52332, Mattel, Deutschland, 1969 ***

Mattel Österreich * Triesterstrasse 14 * 2355 Wr. Neudorf * Fon 02236-49111 * Fax 02236-42082 * www.mattel.com

 

 

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Lucky Luke und die Dynamitbande ( Schnapp die Banditen und kassiere das Kopfgeld! )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor Ehrhard Dominique
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ 2003
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema
Lucky Luke und die Dynamitbande

Lucky Luke und die Dynamitbande

 

16 Ganoven sind aus dem Gefängnis ausgebrochen und verstecken sich in der alten Goldmine. Wer eine Bande als erster festnimmt, kassiert das Kopfgeld. Ereigniskarten und Banditenkarten werden ausgelegt, der erste Bandit aufgedeckt, die Fässer mit Chips belegt und aufgedeckte Hüte und Tücher notiert. Wer dran ist würfelt und nutzt einen Würfel zum Ziehen und einen für die Ereigniskarten. Die Banditen werden durch Hut/Halstuch identifiziert und hinter einem Fass aufgespürt, wenn man das richtige Fass zuerst erreicht. Sind alle Banditen geschnappt, gewinnt der Sheriff mit der höchsten Kopfgeldsumme.

 

Laufspiel * Serie: MB * Lizenz: Lucky Luke * Autor: Dominique Ehrhard * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 46096, Hasbro, Deutschland, 2003 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

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  FREUNDE Spiel der Spiele und SpielehitNeuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ludix
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Neuwahl Niek
  Grafik Franz Klemens
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 10+ cz de en fr it hu 2014
  Würfel - Denk
Ludix

Ludix

 

Ein Würfelspiel um Zahlen, genauer gesagt, um römische Ziffern, man spielt mit vier Würfeln mit den Seiten L-X-X-V-I-I und will der Erste sein, der 300 Punkte erreicht. Man wirft in seinem Zug alle vier Würfel, stellt sie zu einer gültigen römischen Zahl zusammen und erzielt ebenso viele Punkte. Nun kann man diese Punktezahl notieren oder nochmals würfeln, eine Zahl bilden, das Ergebnis der vorherigen Würfe dazu addieren und wieder über aufhören und weitermachen entscheiden. Man kann so lange weitermachen wie man gültige Zahlen bilden kann. Gelingt das nicht, verliert man alle bisher erzielten Ergebnisse der Runde.

 

Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2014

Autor: Niek Neuwahl

Gestaltung: Klemens Franz

Web: www.piatnik.com

Art.Nr. 633898

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: cz de en fr hu it * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  L'ULTIMATE PLANETE
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor Marvela-Froideval Francois
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1980
 
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