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| KINDER | | |||||
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| ich lerne Wörter | ||||||
| Verlag | Jumbo Spiele GmbH / Koninklijke Jumbo B.V. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 4+ | de | 2023 | ||
| Lernen - Wort | ||||||
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Ich lerne Wörter
Sechs Spiele bieten Wörter lesen und schreiben, bestehend aus drei, vier oder fünf Buchstaben. Themen sind Zu Hause, Draußen, Tere, Essen & trinken, Kleidung und Körper. 96 farbige Buchstaben helfen bei der Selbstkontrolle. Vier der Spiele sind allein zu spielen, dazu kommt ein Wörterquiz und ein Lotto mit Merkmechanismus. Serie: ich lerne
Lernspiel zu Buchstaben und Wörtern, für 1-4 Kinder ab 4 Jahren
Verlag: Jumbo Spiele GmbH / Koninklijke Jumbo B.V. 2023 (c): Koninklijke Jumbo B.V Konzept: Nathan Web: www.jumbo.eu Art. Nr.: 19913
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Ikonikus ( The Emotional Pary Game ) | ||||||
| Verlag | Brain Picnic | |||||
| Autor | Palau Manu | |||||
| Grafik | Palau Manu | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 15 min | 7+ | de en es fr it pt | 2015 | ||
| Karten - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Ikonikus
110 Karten haben Symbole vom Einkaufswagen bis zum Totenkopfsymbol der Piratenflaggen. Die Spieler haben Karten, ein Spieler stellt eine Frage zum Beispiel „Wie fühle ich mich, wenn ich mein Telefon ins Klo fallen lasse?“ Die Spieler antworten mit einer - verdeckten - Karte aus der Hand, die am besten die Emotion darstellt. Der Fragesteller mischt die verdeckten Karten, deckt sie auf, liest sie und wählt die die ihm am besten als Antwort gefällt. Der Spieler, die die Antwort gab, erhält die Karte als Siegpunkt. Alle anderen bis auf den Fragesteller ziehen eine Karte nach, gespielte Karten gehen aus dem Spiel. Wer drei Siegpunkte hat, gewinnt das Spiel.
Kartenspiel zu Gefühlen für 3-10 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Brain Picnic 2015 Autor: Manu Palau Gestaltung: Manu Palau Web: www.brainpicnic.com
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it pt + cn pl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Illegal | ||||||
| Verlag | Ludically | |||||
| Autor | Boelinger Christophe | |||||
| Grafik | Hueso David | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 5-9 | ca. 25 min | 18+ | de en es fr nl pt | 2014 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
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Illegal
Man handelt mit illegalen Dingen, folgt einfachen Regeln aber braucht Geschick beim Verhandeln und in die Irre führen. Man hat Karten als Rolle und für Ressourcen, es wird verhandelt und nach jeweils 3 Minuten bekommt man am Tisch vom GM neue Ressourcen. In Phase 2, dem Tribunal, sind die Spieler Jurymitglieder, Zeugen, Verdächtige und Richter und diskutieren die möglichen Rollen, die den Spielern zugeteilt wurden. Am Ende wird nach zutreffenden Vermutungen und gesammelten Ressourcen gewertet.
Deduktions- und Diskussionsspiel für 5-9 Spieler ab 18 Jahren
Verlag: Ludically 2014 Autor: Christophe Boelinger Grafiker: David Hueso Web: www.ludically.com Art.Nr.: 940192
Zielgruppe: Mit Freunden Alter: 18 Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr nl pt * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Im Schatten des Throns ( Behind the Throne ) | ||||||
| Verlag | 2Geeks | |||||
| Autor | Nevskiy Oleksandr Sidorenko Oleg | |||||
| Grafik | Martynets Denys Androschuk Leonid | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Im Schatten des Throns
Vier Geheimorganisationen wollen das Alte Reich regieren und suchen Einfluss bei Hof. Der aktive Spieler deckt maximal fünf Karten auf und entscheidet nach jeder Karte, ob er weiter aufdeckt oder die aufgedeckten Karten sammelt oder tauscht. Je nach aufgedeckter Karte - ab Karte 2 - können Karten zerstört werden oder endet der Zug sofort ohne Kartengewinn. Will man sammeln, legt man alle Karten sortiert vor sich aus, mit Einschränkungen für Anzahl und Art. Will man tauschen, gibt man alle aufgedeckten Karten einem Mitspieler und nimmt von diesem eine Karte. Spezialeigenschaften der Karten - Modifikation, Verteidigung und Einschränkung - kann man mit Mehrheit des Typs nutzen. Bei Spielende punktet man mit Kartenstapeln aus 2 oder mehr Karten und gewinnt mit den meisten Punkten.
Set sammeln mit Karten für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: 2Geeks / IGames 2016 Autor: Oleksandr Nevskiy, Oleg Sidorenko Grafiker: Denys Martynets, Leonid Androschuk Web: www.2geeks.de Art.Nr.: TOG201601
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en uk * Text im Spiel: nein |
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| KINDER | | |||||
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| In 80 Tagen durch Ozeanien | ||||||
| Verlag | Merkur Markt | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 10 min | 7+ | de | |||
| Karten | ||||||
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In 80 Tagen durch Ozeanien
Booster mit fünf Karten zu Fauna und Flora Ozeaniens, Mechanismus Top Trumps Produzent ASS Spielkartenfabrik Altenburg GmbH
Kartenspiel für 2 oder mehr Spieler, keine Altersangabe
Verlag: Merkur Markt / ASS Art. Nr.: 01069 8
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: - * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Inkognito | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Colovini Leo Randoph Alex | |||||
| Grafik | Maiorana Fabio Gifford Peter Studio Tapiro | |||||
| Redaktion | di Megio Roberto Rolla Fabrizio | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 20 min | 13+ | cz de hu | 2013 | ||
| Lauf - Denk | ||||||
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Inkognito
Karneval in Venedig, mittendrin maskierte Agenten in geheimer Mission. Man erhält Karten für eigene Identität, Gestalt und Mission, die man mit dem noch unbekannten Partner erfüllen muss, den man durch Notizen zu Informationen auf gesehenen Karten identifiziert. Trifft man andere Figuren oder den Botschafter, fragt man nach Gestalt oder Identität und sieht Karten, eine davon muss wahr sein. Farbkugeln im Phantomwürfel bestimmen, welche Figur man auf Land- oder Wasserweg bewegen kann. Kennt man den Partner, muss man ihm dies anzeigen und dann gemeinsam die Mission erfüllen, um zu gewinnen. Sonderregeln für das Spiel zu dritt und zu fünft.
Deduktionsspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Piatnik 2013 Autor: Alex Randolph, Leo Colovini Gestaltung: Fabio Maiorana, Peter Gifford, Studio Tapiro Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 786792
Zielgruppe: Mit Freunden Alter: 13
Version: multi * Regeln: cz de hu + en it * Text im Spiel: nein
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| Inkognito ( Agententreff in Venedig ) | ||||||
| Verlag | Winning Moves | |||||
| Autor | Randolph Alex Colovini Leo | |||||
| Grafik | Tapiro | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 45 min | 10+ | de en it | 2006 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Lauf - Würfel | ||||||
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Inkognito
Karneval in Veneding - und die Agenten nutzen das bunte Maskentreiben für ihre eigenen Zwecke, sie schleichen in geheimer Mission zwischen den Masken durch die Nacht Jeder Spieler ist ein Agent, der mit Grundinformationen ausgestattet ist. Auftrag, Identität und Aspekt = Aussehen der Figur finden sich im Kuvert und sollen mit dem vorerst noch unbekannten Partner erfüllt werden. Die gesammelten Informationen helfen, den Partner zu finden. Trifft ein Spieler eine andere Agenten-Figur, darf er Einblick in drei Karten verlangen, von denen eine richtig sein muss, trifft er den Botschafter, kann er zwei Karten einsehen. Die Aktionen werden vom „schwarzen Menetekel“ bestimmt, einem Würfel in Form einer Maske, die Farbkugeln in den Löchern bestimmen die weiteren Aktionen. 1988 Sonderpreis „Schönes Spiel“ der Jury Spiel des Jahres, erschienen bei MB 1988 und als Mini InKognito 1996 bei Venice Connection und 1997 bei Abacus. Neuauflage 2006 in Koproduktion mit Rio Grande Games und Venice Connection
Deduktionsspiel * 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Alex Randolph und Leo Colovini * ca. 45 min * 1016 6, Winning Moves, Deutschland, 2006 *** Winning Moves Deutschland GmbH * www.winning-moves.de
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| Inkognito ( Agententreff in Venedig ) | ||||||
| Verlag | Winning Moves | |||||
| Autor | Randolph Alex Colovini Leo | |||||
| Grafik | Tapiro | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 45 min | 10+ | 2001 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Lauf - Würfel | ||||||
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INKOGNITO Karneval in Veneding - und die Agenten nutzen das bunte Maskentreiben für ihre eigenen Zwecke, sie schleichen in geheimer Mission zwischen den Masken durch die Nacht Jeder Spieler ist ein Agent, der mit Grundinformationen ausgestattet ist. Auftrag, Identität und Aspekt = Aussehen der Figur finden sich im Kuvert und sollen mit dem vorerst noch unbekannten Partner erfüllt werden. Die gesammelten Informationen helfen, den Partner zu finden. Trifft ein Spieler eine andere Agenten-Figur, darf er Einblick in drei Karten verlangen, von denen eine richtig sein muss, trifft er den Botschafter, kann er zwei Karten einsehen. Die Aktionen werden vom „schwarzen Menetekel“ bestimmt, einem Würfel in Form einer Maske, die Farbkugeln in den Löchern bestimmen die weiteren Aktionen. 1988 Sonderpreis „Schönes Spiel“ der Jury Spiel des Jahres, erschienen bei MB 1988 und als Mini InKognito 1996 bei Venice Connection und 1997 bei Abacus. Deduktionsspiel * 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Alex
Randolph und |
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| Inkognito | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | 1988 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Lauf - Würfel | ||||||
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INKOGNITO Karneval in Veneding - und die Agenten nutzen das bunte Maskentreiben für ihre eigenen Zwecke, sie schleichen in geheimer Mission zwischen den Masken durch die Nacht Jeder Spieler ist ein Agent, der mit Grundinformationen ausgestattet ist. Auftrag, Identität und Aspekt = Aussehen der Figur finden sich im Kuvert und sollen mit dem vorerst noch unbekannten Partner erfüllt werden. Die gesammelten Informationen helfen, den Partner zu finden. Trifft ein Spieler eine andere Agenten-Figur, darf er Einblick in drei Karten verlangen, von denen eine richtig sein muss, trifft er den Botschafter, kann er zwei Karten einsehen. Die Aktionen werden vom „schwarzen Menetekel“ bestimmt, einem Würfel in Form einer Maske, die Farbkugeln in den Löchern bestimmen die weiteren Aktionen. 1988 Sonderpreis „Schönes Spiel“ der Jury Spiel des Jahres, erschienen bei MB 1988 und als Sonderpreis Schönes Spiel der Jury Spiel des Jahres 1988 Als Mini InKognito 1996 bei Venice Connection und 1997 bei Abacus Neuauflage 2001 bei Winning Moves Deduktionsspiel * 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Alex Randolph und Leo Colovini * ca. 45 min * 4092, Milton Bradley, 1988 |
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| FAMILIE | | |||||
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| Insektenhotel | ||||||
| Verlag | Savas Takas UAB | |||||
| Autor | Kirps Dennis Kruchten Christian | |||||
| Grafik | Akelaitis Gediminas | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 7+ | de en | 2015 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Insektenhotel
Man will als Erster alle Zimmer im Insektenhotel belegen. Sollten sich nicht genügend Gäste finden, kann man versuchen, sie mit Honig zu locken, allerdings können sich Kakerlake oder Spinne einmischen. Alle Karten werden verdeckt gestapelt. Der aktive Spieler kann gesammelten Honig ausgeben um ein Insekt anzulocken. Oder er zieht die oberste Karte und kann dann eine weitere Karte aufdecken oder aufhören. Passt das gezogene Insekt ins Hotel, kann man es auslegen, der Zug endet. Bei Honigklecks oder nicht passendem Insekt kann man aufhören. Zieht man eine Kakerlake verliert man allen Honig, zieht man eine Spinne vertreibt man bei einem Mitspieler ein Insekt, Pärchen dürfen nciht getrennt werden. Wer zuerst sein Hotel befüllt hat, gewinnt.
Kartenlegespiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Savas Takas / Logis 2015 Autor: Dennis Kirps, Christian Kruchten Web: www.logis.lt Art.Nr.: 590211
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en + lt * Text im Spiel: nein
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