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| Trilobite Expansion Kit | ||||||
| Verlag | Sierra Madre Games | |||||
| Autor | Eklund Phil | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 9+ | 1988 | |||
| Entwicklung/Aufbau | ||||||
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TRILOBITE Expansion Kit Im Gegensatz zu Insecta
als Brettspiel bezeichnet, die Spieler entwerfen hier einen Trilobiten-Genotyp,
und spielen gegen den Mariner, der gegnerische Tierarten
kontrolliert. Mit Gummi-Figuren als Spielmaterial. Mit neuen Tierfiguren, Genotype Design Cards. Im
Grundspiel beigelegt. Entwicklungsspiel für 1-3 (2-4) Spieler ab 9 Jahren
* Autor: Philip Eklund * USA, 1988 *** Sierra Madre
Games Co. |
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| Trimm dich ( Keinen Sieger, dafür aber jede Menge Spaß gibt es auf deisem Parcour quer durch den Wald ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | ||||
| Lauf - Action | ||||||
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Trimm dich Die Spieler
durchlaufen die Hindernisbahn vom Start ins Ziel, es wird reihum gewürfelt und
mit dem Läufer gezogen, bei einer 6 wird nochmals gewürfelt, landet der Läufer
auf einem Trimm-Dich-Feld, muss der Spieler die entsprechenden Übungen ausführen,
wer zuerst im Ziel ist, hat gewonnen. Wettlaufspiel
* 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Design: Lothar Mulack * 4120, Haba, Deutschland *** Habermaaß
GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach * |
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| TRINIDAD | ||||||
| Verlag | HEIDEMA CHRISTMAS GAME | |||||
| Autor | Jacobi Peter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1994 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Triquetra | ||||||
| Verlag | Peca Games | |||||
| Autor | O'Carroll Peter | |||||
| Grafik | Healy Noelle | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 12+ | en de | 2010 | ||
| Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Trödeln ( Wer zuerst kommt, muß nach vorn! ) | ||||||
| Verlag | Simba Toys | |||||
| Autor | Bücken Hajo | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 10+ | 1998 | |||
| Familie - Setz-/Position | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Trollfjord | ||||||
| Verlag | Simba Toys | |||||
| Autor | Svensson Eilif Østby Jkristian Amundsen | |||||
| Grafik | Jung Alexander. Richtberg Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de en fr | 2018 | ||
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Trollfjord
Der Berggeist belohnt Trolle für Geröllentfernung! Ist der eigene Obertroll in letzter Position, bewegt man ihn auf Setz- oder Wanderfeld um Trolle einzusetzen oder zu bewegen; dann bestimmt das niedrigste Riemenfeld am eigenen Schatzbeutel die Festung für Geröllentfernung; hat man in Regionen dort genügend Trolle, kann man am Felsenturm hämmern, eventuell mit Kumpel. Die Anzahl Trolle bestimmt die Anzahl Hammerschläge und das Maximum an Geröll gleicher Farbe - dann kann man hämmern - mehr Geröll als Schatzwert gibt den Schatz, wieder nur mit anwesendem Troll. Dann entfernt man Trolle aus einer Region und wirft Geröll zurück in den Turm.
Setz- und Actionspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Zoch Verlag / Simba Toys 2018 Lizenz: Aporta Games © 2018 Autor: Eilif Svensson, Kristian A. Østby Gestaltung: Alexander Jung, Oliver Richtberg Art. Nr-: 60 110 5116
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en fr * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Trollig | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Schwarz Thies | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | 1999 | |||
| Kinder - Action | ||||||
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TROLLIG Die Trolle
haben die Schätze verzaubert, die Spieler sollen sie finden. Alle Steine liegen
mit den Schätzen nach unten, werden gemischt und auf eine weiche Unterlage
gelegt, dann wird mit dem Zauberstab auf einen Rand geklopft, bis sich das
Plättchen umdreht – wer einen Schatz findet, behält ihn, ein Troll kommt
zurück, wer als erster drei gleiche
Schätze gesammelt hat, gewinnt. Aktionsspiel
* 2-4 Kinder ab 4 Jahren Autor: Gunter Baars * 3496, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Trötofant | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Fraga Roberto | |||||
| Grafik | Leykamm Martina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 5-99 | 2005 | |||
| Such/Sammel/schauen - Kinder - Action | ||||||
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Trötofant Die Spieler versuchen, mit
ihren Elefantenrüsseln die meisten Äste zu sammeln, müssen sich aber vor den
Mäusen in Acht nehmen. Alle spielen gleichzeitig und haben den Elefantenrüssel im
Mund, der Startspieler zieht an der Schnur und die Baumkrone dreht sich, auf
ein Startsignal versuchen alle die Äste von der Krone zu nehmen und in ihrem
Gehege abzulegen. Erwischt man einen Ast mit Maus, darf man ihn fallen lassen
oder im Gehege eines Mitspielers ablegen. Die Hände dürfen nur die Rüssel
halten. Sind keine Äste mehr in der Baumkrone oder steht der Baum still, zählt
jeder die Äste, die in seinem Gehege gelandet sind oder es berühren. Äste mit
Maus zählen einen Minuspunkt, wer die meisten Äste hat, gewinnt. Action- und Sammelspiel * 2-4
Spieler ab 5 Jahren * Autor: |
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| KINDER | | |||||
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| Trubel auf dem Bauernhof | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Mückel Kristin | |||||
| Grafik | Klaßen Stefanie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 10 min | 3-8 | de en es fr it nl | 2013 | ||
| Hör-Spiel, Musik, Geräusche - Kinder - Spielesammlung | ||||||
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Trubel auf dem Bauernhof
Welpe Paulchen entdeckt den Bauernhauf - in verschiedenen Spielideen kommen auf dem Sound-Spielplan echte Tiergeräusche zum Einsatz: 1. Kooperatives Würfellaufspiel - Paulchen soll alle Tiere besuchen und zum Traktor zurückgehen, bevor alle Sterne am Himmel stehen; 2. Sound-Memo-Spiel, die Tierstimmen müssen zugeordnet und die Tiere gefunden werden; 3. Reaktionsspiel, zum gehörten Laut gehörende Tiere müssen gefangen werden; mit dem Bauernhofkarten kann man auch Geschichten erzählen oder die Gute Nacht Geschichte mit einem Tier samt Geräusch vorlesen.
Sound-Spielesammlung für 1-5 Spieler von 3-8 Jahren
Verlag: Haba 2013 Autor: Kristin Mückel Gestaltung: Stefanie Klaßen Web: www.haba.de Art. Nr.: 5414
Zielgruppe: Für Kinder
Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Trüffel-Schnüffel | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Nikisch Markus | |||||
| Grafik | Fischer Ulrike | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5-99 | 2006 | |||
| Such/Sammel/schauen - Geschicklichkeit | ||||||
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Trüffel-Schnüffel Der wilde Eber sucht Trüffel und erschnüffelt den Goldenen Trüffel, nun
heißt es schnell durch den Wald rennen und ihn abliefern, um den Wettbewerb zu
gewinnen. Wer dran ist setzt die Schweinenase auf, eine Aufgabenkarte wird
aufgedeckt und neben den Spiegel gelegt. Der Spieler muss nun die Pilzkarte
passend zur Aufgabenkarte finden und von der Schweinenase ins gelbe Fach der
Pilzkiste streifen. Doppelte oder nicht gebrauchte Pilze streift man ins rote
Fach, man kann die Pilze nur im Spiegel erkennen und darf sie in den Fächern
nicht mehr umsortieren. Für jeden doppelten oder falschen Pilz verliert man
einen richtigen Pilz von der Aufgabenkarte, bleiben richtige Pilze über,
bekommt man dafür verdeckte Aufgabenkarten als Punkte. Für den goldenen Trüffel
bekommt man den Glückspilz. Haben alle drei Mal gesucht, zählt jede Karte einen
Punkt, der Glückspilz einen zusätzlichen Punkt. Der Spieler mit den meisten
Punkten gewinnt. Such- und
Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Markus Nikisch *
Illustration: Ulrike Fischer * ca. 15 Minuten * 4232, |
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