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| KINDER | | |||||
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| Hexenhochhaus | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Kreowski Klaus | |||||
| Grafik | Pätzke Anne Mühlenkind Kreativagentur | |||||
| Redaktion | Mühlenkind Kreativagentur | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de en | 2019 | ||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Hexenhochhaus
Die kleinen Hexen veranstalten ein Wettfliegen zur Zauberkugel hoch oben am Hexenhaus, doch der Besen nimmt sie nicht immer mit! Die Spielfiguren liegen anfangs so aus, dass sie vom Besen angezogen werden. Man würfelt und zieht die Hexe vorwärts. Würfelt man den Besen, hält man ihn über die Figur, wird sie angezogen, fliegt die Hexe sofort zum nächsten Besenfeld. Wenn nicht, bleibt sie liegen. Zeigt der Würfel eine Zahl mit Drehsymbol, zieht man die Figur und dreht danach die eigene Figur oder die eines Mitspielers um. Wer zuerst das Zielfeld mit der Zauberkugel hoch oben am Hexenhaus erreicht, gewinnt.
Rennspiel mit Magneteffekt für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Klaus Kreowski Gestaltung: Anne Pätzke, Mühlenkind Kreativagentur Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 66024G
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Hexenhochhaus | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Kreowski Klaus | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | Geigenmüller Claudia | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de en fr it nl | 2011 | ||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Hexenhochhaus
Die kleinen Hexen veranstalten ein Wettfliegen zur Zauberkugel hoch oben am Hexenhaus, doch der Besen nimmt sie nicht immer mit! Die Spielfiguren liegen anfangs so aus, dass sie vom Besen angezogen werden. Man würfelt und zieht die Hexe vorwärts. Würfelt man den Besen, hält man ihn über die Figur, wird sie angezogen, fliegt die Hexe sofort zum nächsten Besenfeld. Wenn nicht, bleibt sie liegen. Zeigt der Würfel eine Zahl mit Drehsymbol, zieht man die Figur und dreht danach die eigene Figur oder die eines Mitspielers um. Wer zuerst das Zielfeld mit der Zauberkugel hoch oben am Hexenhaus erreicht, gewinnt.
Rennspiel mit Magneteffekt für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Drei Magier / Schmidt Spiele 2011 Autor: Klaus Kreowski Gestaltung: Rolf Vogt Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 40863
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Hi Fisch! | ||||||
| Verlag | Igel Spiele | |||||
| Autor | Igelhaut Oliver | |||||
| Grafik | Tisch Christoph | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 6+ | de | 2016 | ||
| Karten - Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Hi Fisch!
Große Fische sind wertvoller als kleiner, sind aber leichtere Beute für Haie! 29 Karten mit Zahlenfischen und 7 Hai-Karten liegen verdeckt aus, auf zehn Karten liegt je eine Muschel. Der aktive Spieler dreht Karten um, bis er einen Zahlenfisch findet, Muscheln auf solchen Karten gehen auf die Sandbank. Haben alle Spieler einen Zahlenfisch aufgedeckt, wird gewertet - offene Haie fressen jeweils den größten Zahlenfisch, beides geht aus dem Spiel. Bleiben Fische über, gewinnt, wer den größten verbliebenen Fisch aufgedeckt hat und bekommt alle Fische dieser Art und alle Muscheln. Restliche Fische werden umgedreht. Gibt es danach weniger als sechs Karten, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Igel Spiele 2016 Autor: Oliver Igelhaut Gestaltung: Christoph Tisch Web: www.-
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Hipp Hopp Hippo ( Das affenstarke Nilpferd-Hüpfen ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Oppolzer Anna Kloß Stefan | |||||
| Grafik | Besser Andreas Kara Annette Nora= anoka Design= anoka.de designstudio1.de | |||||
| Redaktion | Wilken Meike | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 2020 | ||
| Lauf - Würfel - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Hipp Hopp Hippo
Affen wollen zu den Bananenkisten auf der anderen Seite des Flusses und nutzen die Nilpferde im Wasser als Brücke. Doch ab und zu tauchen die Hippos ab und manch ein Affe rutscht ins Wasser. Der aktive Spieler würfelt den Laufwürfel und zieht einen seiner Affen. Dann würfelt er den Farbwürfel und schiebt die freie Nilpferdkarte in der farblich entsprechenden Spalte in den Spielplan, dadurch bewegt sich ein Nilpferd - stehen danach Affen nicht mehr auf Nilpferdfeldern, sondern auf Wasserfeldern, gehen sie zurück an den Start. Erreicht ein Affe das andere Ufer, nimmt sich der Besitzer eine verdeckte Bananenkiste, für die Affenmama zwei Kisten. Zieht jemand seine letzte Figur ans Ufer, deckt jeder seine Bananenkisten auf und man gewinnt mit den meisten darauf abgebildeten Bananen.
Lauf/Würfelspiel mit Risiko für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2020 Autor: Anna Oppolzer, Stefan Kloß Gestaltung: Andreas Besser, anoka.de, designstudio1.de Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40954
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Hochzeit auf Bedsparypark ( Mini Story ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Fiore Britta | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. var min | 16+ | de | 2014 | ||
| Rollen - Kreativ/Kommunikation - Erzählspiel | ||||||
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Hochzeit auf Bedsparypark Mini Story
Rollenspiele en miniature, die Story zum jeweiligen Thema und auch Regeln entstehen im Spielverlauf, gesteuert durch Charakterkarten. In Akt 1 stellt man sich vor; in Akt 2 enthüllt man eine Karte und spielt eine Szene mit einem Mitspieler. In Akt 3 behält man eine offene Karte oder lässt sie von zwei anderen in einer Szene verwerten. Akt 4 ist Showdown, jeder spielt eine Szene mit einem Partner und sollte seine Motivation erfüllen. Akt 5 bietet dazu noch eine Chance. In Akt 6 berichtet und wertet man. Weitere verfügbare Titel: Atlantic City, Die verlassene Forschungsstation, Pirate Bay, Ufo Attacks und Zombia.
Mini-Rollenspiel für 3-5 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2014 Autor: Britta Fiore Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.noris-spiele.de Art. Nr. 60 610 1271
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Hold your Breath! | ||||||
| Verlag | Mayday Games | |||||
| Autor | Urinko Christopher Jenkins Daniel | |||||
| Grafik | poopbird.com= Groves Mike Holliday Max | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | en | 2014 | ||
| Karten - Lauf - Rennspiel | ||||||
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Hold your Breath
Das dritte Spiel der "Get Bit" Serie. Die dummen Piraten treten Wasser und spielen Luft anhalten, um den zähesten von ihnen zu ermitteln. Man spielt zwei Runden - in Runde Eins taucht man so tief wie möglich, vorausgesetzt man hat passende „Swim“ und „Air“ Karten. In Runde zwei muss man dann dementsprechend wieder auftauchen und es gewinnt, wer am tiefsten tauchte und es schafft wieder aufzutauchen, und das versucht man durch Spielen von „Panic“ oder „Shark“ auf die Mitspieler zu verhindern.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Mayday Games 2014 Autor: Daniel Jenkins, Christopher Urinko Grafiker: Max Holliday, poopbird.com Web: www.maydaygames.com Art.Nr.: 884939
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Holmes ( Sherlock gegen Moriarty ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Ibanez Diego | |||||
| Grafik | Soto Pedro Suzuki Mirko Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Sieber-Baskal Michael | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10+ | de | 2017 | ||
| 2-Personen - Such/Sammel/schauen - Karten | ||||||
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Holmes
Sherlock sammelt Hinweise, um den Anschlag auf das Parlament aufzuklären, Moriarty sammelt sie, um Spuren zu verwischen und die Aufklärung zu verhindern. Personen- und Hinweiskarten liegen aus, im Spielverlauf kommen neue Personen dazu, Dr. Watson, Mrs. Hudson und Inspektor Lestrade sind immer verfügbar. Abwechselnd nehmen Sherlock und Moriarty einen stehenden Aktionsmarker von einer Person, legen ihn auf eine andere Person und führen deren Fähigkeit aus, meist Manipulation von Hinweisen und Einflussmarkern. Am Ende punktet man für die Mehrheit bzw. alle Hinweise einer Art und für Kartenfragmente, nicht zugewiesene Joker bringen Strafpunkte.
Sammel-Spiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos 2017 Autor: Diego Ibáñez Grafiker: Pedro Soto, Mirko Suzuki, Andreas Resch Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 692766
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es it pl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| HOPE Heroes of Postapocalyptic Earth Mau Mau | ||||||
| Verlag | Hope Studio | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 15 min | 14+ | cz en | 2015 | ||
| Karten | ||||||
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HOPE Heroes of Postapocalyptic Earth Mau Mau
Kartenspiel-Klassiker mit Motiven aus dem Kartenspiel HOPE: Heroes of Postapocalyptic Earth, zum Thema Überleben in einer postapokalyptischen Welt als eine von vier Rassen.
Kartenspiel für 2 oder mehr Spieler
Verlag: HOPE Studio 2015 Web: www.hopecardgame.com
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: cz en * Regeln: - * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Hordes: High Command | ||||||
| Verlag | Privateer Press | |||||
| Autor | Carl David Shick William | |||||
| Grafik | Manderville Josh Vaillancourt Mike und Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | en | 2013 | ||
| Karten - Deckbau - Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation | ||||||
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Hordes: High Command
Im Universum von Iron Kingdom breiten sich Konflikte aus. Jeder Spieler kommandiert eine Fraktion - Trollbloods, Skorne, Circle Orboros oder Legion of Everblight - mit Armeen aus Soldaten, Warlocks und Kriegsmonstern, jeweils fraktionsspezifisch. Eine Runde besteht aus Winds of War Phase und Spielerzüge-Phase, ein Spielerzug besteht aus Gefangen nehmen, Befehle und Kampf. Mit War Machine: High Command kombinierbar
Deckbauspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Privateer Press 2013 Autor: David Carl, William Shick Gestaltung: Josh Manderville, Mike Vaillancourt und Team Web: www.privateerpress.com Art. Nr.: PIP61003
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Hunga Bunga | ||||||
| Verlag | b-Games | |||||
| Autor | Bellini Luca | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | it | 2008 | ||
| Karten | ||||||
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Hunga Bunga
Kartenspiel zum Thema Entwicklung der Menschheit. Man hat fünf Karten, der Rest wird als Entwicklungsdeck gestapelt. Der aktive Spieler zieht davon eine Karte und kann eine Karte aus der Hand spielen. Der nächste Spieler muss eine „fortgeschrittenere“ spielen, in Bezug auf Zahl und/oder Farbe. Kann oder will der Nächste keine Karte mehr spielen, sagt er Hunga und der Stich geht an den vorherigen Spieler. Die „Keule“ Karte übertrifft andere Karten laut Vorgabe und wird mit dem Ruf Bunga gespielt. Meteoriten vernichten die Karten der Runde, die Involutive-Karte setzt die Entwicklung zurück. Ist das Deck verbraucht, gewinnt man mit den meisten Punkten gewonnener Karten.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: b-Games 2008 Autor: Luca Bellini
Zielgruppe: Für Familien
Version: it * Regeln: it * Text im Spiel: nein
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