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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Europareise
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 9+
  Geografie/Reise - Quiz
Europareise

Europareise

 

Vorgegebene Reiserouten zu 6 Städten quer durch Europa sind entweder auf der politischen oder der geographischen Karte von Europa möglichst gut zu kombinieren, damit man als Erster zurück zum Start kommt. Dabei sollte man einiges über Europa wissen und auch etwas Glück mit Würfel- und Ereigniskarten haben. Thema sind nicht neue und alte Länder, sondern 168 Städte in Europa verlangen Kenntnisse über Sehens- und Wissenswertes. Ein Spiel zum Wissen anwenden und Wissen erlernen.

 

Im Spiel ist Regel aus 601 5 001

 

Reisespiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * 11.004,  Ravensburger, Deutschland, ? *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Europareise
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
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  Kommunikation
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 10+ 1990
  Geografie/Reise - Quiz
Europareise

Europareise

 

Vorgegebene Reiserouten zu 6 Städten quer durch Europa sind entweder auf der politischen oder der geographischen Karte von Europa möglichst gut zu kombinieren, damit man als Erster zurück zum Start kommt. Dabei sollte man einiges über Europa wissen und auch etwas Glück mit Würfel- und Ereigniskarten haben. Thema sind nicht neue und alte Länder, sondern 168 Städte in Europa verlangen Kenntnisse über Sehens- und Wissenswertes. Ein Spiel zum Wissen anwenden und Wissen erlernen.

 

Reisespiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * 01 205 3,  Ravensburger, Deutschland, 1990 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Europa-Spiel
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 60 min 8+ ohne
  Geografie/Reise - Quiz
Europa-Spiel

Europa-Spiel

 

Politische und geologische Karte

Die Karten sollen in unterschiedlichen Spielvarianten aus Puzzle-Teilen zusammengesetzt werden, es geht um Benennen der Länder oder sonstiger Informationen.

Nummer bei Regel auf Deckelinnenseite und auf gedruckter Regel 15.560, auf der Schachtel außen 15.506

 

Geografie-Spiel * 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * 15.560,  Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Europa-Spiel 92 ( Sind sie ein guter Europäer? Testen Sie sich selbst! )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 60 min 12+ 1990
  Quiz
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  FREUNDE
  Eurorails
  Verlag MAYFAIR GAMES INC.
  Autor Bromley Darwin B.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 180 min 1990
  Transport / Logistik - Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
EURORAILS

EURORAILS

 

Das System Empire Builder begann auf der Nordamerika-Karte, die Spieler müssen anhand von Auftragskarten Strecken bauen, um Aufträge zu erfüllen, für die sie Geld und neue Aufträge bekommen. Wer zuerst 250 Mio. verdient und alle bis auf eine Großstadt angeschlossen hat, gewinnt. Eurorails ist das gleiche Spiel auf der Europakarte mit einer Zusatzregelung für die Fähren nach England und Skandinavien.

 

Eisenbahn- und Logistikspiel * System: Empire Builder * 2 bis 6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Darwin Bromley *** 457, Mayfair, USA, 1990 * Mayfair Games * 5211 West 65th Street * Bedford Park, IL 60638-5703, USA

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  FREUNDE
  Eurorails
  Verlag MAYFAIR GAMES INC.
  Autor Bromley Darwin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 180 min 10+ 1993
  Transport / Logistik - Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
EURORAILS

EURORAILS

 

Das System Empire Builder begann auf der Nordamerika-Karte, die Spieler müssen anhand von Auftragskarten Strecken bauen, um Aufträge zu erfüllen, für die sie Geld und neue Aufträge bekommen. Wer zuerst 250 Mio. verdient und alle bis auf eine Großstadt angeschlossen hat, gewinnt. Eurorails ist das gleiche Spiel auf der Europakarte mit einer Zusatzregelung für die Fähren nach England und Skandinavien.

Geänderte Auflage

Erstauflage 1990, Mayfair, #457

 

Eisenbahn- und Logistikspiel * System: Empire Builder * 2 bis 6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Darwin Bromley *** 457, Mayfair, USA, 1993 * Mayfair Games * 5211 West 65th Street * Bedford Park, IL 60638-5703, USA

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Eurorails ( Epic Railroading in Europe )
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Bromley Darwin P. Bromley Peter
  Grafik Sierhej Stefan Fenlon Pete Bromley Peter Dontanville Morgan Perkett Drew Atkinson Mike
  Redaktion Roznai Larry
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 180 min 12+ en 2009
  Transport / Logistik - Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Eurorails Epic Railroading in Europe

Eurorails

Epic Railroading in Europe

 

Das System Empire Builder auf einer Karte von Europa, die Spieler müssen anhand von Auftragskarten Strecken bauen, um an einem Ort eine Ware zu holen und sie. an einem anderen Ort abzuliefern. Dort bekommen sie dafür Geld und einen neuen Auftrag, mit dem Geld baut man weitere Strecken, holt und liefert waren usw.  um Aufträge zu erfüllen, für die sie Geld und neue Aufträge bekommen. Wer zuerst 250 Mio. verdient und alle bis auf eine Großstadt angeschlossen hat, gewinnt. Die Europaausgabe enthält Zusatzregeln für die Fähren nach Großbritannien und Skandinavien und neu in dieser Ausgabe eine Regel für den Eurotunnel.

 

4. überarbeitete Auflage

Erstauflage 1990, Mayfair, #457

Neuauflage 1993, Mayfair, #457

 

Logistikspiel mit Eisenbahn- und SciFi-Thema * System: Empire Builder * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Darwin B. Bromley, Peter Bromley * Redaktion: Larry Roznai * Grafik: Pete Fenlon, Peter Bromley, Morgan Dontanville, Drew Perkett, Mike Atkinson * ca. 4 Stunden * 4507, Mayfair, USA, 2009 *** Mayfair Games * www.mayfairgames.com

 

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Evergreen
  Verlag Heidelbär Games
  Autor Hach Hjalmar
  Grafik Geng Wenyi Silva Lorenzo Vassalli Noa Frencl Fábio
  Redaktion Corti Carola Silva Lorenzo Niebling Will Pra' Alessandro Elller-Bilz Heiko
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 45 min 8+ de 2022
  Deckbau - Bewegung - Flächenmanagement
Evergreen

Evergreen

 

Man will den grünsten Planeten gestalten; die aus der Auslage gewählte Biom-Karte bestimmt, wo man Sprossen pflanzt und Bäume wachsen lässt, und liefert auch eine Fähigkeit. Nicht gewählte Karten bestimmen die Fruchtbarkeit eines Bioms. Vier Jahreszeiten bestehen aus Runden – 5 im Frühling, 4 im Sommer, 3 im Herbst und 2 im Winter. Drei Phasen einer Runde sind Kartenwahl, Aktionen und Fähigkeiten, Rundenende mit Vorbereiten der nächsten Runde oder Ende der Jahreszeit. Aktionen sind: Bis zu 3 Sprosse pflanzen, bis zu 2 Bäume wachsen lassen, bis zu 1 Spross und woanders 1 Baum platzieren oder Biom-Vorgabe ignorieren und 1 Spross oder Baum in beliebigem Biom pflanzen/wachsen lassen. Fähigkeiten betreffen Pflanzenwachstum, Busch pflanzen, See anlegen oder Knospen zählen für Punkte. Am Ende einer Jahreszeit punktet man für von Sonnenstrahlen berührte Bäume und seinen größten Wald. Nach der vierten Jahreszeit erhält man in der Schlusswertung noch Punkte für Fruchtbarkeit und große Bäume.

 

Entwicklungsspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Heidelbär Games 2022

Lizenz: Horrible Guild © 2022

Autor: Hjalmar Hach

Entwicklung: Carola Corti, Lorenzo Silva

Redaktion: Will Niebling, Alessandro Pra‘

Übersetzung: Lisa Prohaska

Gestaltung: Lorenzo Silva, Noa Vassalli, Fábio Frencl

Web: www.heidelbaer.de

Art. Nr.: HT052

 

Zielgruppe: Familie

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es fr it ko nl ru uk * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Evergreen ( Hier spielt die Musik! )
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Kramer Wolfgang Kiesling Michael
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 12+ 1999
  Lege - Karten - Familie
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Evolution
  Verlag North Star Games
  Autor Crapuchettes Dominic Knorre Dmitry Machin Sergey
  Grafik Hamilton Catherine O'Connor Jacoby Miller Kurt Ariosa John De Michele Giorgio
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
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  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 10+ en 2014
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
Evolution

Evolution

 

Überarbeitete und neu gestaltete Auflage von Evolution, erstmals erschienen bei Rightgames.

Man soll seine eigenen Arten füttern, vermehren und entwickeln. Die einzelnen Runden bestehen aus den Phasen Kartenzuteilung, Futter wählen, Eigenschaftskarten ausspielen für eine Spezies oder um eine neue zu Erschaffen oder um die Körpergröße oder Population einer Spezies zu vergrößern und zuletzt der Futter-Phase. Dabei wird zuerst Futter entsprechend Futterkarten am Wasserloch ausgelegt und dann reihum jeweils eine Spezies gefüttert. Am Ende wertet man verwendetes Futter, Population und Eigenschaftskarten auf überlebenden Spezies.

 

Aufbau und Ressourcenmanagement für 2-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: North Star Games 2014

Autor:  Dominic Crapuchettes, Dmitry Knorre und Sergey Machin

Grafiker: Catherine Hamilton, Jacoby O‘Connor

Web: www.northstargames.com

Art.Nr.: 00080

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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