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| FAMILIE | | |||||
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| Foppen | ||||||
| Verlag | 2F-Spiele | |||||
| Autor | Friese Friedemann | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 8+ | 1995 | |||
| Karten | ||||||
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FOPPEN Derjenige Spieler, der die "schlechteste"
Karte gelegt hat, wurde "gefoppt" und spielt im nächsten Stich nicht
mit; wer als erster keine Karten mehr hat, gewinnt. Trotz des Stichsspiel ist das Spielziel
nicht Stiche zu sammeln, sondern die Karten als erster loszuwerden. Ausgespielt
wird von dem, der den Stich gewonnen hat, es herrscht Farbzwang. Kartenstichspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Friedemann Friese *
ca.
45 min * 410, Deutschland, 1995 * |
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| Foppen | ||||||
| Verlag | 2F-Spiele | |||||
| Autor | Friese Friedemann | |||||
| Grafik | Lieske Harald | |||||
| Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 15 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Karten | ||||||
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Foppen
Karten loswerden! Pro Runde spielt man Stiche mit Farbzwang. Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich. Wer die schlechteste Karte spielte, ist „gefoppt“, nimmt die Scheibe und setzt beim nächsten Stich aus. Zu acht werden die zwei schlechtesten Karten gefoppt. 1er sind Joker für jede Farbe, müssen aber nicht zum Bedienen gespielt werden. Hat jemand keine Karten mehr, addieren alle für die Rundenwertung Farbkarten und 1er als Minuspunkte, keine Karten sind +10 Punkte, mit gefoppt-Scheibe allerdings 0 Punkte. Hat oder unterschreitet jemand -80 oder hat mindestens 6 x 10 Punkte gesammelt, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Stichspiel für 4-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: 2F-Spiele 2018 Autor: Friedemann Friese Gestaltung: Harald Lieske Art.Nr.: 27.10.02
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: cn de en es fr jp kr * Text im Spiel: nein
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| Frauenfußball | ||||||
| Verlag | tus-Verlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 10 min | ohne | de | 2011 | ||
| Karten - Sport | ||||||
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Frauenfußball 2011
Mit 16 Karten für Frauenfußball-Teams - Äquatorial-Guinea, Australien, Brasilien, Deutschland, England, Frankreich, Japan, Kanada, Kolumbien, Mexiko, Neuseeland, Nigeria, Nordkorea, Norwegen, Schweden, USA - oder 16 Karten mit Kenndaten für die jeweiligen Länder spielt man ein „Stichspiel“ analog zu Top Trumps - ein Kennwert wird genannt, wer auf seiner obersten Karte die höchste Zahl dieses Kennwerts hat, gewinnt alle gespielten Karten.
Kartenspiel für 2 oder mehr Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: tus-Verlag 2011 Web: www.tus-verlag.de Art. Nr.: 30401 8
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Freitag der 13. | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Lindsay Jessica Rapp Elisabeth | |||||
| Redaktion | Biberstein Sven Reiche Michelle | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Karten | ||||||
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Freitag der 13.
Man spielt eine Karte versetzt passend auf einen der drei Pechstapel – Schwarze Katze, Zerbrochener Spiegel oder Stehende Leiter – und zieht nach. Rote „Freitag der 13.“ kann man auf jeden Stapel spielen. Ist die Summe aller Karten in einem Stapel höher als 13, nimmt man ihn und darf ihn nicht mehr anschauen; die Karte, mit der 13 überschritten wurde bleibt liegen. Sind alle Karten gespielt, zählen alle Karten je einen Pechpunkt, alle „Freitag der 13.“ zwei Pechpunkte, sie werden immer gewertet. Karten einer Farbe, in der man die Mehrheit hat, werden nicht gewertet. Waren alle einmal Geber, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Pechpunkten.
Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2016 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Jessica Lindsay Art. Nr. 16HE884
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cn de en fr jp nl pl * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Frostpunk | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Kwapinksi Adam | |||||
| Grafik | Kleminski Krzysztof Müller Daniel | |||||
| Redaktion | Ozon Michal Schönheiter Benjamin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 160 min | 16+ | de | 2023 | ||
| Kooperativ - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Frostpunk Das Brettspiel
In der post-apokalyptischen Eiswelt soll New London errichtet werden, unter Abwägen zwischen Verwaltung und Ausbau der Stadt einerseits und Moral und Stimmung der Bewohner andererseits. Man erlässt Gesetze, entscheidet über den Weg der Gemeinschaft, überlegt Konsequenzen, entwickelt Technologien und erforscht das Frostland. Man spielt eines der Szenarien und gewinnt durch Erfüllen des Szenarien-Ziels. Eine Runde des Spiels hat neun Phasen: 1) Erwachen, 2) Früher Morgen - Morgenkarte ziehen & ausführen, 3) Generatorenbetrieb -mögliche Krankheit von Bürgern, Generator & Störfallprüfung, 4) Wetter – Wetterkarte ziehen, 5) Vorbereitungen – Berater nutzen, Krankheiten abhandeln, 6) Aktionen der Figuren, 7) Dämmerung – Phaseneffekte Abhandeln, Dämmerungskarte ziehen, 8) Hunger – Hunger der Vorrunde stillen, Bürger der aktuellen Runde ernähren, 9) Nacht – Schlafplätze anbieten, Bürger ohne Schlafplatz erkranken. Auf Basis des Computer-Spiels.
Kooperatives Survival-Spiel für 1-4 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Frosted Games / Pegasus Spiele 2023 Lizenz: Class Cannon Unplugged, © Frosted Games Autor: Adam Kwapińksi Entwicklung, Redaktion: Michał Ozon, Benjamin Schönheiter Gestaltung: Krzysztof Klemiński, Daniel Müller Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57336G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr it kr pl ru * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Für die Krone | ||||||
| Verlag | Repos Productions | |||||
| Autor | Rambourg Maxime | |||||
| Grafik | Mayafon Paul | |||||
| Redaktion | Repos Production | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2025 | ||
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Für die Krone
Zwei Reiche sollen zu einem Reich zusammengeführt werden, doch es entbrennt ein Kampf um die Herrschaft über das neue vereinte Reich. Man beginnt mit Truhe und Kartenhüllen seiner Familie sowie Erbstücken und 10 Rubinen. Die Gemälde der Familie werden zufällig in die Galerie gelegt, ihre Position entspricht dem Einfluss bei Hof. Eine Runde des Spiels besteht aus Anheuern, Aufdecken und Rundenende. Für Anheuern wählt man einen Untertanen aus einer Spalte mit Kostenplättchen, bezahlt mit Münzen und/oder Rubinen, steckt den Untertanen in eine Familien-Kartenhülle und legt ihn auf einen gemeinsamen Stapel. Dieser wird für Aufdecken gemischt und dann werden die Karten einzeln aufgedeckt und die Effekte ausgeführt. Wer keine Rubine hat und auch kein Erbstück mehr verkaufen kann, scheidet aus. Für Rundenende wird der gemeinsame Stapel auf die verdeckte Seite umgedreht, die Kostenleiste verändert und eine neue Ereigniskarte verdeckt auf den gemeinsamen Stapel gelegt. Nach vier Runden oder am Ende der Runde, in der jemand ausgeschieden ist, erhält man 1 Rubin für Mehrheiten bei Einfluss und Münzen und verliert 1 Rubin für die meisten Maskierten Diebe und gewinnt danach mit den meisten Rubinen.
Deckbau für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Repos Production 2025 Autor: Maxime Rambourg Gestaltung: Paul Mafayon Web: www.rprod.com Art. Nr.: FC-DE01
Zielgruppe: Familien & Freunde
Version: de * Regeln: cs de en es fr it ja nl pl th * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Fury of Dracula ( Deutsche Ausgabe ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hand Stephen WIlson Kevin Brooks Frank | |||||
| Grafik | Beck Chris Shimota Sam Schomburg Brian Carey Fiona Brüning Annika Kramer Thomas Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 180 min | 14+ | de | 2016 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel - Kooperativ | ||||||
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Fury of Dracula
Bis zu vier Jäger gegen Dracula, Dracula spielt immer zuerst, bewegt sich von Ort zu Ort und hinterlässt Begegnungen für die Jäger. Betritt er einen Ort mit Jäger, greift er ihn sofort an anstatt eine Begegnung zu legen. Ein Jäger bewegt sich zuerst, trifft er eine Begegnung, muss er diese abwickeln bzw. mit Dracula kämpfen. Ist der Ort leer, kann sich der Jäger erholen oder Vorräte auffüllen. Wird Dracula auf Blut 0 reduziert oder im Kampf besiegt, gewinnen die Jäger als Team, Dracula gewinnt, wenn sein Vampirwert 6 erreicht. Dritte Auflage, zweite Auflagen Heidelberger2007, Fantasy Flight 2005 Erstauflage Games Workshop 1987
Kooperatives Fantasy-Abenteuerspiel für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2016 Autor: Stephen Hand, Frank Brooks, Kevin Wilson Grafiker: Chris Beck, Sam Shimota, Brian Schomburg, Anders Finer, Team Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: FFGD0047
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: cn cz de en es fr it pl * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Fury of Dracula ( Deutsche Ausgabe ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hand Stephen WIlson Kevin | |||||
| Grafik | Navaro Andrew Nicely Scott | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 180 min | 10+ | de | 2005 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel - Kooperativ | ||||||
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Fury of Dracula
Bis zu vier Jäger gegen Dracula, Dracula spielt immer zuerst, bewegt sich von Ort zu Ort und hinterlässt Begegnungen für die Jäger. Betritt er einen Ort mit Jäger, greift er ihn sofort an anstatt eine Begegnung zu legen. Ein Jäger bewegt sich zuerst, trifft er eine Begegnung, muss er diese abwickeln bzw. mit Dracula kämpfen. Ist der Ort leer, kann sich der Jäger erholen oder Vorräte auffüllen. Wird Dracula auf Blut 0 reduziert oder im Kampf besiegt, gewinnen die Jäger als Team, Dracula gewinnt, wenn sein Vampirwert 6 erreicht. Andere Auflage, identisch mit Inventarnummer 17538, möglicherweise erste Druckauflage
Fantasy-Abenteuerspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2005 Autor: Stephen Hand, Kevin Wilson Gestaltung: Andrew Navaro, Scott Nicely Web: - Art. Nr.: 01004 8
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en es fr hu it pl ru * Text im Spiel: ja
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| Fury of Dracula | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Hand Stephen Wilson Kevin | |||||
| Grafik | Navaro Andrew Nicely Scott | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 180 min | 10+ | 2006 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel - Kooperativ | ||||||
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Fury of Dracula Bis zu vier Jäger gegen
Dracula, Dracula spielt immer zuerst, bewegt sich von Ort zu Ort und
hinterlässt Begegnungen für die Jäger. Betritt er einen Ort mit Jäger, greift er
ihn sofort an anstatt eine Begegnung zu legen. Ein Jäger bewegt sich zuerst,
trifft er eine Begegnung, muss er diese abwickeln bzw. mit Dracula kämpfen. Ist
der Ort leer, kann sich der Jäger erholen oder Vorräte auffüllen. Wird Dracula
auf Blut 0 reduziert oder im Kampf besiegt, gewinnen die Jäger als Team,
Dracula gewinnt, wenn sein Vampirwert 6 erreicht. Ursprüngliche Ausgabe bei Fantasy-Abenteuerspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stephen Hand, Kevin
Wilson * Grafik: Andrea Navaro, Scott Nicely * ca. 3 Stunden * VA31, 10 919 9, Fantasy Flight,
USA, 2006 *** Fantasy Flight Games * Vertrieb:
Heidelberger Spieleverlag * www.fantasyflightgames.com |
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| FREUNDE | | |||||
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| Fury of Dracula ( Deutsche Ausgabe ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hand stephen WIlson Kevin | |||||
| Grafik | Navaro Andrew Nicely Scott | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 180 min | 10+ | 2007 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel - Kooperativ | ||||||
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Fury of Dracula Bis zu vier Jäger gegen Dracula, Dracula spielt immer zuerst, bewegt sich
von Ort zu Ort und hinterlässt Begegnungen für die Jäger. Betritt er einen Ort
mit Jäger, greift er ihn sofort an anstatt eine Begegnung zu legen. Ein Jäger
bewegt sich zuerst, trifft er eine Begegnung, muss er diese abwickeln bzw. mit
Dracula kämpfen. Ist der Ort leer, kann sich der Jäger erholen oder Vorräte
auffüllen. Wird Dracula auf Blut 0 reduziert oder im Kampf besiegt, gewinnen
die Jäger als Team, Dracula gewinnt, wenn sein Vampirwert 6 erreicht. Deutsche Ausgabe, © Fantasy Flight, Verlag und
Vertrieb Deutschland Heidelberger englische Ausgabe 2006 bei Fantasy Flight, VA31 Fantasy-Abenteuerspiel * 2-5 Spieler ab 10
Jahren * Autor: Stephen Hand, Kevin Wilson * Grafik: Andrea Navaro,
Scott Nicely * ca. 3 Stunden * 01004 8, Heidelberger, Deutschland, 2007 ***
Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de |
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