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| THE SEARCH FOR SPOCK | ||||||
| Verlag | FASA Corporation | |||||
| Autor | Tepool David F. Cardwell William | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1966 | |||||
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| THE SEARCH FOR THE GRAF SPEE | ||||||
| Verlag | THIRD MILLENIA INC. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1973 | |||||
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| THE SECOND GALACTIC WAR | ||||||
| Verlag | THIRD MILLENIA INC. | |||||
| Autor | Stribling Vernon Jay | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| x | 1973 | |||||
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| THE SWEENEY | ||||||
| Verlag | OMNIA PASTIMES LTD. | |||||
| Autor | Martin Ian Kennedy Guignard R.C.P. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 1975 | ||||
| Setz-/Position - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| The Truckers | ||||||
| Verlag | Artra Design Games | |||||
| Autor | Fujiwara Kai | |||||
| Grafik | Yamaguchi Akira | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 40 min | 8+ | en jp | 2008 | ||
| Transport / Logistik | ||||||
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The Truckers
Die Spieler entscheiden die Frage, wer der beste Lastwagenfahrer ist, durch einen Wettstreit, der sie drei Mal durch die Stadt schickt. Wer damit am Ende des Spiels das meiste Geld verdient hat, gewinnt. Man lädt Waren auf seinen Lastwagen, startet den Motor und fährt so schnell und effizient wie möglich durch die Stadt. Man kann anderen Fahrern auch Waren wegnehmen und neue Lastwagen kaufen. Die Lastwagen werden entweder mit gleichen Waren bis zum Limit beladen oder man lädt je eine Ware auf zwei Lastwägen. Ein leerer Lastwagen oder nicht ausgelieferte Waren im Lagerhaus bringen bei Spielende aber Minuspunkte.
Logistikspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Artra Design Games 2008 Autor: Kai Fujiwara Gestaltung: Akira Yamaguchi Web: - Art. Nr.: 73101 4
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
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| The Witcher ( The Adventure Card Game ) | ||||||
| Verlag | Kuznia Gier | |||||
| Autor | Madej-Reputakowska Magdalena Reputakowski Maciej Stachyra Michal Zasowski Maciej | |||||
| Grafik | Computerspiel | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | pl en de | 2009 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Theomachie | ||||||
| Verlag | Fabryka Gier Historycznych | |||||
| Autor | Bylina Tomasz Kwapinski Adam Wasilewski Jakub | |||||
| Grafik | Grygiel Iga W. Sliwka Malgorzata Urniaz-Ksieska Beata Uniaz-Badowska Justyna Kowal Lukasz | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 75 min | 10+ | de | 2013 | ||
| Setz-/Position | ||||||
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Theomachie
Als Gottheit repräsentiert man ein Pantheon und schickt Geistliche in den Kampf, unterstützt Gläubige, antwortet auf Gebete und vollbringt Wunder, um den gegnerischen Gottheiten alle Geistlichen wegzunehmen. Man draftet seinen Stapel aus Gebetskarten, wählt die Gottheit und spielt dann in Runden. Konstellationen an Elementen liegen aus, man setzt Gläubige und erhöht in drei Wettrunden den Einsatz. Dabei spielt man Effekte für Informationen, weitere Karten oder Vernichten gegnerischer Geistlicher. Nach dem Bieten verbliebene Spieler kämpfen; der Gewinner erhält neue Geistliche, Besiegte verlieren die Einsätze. Zum Schluss kauft man Gebete und Mythen für die nächste Runde.
Deckbau- und Bietspiel mit Versteigerung für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Fabryka Gier Historycznych 2013 Autor: Tomasz Bylina, Adam Kwapinski, Jakub Wasilewski Gestaltung: Iga W. Grygiel, Malgorzata Sliwka, Beata Urniaz-Ksieska, Justyna Uniaz-Badowska, Lukasz Kowal Web: www.wydawnictwofgh.pl Art.Nr.: 5 902596 95004 0
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en pl * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Thinking Man's Football ( A 3M Sports Game ) | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | Herschler Frederick A. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 90 min | en | 1969 | |||
| Sport - Würfel - Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Thinking Man's Golf | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | Herschler Frederick A. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | de en | 1972 | |||
| Sport - Würfel - Konflikt/Simulation | ||||||
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Thinking Man’s Golf
Golf Simulation: Der laminierte Plan ist Hülle für die Spielmaterial-Box und zeigt 18 Löcher von verschiedenen Golfkursen. e ist in Yards. Man legt das Lineal auf das Loch, wählt den Schläger und würfelt zweimal. Ein Würfel bestimmt die Weite, der andere die Abweichung nach links oder rechts. Die Position des Balls wird für den nächsten Schlag markiert. Je nachdem wo der Ball landet, hat man geringere Schlägerauswahl oder Strafschläge etc. Bei Annäherung ans Grün wechselt man die Tabelle und am Grün gibt es Zonen zur Annäherung bzw. zum Treffen ins Loch. Serie: A 3M Sports Game
Sportspiel für 1-4 Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1966 Autor: Frederick A. Herschler Art. Nr.: 240
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Tic Tac Toe | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | de | |||||
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50 Blatt mit dem 3x3 Raster für Tic Tac Toe; ein Spieler setzt Kreuze, der andere Kreise, abwechselnd ins Raster, wer zuerst drei eigene Symbole in orthogonaler oder diagonaler Reihe anordnen kann, gewinnt. Verpackung Umschlag Serie: Reisespiele
Paper & Pen Setzspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M Deutschland Art. Nr. GD 457
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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