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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  The Last Spike
  Verlag Columbia Games Inc.
  Autor Dalgliesh Tom
  Grafik Chakroun Karim Larek Tomasz Szulc Cezary
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 10+ en 2015
  Eisenbahn - Lege - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
The Last Spike

The Last Spike

 

Gleisbau in Amerika, als Bauunternehmer baut man Bahnstrecken, um Städte mit vorgegebenen Strecken zu verbinden. Die Spieler bauen gemeinsam und legen Gleisteile mit passendem Code und bezahlen die nach Gelände verschiedenen Baukosten. Die gebauten Gleise gehören allen Spieler. Zusätzlich kann man Land um die neun Städte erwerben. Dazu gibt es zu jeder Stadt fünf Landbesitzkarten mit unterschiedlichen Kosten, der Ertrag richtet sich nach der Anzahl Karten, die man besitzt. Der aktive Spieler muss einen seiner Gleisteile bauen, darf eine Landbesitzkarte kaufen und muss ein Gleisteil nachziehen. Kann man nicht bauen, muss man Land zum halben Preis verkaufen. Fertige Strecken werden gewertet und bringen Ertrag entsprechend der Landbesitzkarten verbundener Städte. Wer die Strecke Ost-West beendet, beendet das Spiel, kassiert einen Bonus und es gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld.

Überarbeitete Neuauflage, Erstauflage 1976

 

Eisenbahnbau für 2-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Columbia Games 2015

Autor: Tom Dalgliesh

Grafik: Karim Chakroun

Web: www.columbiagames.com

Art. Nr. 2201

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en + fr pl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  THE LAST STARFIGHTER
  Verlag FASA Corporation
  Autor Weisman Jordan Babcock Ross L.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ 1987
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  The Merchants of Oniria ( A Fantasy Game of Bargain and Intrigue )
  Verlag Antica Hera
  Autor Zizzi Pierluca
  Grafik Moretti Danilo
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 14+ 2007
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  The Next MonStar
  Verlag Haba Sales
  Autor Millet Cédric
  Grafik Erdt Markus
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de en 2024
  Lege - Such/Sammel/schauen
The Nex MonStar

The Nex MonStar

 

Gruselstars von morgen zeigen ihre Talente, doch die Jury hat ihre eigenen Vorlieben – castet man deren Lieblinge, gibt es Beliebtheitspunkte vom Publikum. Jedes Jury-Mitglied ist auf ein Talent spezialisiert – Grusel, Gesang, Ekel, Style und Tanz. Eine Runde besteht aus den Phasen Casting und Applaus. Für Casting sammelt und platziert man dem Soundtrack entsprechend Plättchen für seine Bühne – bei Luftschnappen ein verdecktes, für Buzzer und Jubel ein offenes; und beim nächsten Luftschnappen ist der Nächste an Zug. Der große Applaus beendet die Casting-Phase. In der Applausphase checkt und wertet man seine Bühne: Doppelte Plättchen legt man zurück, MonStars im falschen Bühnenbereich werden umgedreht und dann erhält man einen Punkt für jedes übereinstimmende Talent-Symbol auf MonStar-Plättchen und Jury-Plättchen, für umgedrehte Plättchen verliert man je einen Punkt. Dann wird die nächste Runde mit allen Plättchen vorbereitet. Für jede Runde gelten besondere Regeln für Jury-Plätze und Mega-MonStars. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten. Variante enthalten, Soundtrack via QR Code verfügbar.

 

Lege- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Haba Sales 2024

Autor: Cédric Millet

Entwicklung:

Redaktion:

Übersetzung:

Gestaltung: Markus Erdt

Web: www.haba-play.com

Art. Nr.: 2011823001

 

Zielgruppe: Familien

 

Version: de en * Regeln: de en es fr nl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  The Original Chupa Chups 3-D Chess
  Verlag Chupa Chups
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 6+ mehrsprachig
  Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Werbe
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  The Outcast Heroes ( Bohaterowie Wy Leci )
  Verlag Fabryka Gier Historycznych
  Autor Kwapinski Adam Sienko Michal
  Grafik Grygiel Iga W. Jaszczuk Radoslaw Sopuch Ilona
  Redaktion Zuchowski Piotr
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ en pl 2013
  Karten - Geschichte
The Outcast Heroes

The Outcast Heroes

 

Man ist Anführer von Einheiten, die gegen die illegale kommunistische Regierung kämpfen und die Besatzungskräfte bekämpfen. Dazu erledigt man Missionen und erfüllt geheime Ziele. Aktionen werden mit Ruhmespunkten belohnt und man gewinnt mit den meisten. Das Spiel besteht aus drei Phasen mit je vier Runden. Die Phasen einer Runde sind: Neue Mission, Aktionen - Mobilisierung, Aufmarsch und Übernahme, Mission beginnen und Anführer wechseln.

In Zusammenarbeit mit Instytut Pamieci Narodowej

 

Kartenspiel mit historischem Hintergrund für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Fabryka Gier Historycznych 2013

Autor: Adam Kwapiński, Michal Sienko

Gestaltung: Iga W. Grygiel, Radoslaw Jaszczuk, Ilona Sopuch

Web: -

Art. Nr.:  95003 3

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: en pl * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  The Promo Pack
  Verlag Artipia Games
  Autor diverse
  Grafik diverse
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
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  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min 8+ en 2019
  Erweiterung ohne Basisspiel
The Promo Pack

The Promo Pack

 

Eine Sammlung von Promo-Material, inspiriert von einem tatsächlichen Diebstahl am Artipia Stand während der Spiel 2018 in Essen. Alle Promos beschäftigen sich lose mit dem Thema Diebstahl/Raub, es gibt Promos für Among the Stars, A Thief’s Fortune, Fields of Green, Kitchen Rush, The Pursuit of Happiness and Whoosh: Bounty Hunters.

 

Promo Pack, für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Artipia Games 2019

Autor: diverse

Gestaltung: diverse

Web: www. artipiagames.com

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: en * Regeln: * Text im Spiel: ja

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  The Pursuit of Happiness
  Verlag Artipia Games
  Autor Chircop David Abela Adrian Bagiartakis Vangelis
  Grafik Lyris Panayiotis Alvertis Spyros Kokkinis Konstantinos
  Redaktion Bagiartakis Vangelis
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 90 min 12+ en 2015
  Karten - Setz-/Position - Kreativ/Kommunikation
The Pursuit of Happiness

The Pursuit of Happiness

 

Ein Leben im Spiel, gelebt mittels Worker Placement, man verwirklicht Projekte, arbeitet, hat Beziehungen, gründet Familien und will Lebensziele erreichen. Ressourcen im Spiel sind Wissen, Kreativität und Einfluss, bezogen aus den Aktionen Studium, Spiel und Verdienst, Geld kommt von Jobs auf Zeit. Jede Runde wird mit neuen Karten und Vorrücken des Rundenmarkers vorbereitet; in der Aktion Phase setzt man Sanduhr-Figuren auf Aktionen. Sind alle Sanduhren gesetzt und Aktionen abgewickelt, folgt die Runden-Ende Phase mit Belohnungen aus Gruppenprojekten, legt Ein-Runden-Projekte, Gruppenprojekte und Aktivitäten beiseite, nimmt die Sanduhr zurück und bestimmt den nächsten Startspieler. Sind alle gestorben, wandelt man Geld in LTH = Long Term Happiness um, prüft Lebensziele auf LTH und gewinnt mit dem meisten LTH.

 

Worker Placement für 1-5 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Artipia Games 2015

Autor: David Chircop, Adrian Abela, Vangelis Bagiartakis

Gestaltung: Panayiotis Lyris, Spyros Alvertis, Konstantinos Kokkinis, Giota Vorgia

Web: www.artipiagames.com

Art: Nr. RTPA158

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: en * Regeln: cz de en es fr it kr pl  * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  The Pursuit of Happiness Community
  Verlag Artipia Games
  Autor Bagiartakis Vangelis Chircop David Abela Adrian
  Grafik Lyris Panayiotis Kokkinis Konstantinos
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 90 min 12+ en 2017
  Karten - Setz-/Position - Kreativ/Kommunikation - Erweiterung ohne Basisspiel
The Pursuit of Happiness Community

The Pursuit of Happiness Community

 

Ein Leben im Spiel, gelebt mittels Worker Placement, man verwirklicht Projekte, arbeitet, hat Beziehungen, gründet Familien und will Lebensziele erreichen. Aktionen werden markiert; ist dort schon ein fremder Marker vorhanden, bekommt man Stress. Ressourcen im Spiel sind Wissen, Kreativität und Einfluss, bezogen aus den Aktionen Studium, Spiel und Verdienst. Community bringt Nachbarschaft und Gemeinschaft ins Spiel, mit neuen Karten und einem neuen Plan samt Leiste für Beliebtheit, dazu Material für einen fünften Spieler. Statt einer Aktion engagiert man sich mit Marker auf einer Community Karte für Belohnungen und eines der Resultate.

 

Worker Placement für 1-5 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Artipia Games / Stronghold Games 2017

Autor: Vangelis Bagiartakis, David Chircop, Adrian Abela

Gestaltung: Panayiotis Lyris

Web: www.strongholdgames.com / www.artipiagames.com

Art: Nr. RTPA17 / SG-7040

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  THE SCOTCH WHISKY GAME
  Verlag VILLA GAMES
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 1988
 
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