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| KINDER | | |||||
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| Einhorn Glitzerglück Eine Party für Rosalie ( … kooperatives Lauf- und Sammelspiel ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Mückel Kristin | |||||
| Grafik | Roehe Stephanie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de en es fr it nl | 2017 | ||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Einhorn Glitzerglück Eine Party für Rosalie
Die Einhörner im Wolkenland bereiten eine Party für Neuankömmling Rosalie vor. Freunde-Plättchen liegen auf Planfeldern, am Rand und bei Spielern. Man würfelt und zieht, oder fliegt für die Glitzerwolke zu einer rosa oder gelben Wolke oder Rosalie hopst einen Schritt. Auf einem rosa Wölkchen liefert das Glücksrad Kristalle für die Kristallwolke; einen Regenbogen nutzt man als Abkürzung und bei einem gelben Blumentopf deckt man das runde Plättchen auf - passt es zu einem eigenen oder allgemeinen Freunde-Plättchen, puzzelt man es in eine rosa Wolke. Sind alle Freunde und Kristalle gesammelt, gewinnen alle gemeinsam, wenn die Einhörner vor Rosalie die Partywolke erreichen.
Kooperatives Lauf- und Sammelspiel für4 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Haba 2017 Autor: Kristin Mückel Grafiker: Stephanie Roehe Web: www.haba.de Art.Nr.: 302767
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein |
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| KINDER | | |||||
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| Einhorn Glitzerglück Freunde-Quartett ( … Junior-Quartett mit Glitzerkristallen ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Roehe Stephanie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 4+ | de en es fr it nl | 2016 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Einhorn Glitzerglück Freunde-Quartett
Die Einhörner Glitzerglück, Sternenstaub, Wunderblume und Zauberwirbel spielen im Wolkenland auf Wolken und Regenbogen. Jeder Spieler hat eine Wolkenkarte vor sich, die 32 Quartettkarten für 8 Quartette werden gemischt und möglichst gleichmäßig verteilt. Der aktive Spieler fragt einen anderen Spieler nach einer Karte: Bekommt sie der aktive Spieler vom gefragten Spieler, darf er weiterfragen. Hat man so ein Quartett gesammelt, legt man es ab und bekommt man einen Kristall. Bekommt man die gefragte Karte nicht, endet der Zug. Sind alle Quartette abgelegt, gewinnt man mit den meisten Kristallen.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Haba 2016 Autor: nicht genannt Grafiker: Stephanie Roehe Web: www.haba.de Art.Nr.: 301793
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Eminent Domain ( Aufbruch zu neuen Welten ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Jaffee Seth | |||||
| Grafik | Brown Gavan Conrad Christine Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2012 | ||
| Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Eminent Domain
Aufbruch ins All, Planeten besiedeln oder Erobern, Rohstoffe produzieren, Technologien erforschen - all das mit gleicher Ausgangslage bei Spielbeginn. In der optionalen Aktionsphase kann man eine Karte ausspielen und die Aktion ausführen, dann muss man eine der Rollen - Erkunden, Angreifen, Besiedeln, Produzieren, Handeln oder Forschen - wählen und ausführen. Man darf sie durch weitere Karten aus der Hand verstärken. Dann wirft man Karten ab bzw. zieht auf das Kartenlimit nach. Sind Rollenkarten oder Einflussplättchen verbraucht, gewinnt man mit den meisten Punkten aus Einflussplättchen, Technologiekarten und entdeckten Planeten.
SciFi-Deckbauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2012 Autor: Seth Jaffee Gestaltung: Gavan Brown, Christine Conrad, Hans-Georg Schneider Redaktion: Klaus Ottmaier Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 51890G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en jp * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Es war einmal … unterwegs ( Das Geschichtenerzähl-Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Lambert Richard Rilsone Andrew Wallis James | |||||
| Grafik | Rayyan Omar | |||||
| Redaktion | Stadler Stefan Schönheiter Benjamin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Familie - Assoziation - Wort - Erzählspiel | ||||||
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Es war einmal ... unterwegs
Märchen erfinden mit Begriffs-Karten. Die Begriffe müssen in die Geschichte eingebaut werden. Die Geschichte muss auch so enden, wie es die Ende-Karte vorgibt. Der Erzähler kann von einem anderen Spieler unterbrochen werden: Entweder wenn er einen Begriff verwendet, der auf dessen Karte vorkommt, dann übernimmt dieser Spieler die Geschichte. Oder man unterbricht mit einer Unterbrechungskarte, dazu muss das Gruppensymbol der Unterbrechungskarte mit dem der soeben gespielten Karte übereinstimmen. Wer alle seine Karten ablegen kann und die Geschichte zum passenden Ende führt, gewinnt. Kompakte Neuauflage, mit dem Grundspiel kombinierbar.
Variante des Erzählspiels für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2018 Autor: Richard Lambert, Andrew Rilstone, James Wallis Gestaltung: Omar Rayyan Art.Nr.: 20015G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cn cz de en es fr gr he it kr jp pl ru * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Eternity | ||||||
| Verlag | Blackrock Editions | |||||
| Autor | Dratwa Jim Blondel Cyril | |||||
| Grafik | Rapiat Virginie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 10+ | fr | 2016 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Eternity
Man gibt Pflanz-Versprechen und macht Stiche als Platz für Bäume. Auf 42 Karten 1 bis 14 in drei Farben gibt es Versprechenswerte auf der Rückseite. In drei Runden hat man Karten, Karten unter ihren Trumpf-Tableaus bestimmen den Trumpf der jeweiligen Runde über Anzahl oder Wert. Der Startspieler spielt aus, die anderen bedienen oder spielen Trumpf oder irgendeine Karte oder geben durch Auslegen einer Karte ein Versprechen, nehmen dementsprechend Baum-Marker und legen die Karte zum Trumpf-Tableau. Gewonnene Stiche werden abgelegt und gegebenenfalls bepflanzt. Nach allen Stichen der Runde punktet man für Bäume = Stiche oder mehr Stiche als Bäume.
Kartenstichspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Blackrock Games Autor: Jim Dratwa, Cyril Blondel Gestaltung: Virginie Rapiat Art.Nr. 282290
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Exit Das Buch Der Adventskalender. Die düstere Prophezeiung | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus Brown Nina | |||||
| Grafik | Schulz Burkhard | |||||
| Redaktion | Kern Stefanie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. var min | 12+ | de | 2022 | ||
| Geschicklichkeit - Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ | ||||||
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EXIT Das Buch: Der Adventskalender Die düstere Prophezeiung
Im Märchenreich wurden magische Gegenstände gestohlen, Marie will die Unschuld ihres Vaters beweisen, hat aber nur 12 Tage Zeit dafür. Danach verschwinden die Märchen aus dem Gedächtnis der Menschen und ihr Vater ist dem Tod geweiht. So wie die EXIT-Spiele ist auch das Buch nur einmal verwendbar – man muss schreiben, zeichnen, knicken, falten, schneiden oder reißen und dazu knobeln, tüfteln und denken. Für dieses Buch ist kein Internet-Zugang nötig, jedes gelöste Rätsel verweist auf das nächste Türchen, das man öffnen kann. Level Einsteiger
Rätselbuch für 1 oder mehr Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2022 Autor: Inka und Markus Brand, Nina Brown Gestaltung: Burkhard Schulz Web: kosmos.de Art. Nr. 174883
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Exit Das Buch Der rätselhafte Bankraub | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus Maybach Anna | |||||
| Grafik | Scholz Burkhard Beroy José María | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. var min | 8+ | de | 2021 | ||
| Geschicklichkeit - Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ | ||||||
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EXIT Das Buch Der rätselhafte Bankraub
Ein Krimi zum Lesen und gleichzeitig Escape Abenteuer als Rätselspaß - Leo & Maria finden einen Tunnel in den Tresorraum einer Bank und müssen das Rätsel lösen. Die Geheimnisse finden sich in den Seiten des Buchs, das nur einmal verwendbar ist - man muss kreative Lösungen finden und dazu auch schneiden, knicken oder zeichnen. Level Kids
Rätselbuch für 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2021 Autor: Inka Brand, Markus Brank, Anna Maybach Gestaltung: Burkhard Schulz Web: kosmos.de Art. Nr. 171318
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Exit Das Buch Ebene 6 | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Kiafas Giorgos | |||||
| Grafik | Florian Maria | |||||
| Redaktion | Querfurth Ralph | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. var min | 14+ | de | 2021 | ||
| Geschicklichkeit - Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ | ||||||
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Was geschah mit den verschütteten Bergleuten? Die Antwort steckt in den fehlenden Seiten dieses Tagebuchs, mehr als 40 Rätsel lösen das Geheimnis. So wie die EXIT-Spiele ist auch das Buch nur einmal verwendbar – man muss schreiben, zheichnen, knicken, falten, schneiden oder reißen und dazu knobeln, tüfteln und denken. Für das Buch ist noch zusätzlich ein Internet-Zugang notwendig, man gibt auf einer Website die Lösung eines Rätsels ein und erhält einen Schlüsselbegriff, den man in weiteren Rätseln braucht. Level Fortgeschrittene
Rätselbuch für 1 oder mehr Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2021 Autor: Giorgos Kiafas Gestaltung: Maria Florian Web: kosmos.de Art. Nr. 171417
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Exit Das Spiel + Puzzle Das dunkle Schloss | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus Querfurth Ralph Dochtermann Sandra | |||||
| Grafik | Hoffmann Martin Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning Biege Florian atelier198 | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 10+ | de | 2021 | ||
| Geschicklichkeit - Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ - Lege | ||||||
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EXIT - Das Spiel + Puzzle Das Dunkle Schloss
Eine neue Variante der EXIT Spiele - diesmal gilt es nicht nur Hinweise zu suchen, Rätsel zu lösen, Aufgaben lösen etc., sondern in der Puzzle-Variante müssen auch vier Puzzles in diversen Stadien des Abenteuers gelegt und daraus neue Hinweise erschlossen werden. In Das dunkle Schloss wird ein spurlos verschwundener alter Mann gesucht, der den unheimlichen Schlossbesitzer ausfindig machen wollte. Level Einsteiger
Kooeratives Escape Room Spiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2021 Autor: Inka und Markus Brand Gestaltung: Martin Hoffmann, Florian Biege, Michaela Kienle, atelier198 Web: www.kosmos.de Art. Nr. 680787
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Exit Das Spiel + Puzzle Das Gold der Piraten | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus Querfurth Ralph Dochtermann Sandra | |||||
| Grafik | Hoffmann Martin Stephan Claus Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning atelier198 | |||||
| Redaktion | Ermitsch Katja | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 12+ | de | 2022 | ||
| Geschicklichkeit - Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ - Lege - Seefahrt / Piraten | ||||||
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EXIT - Das Spiel Das Gold der Piraten
EXIT Spiel mit vier Puzzles - diesmal gilt es nicht nur Hinweise zu suchen, Rätsel zu lösen, Aufgaben lösen etc., sondern in der Puzzle-Variante müssen auch vier Puzzles in diversen Stadien des Abenteuers gelegt und daraus neue Hinweise erschlossen werden. In Das Gold der Piraten wollen wir auf einem Schiff anheuern, um den legendären Goldschatz zu finden, doch zuvor müssen wir uns den passenden Hut besorgen, um nicht aufzufallen. Level Fortgeschrittene
Live Escape Game für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2022 Autor: Inka und Markus Brand Konzept: Ralph Querfurth, Sandra Doochtermann Gestaltung: Martin Hoffmann, Claus Stephan, Michaela Kienle, atelier198 Web: www.kosmos.de Art. Nr. 683108
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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