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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ENERGIZER
  Verlag J.W. Spear & Sons
  Autor Winslow Jim
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1984
 
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Engel & Bengel
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Breslow Jim Morrison Terzian
  Grafik Dilg Sonia
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 8-99 2004
  Würfel - Glücks / Zufall
Engel & Bengel

Engel & Bengel

 

Jeder beginnt mit 5-15 Würfeln und versucht, Würfel auf vorgegebene Kombinationen auszulegen. Wer den letzten Würfel einer Kombination legt, bekommt die entsprechende Summe ausgezahlt oder muss bei Minuspunkten zahlen. Wer als Erster 500 Punkte hat, hat gewonnen. Der Spieler am Zug hat bis zu 3 Würfe, wer würfelt, muss wenn möglich einen Würfel legen. Weitere passende Würfel können gelegt werden. Ein vorwiegend Glücksdominiertes Spiel, das viel Spaß macht, ein wenig Taktieren ist möglich.

Neuauflage von Gambler, 1998, und Sharpshooter, 1995

 

Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Breslow, Morrison, Terzian * 26 335 6, Ravensburger, Deutschland, 2004 * Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Englisch Memory ( Langenscheidt )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 20 min 6+ 1994
  Merk - Lernen
Englisch Memory

Englisch memory

 

Ein Memory zum Vokabellernen, die beiden Bilder, die für das Memory-Prinzip gefunden werden müssen, haben zusätzlich noch eine Beschriftung, einmal das englische Wort mit Lautschrift (für Deutschsprechende) und einmal das deutsche Wort. Ein alphabetisches Vokabelverzeichnis ist beigefügt.

 

Lernmemory * Kooperation mich Langenscheidt 2-8 Kinder ab 6 Jahren *  24 302 0, Ravensburger, Deutschland, 1994 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  english no problem ( Spielend Englisch lernen mit dem Elektrostift )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-2 ca. 20 min 10+ 1992
  Wort - Lernen
English no problem

English no problem

 

Auf der Basis des altbekannten Elektro-Kontakt bietet

Ravensburger hier ein Spiel zum Englisch-Lernen mit Kassette und Leuchtstift, allein zum Üben oder zu zweit beim Spielen.

 

Lernspiel mit Elektrostift * 1-2 Spieler ab 10 Jahren * 24 083 8, Ravensburger, Deutschland, 1992 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Entdecke die Welt ( Weißt Du, wo das Känguru lebt? )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Baars Gunter
  Grafik Krause Joachim DE Ravensburger Miki Orange Design Kinetic
  Redaktion Lehmberg Jutta Görres Helena
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5-10 de 2015
  Lernen - Spielesammlung - Geografie/Reise
Spielend Neues lernen Entdecke die Welt

Spielend Neues lernen

Entdecke die Welt

 

Auf 30 Karten finden sich Motive aus aller Welt, auf 42 Legekärtchen sind Teile der Motive zu sehen. Man hat fünf Legeplättchen auf der Hand und legt reihum eines passend auf den Plan und zieht nach; wer ein Motiv komplettiert, bekommt die Karte. In Variante I wählt man einen Kontinent; dann würfelt man und legt je nach Resultat ein eigenes Kärtchen oder ein Kärtchen eines Mitspielers ab; wieder bekommt man für ein komplettes Motiv die Karte; ist es ein Motiv des eigenen Kontinents zählt die Karte doppelt. In Variante II bekommt man wie gewohnt die Karte und kann bei richtigem Benennen des Motivs zwei Punkte, ansonsten eines für die Karte. Motive des eigenen Kontinents bringen automatisch zwei Punkte.

 

Geografiespiel für 2-4 Spieler von 5 bis 10 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2015

Autor: Gunter Baars

Gestaltung: Joachim Krause, DE Ravensburger, Miki Orange Design, Kinetic

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 25 055 4

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Deutscher Spielepreis
  Entdecker
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Teuber Klaus
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 10+ 1996
  Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ENTEN-GETÜMMEL
  Verlag Werner Schroedel Verlag
  Autor Rittersen gisela
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-3 1974
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  ENTENRALLYE
  Verlag Walter Müllers Spielewerkstatt
  Autor Müller Walter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 12+ 1991
  Rennspiel - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Entenrennen ( Lauf, Ente, laut, sonst liegt ein Ei im Nest )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Levy Gilbert
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 4-8 1984
  Rennspiel - Würfel
Entenrennen

Entenrennen

 

Würfelmechanismus, die Enten sind mit Eiern gefüllt und sollen bis ins Ziel möglichst wenige verlieren.

 

Kinderspiel * 2-4 Kinder von 4-8 Jahren * Autor: Gilbert Levi * 00 021 0, Ravensburger, Deutschland, 1984 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Ententeich ( Alle meine Entchen schwimmen auf dem See ... )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Meister Heinz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 3.5-7 1991
  Würfel - Setz-/Position
Ententeich

Ententeich

 

Die Enten besuchen die Kinder am Ufer, die Karten bestimmen, welche Kinder besucht werden, wer ein Motiv erreicht, bekommt die Karte.

 

Würfel-Positionsspiel * 2-4 Kinder von 3 ½ -7 Jahren * Autor: Heinz Meister * 21 001 5, Ravensburger, Deutschland, 1995 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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