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| Dominion Schwarzmarkt | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Vaccarino Donald X. | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | de | 2008 | ||
| Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| Dominion Seaside | ||||||
| Verlag | Rio Grande Games | |||||
| Autor | Vaccarino Donald X. | |||||
| Grafik | Catrein Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 13+ | de | 2014 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Dominion Seaside
Man stellt ein Deck aus Aktionskarten, Schatz-, Sieg-, Fluch-, Reaktions- und Angriffskarten zusammen um mit den meisten Siegpunkten im Deck zu gewinnen. Die Spieler starten mit identischen Handkarten, 7 Kupfer und 3 Besitz. Man legt 10 von 25 Sätzen offen aus. Ein Grundzug besteht aus Aktion und Kauf, modifiziert durch die gespielte(n) Karte(n). Seaside ist eine Erweiterung für Dominion mit Schiffs- und Piratenthema und bringt nur neue Reichskarten. Manche beeinflussen den aktuellen und den nächsten Zug, manche legen den nächsten Zug des Spielers fest. Mit dem Basisset zu kombinieren oder Seaside allein mit Basiskarten verwenden.
Deckbauspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Rio Grande Games 2014 Autor: Donald X. Vaccarino Gestaltung: Franz Vohwinkel Art.Nr.: 255 01406
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Dominion Seaside ( 1. Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Vaccarino Donald X. | |||||
| Grafik | Catrein Matthias Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | Wild Georg | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2009 | ||
| Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Dominion Seaside 1. Erweiterung
Spielziel ist, ein Deck aus Aktionskarten, Schatz-, Sieg-, Fluch-, Reaktions- und Angriffskarten zusammenzustellen und mit den meisten Siegpunkten im Deck zu gewinnen. Die Spieler starten mit identischen Handkarten, 7 Kupfer und 3 Besitz. Man legt 10 von 25 Sätzen offen aus. Ein Grundzug besteht aus Aktion und Kauf, modifiziert durch die gespielte(n) Karte(n). Seaside ist eine Erweiterung für Dominion Basisspiel und Dominion Intrige mit Schiffs- und Piratenthema und bringt nur neue Reichskarten. Manche dieser Karten beeinflussen den aktuellen und den nächsten Zug, manche legen den nächsten Zug des Spielers fest.
Erweiterung zum Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Donald X. Vaccarino * Gestaltung: Matthias Catrein, Franz Vohwinkel * 48200, HiG, Deutschland, 2009 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de
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| Dominion Special Edition | ||||||
| Verlag | Rio Grande Games | |||||
| Autor | Vaccarino Donald X. | |||||
| Grafik | Catrein Matthias | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 13+ | de | 2013 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Dominion Special Edition
Als Monarch will man sein Reich ausbauen und baut dazu sein Kartendeck aus Aktions-, Schatz-, Sieg-, Fluch-, Reaktions- und Angriffskarten aus. Es enthält Ressourcen, Siegpunkte und Aktionen. Alle starten mit identischen Handkarten, 7 Kupfer und 3 Besitz. Aus 25 Kartensätzen werden 10 gewählt und ausgelegt. Man spielt eine Aktion, kann eine Karte kaufen, wirft Karten ab und zieht 5 neue. Gespielte Aktionen können weitere Aktionen und Käufe bringen. Sind 3 Sätze aufgebraucht, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten im gesamten Deck einschließlich Hand und Abwurfstapel. Neuauflage inklusive der Sonderkarte Schwarzmarkt, mit neuem Design für Cover und Basiskarten.
Deckbauspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Rio Grande Games 2013 Autor: Donald X. Vaccarino Grafiker: Matthias Catrein Web: www.spielkartenfabrik.de Art. 225 01401
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en + 14 Sprachen * Text im Spiel: ja
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| Donaumelodien Escape Der Schatz im Stephansdom ( Krimispiel aus dem alten Wien ) | ||||||
| Verlag | Gmeiner Verlag | |||||
| Autor | Zach Bastian | |||||
| Grafik | Zach Bastian Gmeiner Verlag | |||||
| Redaktion | Liebsch Frank | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 90 min | 12+ | de | 2023 | ||
| Karten - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Donaumelodien Escape! Der Schatz im Stephansdom
Krimi-Escape Szenario im Wien des 19. Jahrhunderts, Auftraggeber „Baron Fredl“ schickt die Spieler auf die Suche nach einem legendären Schatz im Stephansdom. Zur Lösung des Falls nutzt man Karten für Rätsel, Gegenstände und Helfer. Rätsel lösen alle gemeinsam, ist die Lösung richtig, geht es weiter; ist sie falsch gibt es ein „Bummerl“; Gegenstände liegen offen aus, und Helfer sind Rätsel, die man lösen kann, aber nicht muss. Sind alle Rätsel gelöst, notiert man die Zeit, zieht zehn Minuten pro gelöster Helferkarte ab und addiert fünf Minuten pro Bummerl. Optimale Zeit für die Lösung ist unter 60 Minuten.
Krimi-Escape Spiel für 1-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Gmeiner Verlag 2023 Autor: Bastian Zach Gestaltung: Bastian Zach, Team Gmeiner Verlag Web: www.gmeiner-verlag.de
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Don't Mess With Cthulhu ( deluxe ) | ||||||
| Verlag | Indie Boards & Cards | |||||
| Autor | Sato Yusuke Vasiliauskas Pete Worthington Travis | |||||
| Grafik | Peters Brandt Francisco Luis Gustafsson Stephanie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 20 min | 14+ | en | 2018 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Don’t Mess with Cthulhu Deluxe
Deduktion um geheime Identitäten; man ist Ermittler und versucht Cthulhu am Erwachen zu hindern oder Kultist, der die Übernahme der Weltherrschaft durch Cthulhu erreichen möchte. Die Spieler können im Verlauf des Spiels alles behaupten, es muss nichts wahr sein. Jede Runde hat so viele Aktionen wie es Spieler gibt, nicht unbedingt für jeden Spieler; der aktive Spieler wählt eine Ermittlungskarte eines anderen Spielers; für diese Wahl können alle mitsprechen, der aktive Spieler entscheidet, dann wird die Karte aufgedeckt und abgewickelt. Im Verlauf von vier Runden müssen die Ermittler alle Ältesten Zeichen aufdecken, um zu gewinnen; die Kultisten gewinnen, wenn Cthulhu aufgedeckt wird oder das Spiel endet bevor alle Ältesten Zeichen aufgedeckt sind. Mit Necronomicon und Objects of Power zum Spiel mit bis zu acht Spielern.
Deduktionsspiel für 4-8 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Indie Boards & Cards 2018 Autor: Yusuke Sato, Travis Worthington, Pete Vasiliauskas Gestaltung: Brandt Peters Web: www.indieboardsandcards.com Art.Nr.: IBCDMWC2
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Don't Mess With Cthulhu | ||||||
| Verlag | Indie Boards & Cards | |||||
| Autor | Sato Yusuke | |||||
| Grafik | Peters Brandt Francisco Luis Gustafsson Stephanie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-6 | ca. 20 min | 14+ | en | 2016 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Don’t Mess with Cthulhu
Deduktion um geheime Identitäten; man ist Ermittler und versucht Cthulhu am Erwachen zu hindern oder Kultist, der die Übernahme der Weltherrschaft durch Cthulhu erreichen möchte. Die Spieler können im Verlauf des Spiels alles behaupten, es muss nichts wahr sein. Jede Runde hat so viele Aktionen wie es Spieler gibt, nicht unbedingt für jeden Spieler; der aktive Spieler wählt eine Ermittlungskarte eines anderen Spielers; für diese Wahl können alle mitsprechen, der aktive Spieler entscheidet, dann wird die Karte aufgedeckt und abgewickelt. Im Verlauf von vier Runden müssen die Ermittler alle Ältesten Zeichen aufdecken, um zu gewinnen; die Kultisten gewinnen, wenn Cthulhu aufgedeckt wird oder das Spiel endet bevor alle Ältesten Zeichen aufgedeckt sind.
Deduktionsspiel für 4-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Indie Boards & Cards 2016 Autor: Yusuke Sato Gestaltung: Brandt Peters, Luis Francisco, Stephanie Gustafsson Web: www.indieboardsandcards.com Art.Nr.: IBCDMWC1
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Don't Mess With Cthulhu Necronomicon | ||||||
| Verlag | Indie Boards & Cards | |||||
| Autor | Sato Yusuke Vasiliauskas Pete Worthington Travis | |||||
| Grafik | Peters Brandt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-10 | ca. 30 min | 14+ | en | 2016 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kreativ/Kommunikation - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Don’t Mess with Cthulhu Necronomicon
Set von drei Mini-Erweiterungen, ursprünglich Teil der Kickstarter-Ausgabe, als Giveway zur Spiel 2016 ausgegeben Erweiterung für bis zu zehn Spieler - fünf Charakter Karten = zwei Kultisten und drei Ermittler sowie 21 Ermittlungskarten- 16 Vergebliche Ermittlung, 1 Cthulhu Extra und 4 Ältere Zeichen. Necronomicon bringt drei Ermittlungskarten und 3 Necronomicon Karten für Necronomicon als zweites zu findendes Objekt. Objects of Power enthält sechs Spezial-Ermittlungskarten - Prescient Vision, Evil Presence, Insanity’s Grasp, Private Eye, Paranoia und Mirage
Ergänzung zu Don’t Mess with Cthulhu für 4-10 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Indie Boards & Cards 2016 Autor: Yusuke Sato, Pete Vasiliauskas, Travis Worthington Gestaltung: Brandt Peters Web: www.indieboardsandcards.com Art.Nr.: 251189
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Doppeldeutsche Spielkarten | ||||||
| Verlag | Wüstenrot | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Klassiker - Werbe | ||||||
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Doppeldeutsche Spielkarten
36 Blatt, Bildkarten bis VI, Herz, Schelle, Eichel, Laub. Rückseite Wüstenrot-Design - Karos in verschiedenen Rot-Tönen mit schriftzug wüstenrot in weiß, Punke auf ü ersetzt durch querstrich
Spielkarten für 2 oder mehr Spieler
Verlag: Piatnik / Wüstenrot
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: - * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Double Donkey ( Wer ist der größte Esel? ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Modler Michael | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de fr cz hu sk | 2022 | ||
| Karten - Würfel - Ablegen | ||||||
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Double Donkey Wer ist der größte Esel?
Von 51 Karten „doppelter Esel“ mit je zwei Eseln in zwei Farben und sechs „wütenden Eseln“ hat man zehn als verdeckten Stapel und davon drei auf der Hand. Der aktive Spieler würfelt verfügbare Würfel und legt einen – mit anderer Augenzahl als schon abgelegte - aus; ist das nicht möglich, legt man einen beliebigen aus. Der letzte Würfel darf vor dem Ablegen neu gewürfelt werden. Danach legen alle ein bis drei Handkarten verdeckt aus und decken gleichzeitig. Für jeden sichtbaren wütenden Esel wird der farbgleiche Würfel auf die Unterseite gedreht. Dann wertet man seine Karten, wütende Esel = Augenzahl, doppelte Esel gleich Summe der farbgleichen Würfel. Wer mit einer Karte die höchste Summe erreicht, wird größter Esel und ergänzt seine Hand vom Nachziehstapel, nicht dem persönlichen Stapel! Wer keine Karten mehr in Hand oder Stapel hat, gewinnt.
Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik, 2022 Autor: Michael Modler Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 668197
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cz de fr hu sk * Text im Spiel: nein
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