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  FAMILIE
  Bid & Bluff
  Verlag Minnesota Mining & Manufacturing Company
  Autor Herschler Frederick A.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 9+ en 1972
  Karten - Setz-/Position
Bid & Bluff

Bid & Bluff

 

Jeder bekommt je nach Runde 1-8 Karten, die oberste Karte des Reststapels wird umgedreht und bestimmt die Trumpffarbe. Jeder bietet, wie viele Stiche er zu machen gedenkt - zwischen 1 und 5 Stichen - und dreht seinen Würfel auf die entsprechende Augenzahl;  danach spielt man ein normales Stichspiel mit Farbzwang, aber ohne Stich- oder Trumpfzwang. Sind alle Stiche gespielt, zählt jeder seine erzielten Stiche und zieht den Würfel entsprechend weiter, dabei dürfen manche Felder und auch gegnerische Würfel nicht übersprungen werden. Genaues Erreichen der angesagten Stichzahl gibt Bonuspunkte.

 

Karten- und Brettspiel * 2-6 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Frederick A. Herschler * 500, 3M, USA, 1972 * Minnesota Mining & Manufacturing * USA *

 

 

 

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  FAMILIE
Empfohlen für zwei Spieler
  Big League BaseballI
  Verlag Minnesota Mining & Manufacturing Company
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 90 min en 1967
  Sport
Big League Baseball

Big League Baseball

 

Sportspiel, man leitet sein Team und spielt sowohl Pitcher als auch Batter, die Ergebnisse für jeden Pitch und jeden Treffer werden aus der Tabelle ermittelt. Man nutzt Tabellen-Rad, Würfel, Aktionsanzeiger und Playcharts. Resultate basieren auf Durchschnittswerten der wichtigsten Ligen.

Serie: A 3M Sports Game

 

Sportsimulation für 2 Spieler, Altersangabe „all ages“

 

Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1967

Art. Nr.: 230

 

Zielgruppe: Mit Freunden, für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Bilder-Labyrinth
  Verlag Logika Ingo Uhl
  Autor Uhl Ingo
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 6+ 2000
  Bau Spiel - Lernen - Denk
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Bilderschnecke ( Das Legespiel in Schneckenform )
  Verlag Selecta Spielzeug
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 10 min 3+ 1998
  Lege
Bilderschnecke

Bilderschnecke

 

Die Bilderschnecke geht rundum, immer im Kreis herum - 12 schöne Holztäfelchen sind wie Dominosteine gestaltet und wollen fortgesetzt werden. Das Täfelchen mit dem Pfeil wird zuerst gelegt, und dann versuchen die Kinder die Bilder fortzusetzen. Die Motive sind deutlich unterscheidbar und auch schon den Kleinsten vertraut, und so legt sich die Schnecke quasi von selbst und bietet erstes Erkennen und Kombinieren und viel Spaß zum Staunen und wer will, kann sogar damit Farben erkennen üben,

 

Lege- und Lesespiel * 1-4 Kinder ab 3 Jahren * ca. 10 min * 3525, Selecta, Deutschland, 1998 *** Selecta Spielzeug GmbH * Römerstraße 1 * D-83533 Edling * Fon +49-8071-1006-0 * Fax +49-8071-1006-40 * www.selecta-spielzeug.de * info@selecta-spielzeug.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Bildertasto
  Verlag Selecta Spielzeug
  Autor Randolph Alex
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-3 ca. 10 min 3-6 1988
  Lege - Lernen
Trapetto

Bildertasto

 

3 verschiede Bildplatten aus Holz, in die die farbigen fehlenden Elemente eingefügt werden müssen – Quips-Prinzip.

 

Legespiel * 1-2 Spieler ab 3 ½ Jahren * ca. 10 min * 3527, Selecta, 2001 *** Selecta Spielzeug GmbH * Römerstraße 1 * D-83533 Edling * Fon +49-8071-1006-0 * Fax +49-8071-1006-40 * www.selecta-spielzeug.de * info@selecta-spielzeug.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Bildertrio ( Schnell in die Bettchen und zugedeckt )
  Verlag Selecta Spielzeug
  Autor Kinzebach Barbara
  Grafik Kinzebach Barbara
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 15 min 3+ 2001
  Kinder - Lege - Merk - Solitär
Bildertrio

 

Bildertrio

 

Im Spiel sind 8 Plättchen mit verschiedenen Grundmotiven und 16 Spielplättchen mit den dazu passenden Bildern, die Kinder sollen Ordnung in die Geschichten bringen und sie dann erzählen. Jedes Kind bekommt zu Beginn 2 Grundplatten und soll dazu die passenden 2 Bildmotive finden. Dazu sind verschiedene Spielvarianten angegeben, mit offenen oder verdeckten Plättchen, oder auch als Solitärspiel. Mit dem Material können auch eigene Geschichten erfunden werden.

 

Lege- und Merkspiel * 1-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Barbara Kinzebach * ca. 10 min * 3522, Selecta, 2001 *** Selecta Spielzeug GmbH * Römerstraße 1 * D-83533 Edling * Fon +49-8071-1006-0 * Fax +49-8071-1006-40 * www.selecta-spielzeug.de * info@selecta-spielzeug.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Bimbado
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 15 min ohne de en fr
  Geschicklichkeit - Action
Bimbado

Bimbado

 

Auf einen Elefanten müssen analog zu „lustiger Packesel“ Holzstäbe gestapelt werden, wer Hölzchen abwirft, muss alle heruntergefallenen nehmen, wer zuerst keine mehr hat, gewinnt.

Serie Knobel- und Gesellschaftsspiele im Taschenformat

 

Balancespiel * 1 Spieler * 2459, Haba, Deutschland *** Habermaaß GmbH

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Bimmelkette ( Bunte Fädelei )
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Beiersdorf Christian
  Grafik Dreier-Brückner Anja
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 3+ 1996
  Lernen - Geschicklichkeit
BIMMELKETTE

BIMMELKETTE

 

Dieses Lernspiel kombiniert gleich drei verschiedene Spielideen, das Erkennen von Farben und Formen anhand von Holzperlen und Holzfiguren, aber auch Formen vergleichen und zuordnen. Immer werden Farben erwürfelt und gesucht,

 

Im Grundspiel 'Bimmelkette' werden Farben und Formen trainiert und die feinmotorische Fähigkeit geübt, es soll eine Perlenkette erfädelt werden. 

Im zweiten Spiel 'Mischfarben' geht es ebenfalls um Wahrnehmen, Vergleichen und Fädeln, dazu aber auch das Erlernen von Grundfarben und Mischfarbenbildung.

 

Für das dritte Spiel 'Symmetrie' muß die auf der Aufgabenkarte nur halb abgebildete Kette in Gedanken symmetrisch vervollständigt werden und die Kette spiegelbildlich gleich gefädelt werden.

 

Lern- und Geschicklichkeitsspiel  * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Christian Beiersdorf * 4565, Haba, Deutschland, 1996 * *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach *

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Bingolino
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor nicht genannt
  Grafik Fischer Ulrike
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6-99 2004
  Kinder - Lege
Bingolino

Bingolino

 

Bingo in der Serie Dosenspiele, jeder Spieler schreibt die Zahlen von 1-16 beliebig verteilt in seinen Block, die Spieler ziehen reihum Zahlenplättchen und nennen die Zahl. Alle streichen die Zahl auf ihrem Block durch, das wird so lange wiederholt, bis ein Spieler eine Reihe aus vier waagrechten, senkrechten oder diagonalen Zahlen durchgestrichen hat. Er darf sich eine Krone in den Kreis auf seinem Zettel stempeln und eine neue Runde beginnt. Wer als erster 2 Kronen hat, gewinnt.

 

Variante des klassischen Glücksspiels * Serie: Bekannte Spiele in neuen Dosen * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 2593, Haba, Deutschland, 2004  *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Bingorello ( Das Mehrgenerationenspiel )
  Verlag Via Spiele Verlag
  Autor Pauli Elfriede
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 10 min 5+ 2007
  Karten
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