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| KINDER | | |||||
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| Disney Die Eiskönigin Der Magische Eisfels | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 15 min | 3+ | de | 2015 | ||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Kleinstkinder | ||||||
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Disney Die Eiskönigin Der Magische Eisfels
Mit Anna, Olaf und Elsa läuft man zum Magischen Eisfelsen. Man wählt eine Figur und legt die Freundschaftsmarken verdeckt aus. Der aktive Spieler dreht den Zeiger und zieht seine Figur so viele Felder weiter. Bei besetztem Zielfeld geht man zum nächsten freien Feld. Auf Steinen bleibt man stehen. Trifft man Hans, geht man drei Felder zurück. Auf Juwelenfeldern dreht man eine Freundschaftsmarke um - ist es ein eigener Freund, nimmt man die Marke und geht 6 Felder vorwärts. Wer als erster das Ziel erreicht gewinnt oder es gewinnt sofort, wer drei Freundschaftsmarken hat. Serie 3D Spielewelt, mit anderen Titeln der Serie kombinierbar.
Laufspiel für 2-3 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Hasbro 2015 Autor: nicht genannt Web: www.hasbro.at Art.Nr.: A7883
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3 Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Disney Doc McStuffins Ich packe meinen Arztkoffer | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Punke Helmut | |||||
| Grafik | Rettig Design | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3-7 | de fr it nl | 2014 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Disney Doc McStuffins Ich packe meinen Arztkoffer
Die Ärztin für Spielzeugtiere vermisst vier Instrumente in ihrem Koffer. Die Instrumente werden beliebig auf die drei Fächer im Schachteleinsatz verteilt und abgedeckt. Man würfelt - für ein Instrumentensymbol öffnet man ein beliebiges Fach und sucht nach dem gewürfelten Instrument; hat man es schon kann man trotzdem schauen und sich den Inhalt merken. Wer das Pflaster würfelt, darf sich ein beliebiges Instrument, das noch fehlt, aus dem gewählten Fach nehmen. Wer die Träne würfelt, muss ein schon gefundenes Instrument zurückgeben. Wer als Erster vier verschiedene Instrumente auf seinem Arztkoffer abgelegt hat, gewinnt.
Such- und Merkspiel für 2-4 Spieler von 3-7 Jahren
Verlag: Ravensburger 2014 Autor: Helmut Punke Gestaltung: Rettig Design Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 23 384 7
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3
Version: multi * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Disney Fairies Tinker Bell | ||||||
| Verlag | Cartamundi | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 4+ | de + 19 Sprachen | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Disney Fairies Tinker Bell
Quartett mit 32 Karten, jeweils vier Karten mit unterschiedlichen Bildern einer Disney Fairy; die Quartette sind mit den Buchstaben A bsus H und dazu jeweils den Ziffern 1 bis 4 gekennzeichnet. Packung enthält Glitzerelemente auf Logo und Tinker Bells Kleid
Quartett für 2-6 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Cartamundi, keine Jahreszahl Art. Nr.: 10.79.16.824 Web: www.cartamundi.com
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de + 19 Sprachen * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Disney Pixar Cars 2 Super Race ( 1000. Kilometer Express ) | ||||||
| Verlag | Dujardin | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | H. Simonis | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2011 | ||
| Karten - Lege - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| District Noir | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Shimamura Nao Dogen Nobutake | |||||
| Grafik | Roché Vincent Triggiano Deborah | |||||
| Redaktion | Vollenweider Lorenz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 10+ | de fr | 2023 | ||
| Karten - 2-Personen | ||||||
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District Noir
Duell um Distrikt Noir, man gewinnt entweder mit Unterstützung der Banden und den meisten Siegpunkten oder mit Besitz der drei strategischen Gebäude. Der Stapel aus Banden-, Bünsnis-, Verrat- und Gebäude-Karten wird vorbereitet, jeder erhält fünf auf die Hand, zwei Karten liegen aus. In vier Runden hat man sechs Aktionen: Fünfmal eine Karte offen aus der Hand in die Reihe legen und einmal zu einem beliebigen Zeitpunkt fünf Karten aus der Reihe nehmen, vor sich auslegen und nach Bande, Bündnis, Verrat und Gebäude sortieren. Nach sechs Aktionen zieht man fünf Karten für die nächste Runde. Hat nach vier Runden niemand drei Gebäude, werden Banden Karten nach Farbmehrheit und Sets aus vier Farben gewertet sowie Bündnis-Karten addiert und Verrat-Karten abgezogen.
Kartenspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Game Factory 2023 Lizenz: Spiral Editions © 2022, Wydawnictwo Nasza Ksiegarnia (c) 2021 Autor: Nao Shimamura, Nobutake Dogen Gestaltung: Vincent Roché, Deborah Triggiano Redaktion: Lorenz Vollenweider Web: www.gamefactory-games.com Art. Nr.: 646319
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de fr * Regeln: cs de en es fr hu it ja ko nl pl pt * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Djam ( Ein Spiel mit Würfeln und Worten ) | ||||||
| Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
| Autor | Attia William | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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ASMODEE BGG JEUXSOC |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 10+ | de | 2011 | ||
| Würfel - Wort | ||||||
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Djam
Djam ist ein Wortspiel mit Würfeln. Man wählt eine Themenkarte und bestimmt mit dem Zahlenwürfel ein Thema. Dann wird mit dem Farbwürfel und Buchstabenwürfeln gewürfelt. Wird schwarz gewürfelt, muss man ein Wort zum Thema nennen, das keinen der Würfel-Buchstaben enthält. Ansonsten muss man ein Wort zum Thema nennen, das mit dem Buchstaben beginnt, den der Farbwürfel festlegt. Pro Würfel-Buchstabe im Wort bekommt man einen Punktestein, aber nur die ersten vier Spieler, die ein Wort nennen. Bei Schwarz bekommt der Erste, der ein Wort nennt, 4 Steine. Sind alle Steine vergeben, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Wortspiel mit Würfeln * 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Autor:William Attia Verlag: Asmodee Web: www.asmodee.de Seriennr.: DJAM01DE
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10+
Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Djinn | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Lim Sen-Foong Cormier Jay | |||||
| Grafik | fiore-gmbh Kondirolli Sabine | |||||
| Redaktion | Landwehr Tina | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de en fr nl | 2018 | ||
| Karten | ||||||
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Djinn
Kartenstichspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: HUCH! 2018 Autor: Sen-Foong Lim, Jay Cormier Gestaltung: Fiore GmbH, Sabine Kondirolli Web: www.hutter-trade.com Art.Nr.: 4 260071 88030 7
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Dodoresque ( Jungle Fever ) | ||||||
| Verlag | Tetrahedron Games | |||||
| Autor | Otzmann Martin Arthur Mario | |||||
| Grafik | Otzmann Martin Arthur Mario | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 14+ | en | 2018 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Dodoresque
Man will das schönste Nest bauen, bewertet durch Zahlen auf Materialkarten und Sammeln von Karten des gleichen Typs. In seinem Zug hat man zwei Aktionen aus den Optionen Abenteuer, Nest bauen oder Tauschen. Für Abenteuer zieht man eine Karte vom Abenteuerstapel – eine Aktionskarte nimmt man auf und kann eine andere Aktion ausführen. Zieht man eine Materialkarte, muss man je nach deren Aktionssymbol eine Aktionskarte ablegen und die Materialkarte aufnehmen oder kann diese sofort aufnehmen. Für Nest bauen legt man eine Materialkarte aus der Hand vor sich aus – ein Nest besteht aus zwei Reihen mit jeweils einmal Grundmaterial, Polsterung und Dekoration. Für Tauschen kann man eine Materialkarte aus der Hand gegen eine vom Austauschstapel tauschen. Ist ein Abenteuerstapel leer oder ein Dodo verliert seinen letzten Lebenspunkt, wertet man sein Nest und gewinnt mit den meisten Punkten.
Set-Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Tetrahedron Games 2018 Vertrieb: Spiel direkt Autor: Martin Otzmann, Mario Arthur Gestaltung: Martin Otzmann, Mario Arthur (nicht genannt) Web: www.tetrahedron-games.de Art. Nr.: 0724754242706
Zielgruppe: Familien
Version: en * Regeln: de en nl * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Dollars Wanted | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Oppolzer Anna Kloß Stefan | |||||
| Grafik | Fiore GmbH HUCH! | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 7+ | de en fr nl | 2022 | ||
| Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Dollars Wanted
Man geht mit vier Banditen auf Rau8bzug; jeder Bandit hat Spezialausrüstung - Colt, Dynamit, Brechstange, Spitzhacke) und nutzt sie, um die Gebäudekarten mit den vorgegebenen Ausrüstungssymbolen zu knacken. Der aktive Spieler legt zwei passende Handkarten verdeckt an ein ausliegendes Gebäude und kann dann ein Gebäude ausrauben; dazu werden Karten aufgedeckt, Symbole gezählt und Effekte von Sonderkarten abgewickelt. Wurden genügend Symbole aufgedeckt, erhält der Spieler die Gebäudekarte. Ist ein Gebäudestapel leer, gewinnt man mit den meisten Dollars auf seinen Gebäude-Karten. Variante mit spielereigenen Kartenstapeln in Spielerfarben.
Karten- und Bluff-Spiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Huch! 2022 Autor: Anna Oppolzer, Stefan Kloß Gestaltung: Fiore GmbH, Huch! Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 882110
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Dominion ( Edition 1: Das Basisspiel Was für eine Welt ) | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Vaccarino Donald X. | |||||
| Grafik | Catrein Matthias | |||||
| Redaktion | Yu Dale Putman Valerie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Karten | ||||||
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Dominion
Als Monarch will man Land erwerben, Gefolgsleute anheuern, bauen und die Schatzkammer füllen. Mit diesem Ziel baut man sein Kartendeck. Es enthält die Ressourcen, Siegpunkte und Aktionen. Die Spieler starten mit den identischen 10 Karten, 7 Kupfer und 3 Besitz. Im Spiel sind Aktionskarten, genannt Reichskarten, weiters Schatz-, Sieg-, Fluch-, Reaktions- und Angriffskarten. Aus den 25 Sätzen wählt man 10 Sätze aus und legt sie offen aus. Ein Basiszug besteht aus Aktion und Kauf, dieser wird durch die gespielte(n) Karte(n) modifiziert. Dann legt man genutzte, erworbene und auf der Hand verbliebene Karten auf den eigenen Ablagestapel und zieht vom eigenen Nachziehstapel 5 neue Karten für den nächsten Zug. Sind nicht mehr genug Karten darin vorhanden, wird der Ablagestapel gemischt und zum neuen Nachziehstapel. Sind 3 Kartensätze komplett verbraucht, gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten im gesamten Deck einschließlich Hand und Abwurfstapel. Koproduktion mit Rio Grande Games, © 2008 Rio Grande Games Neuauflage mit geänderter Titelgrafik
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Donald X. Vaccarino * Bearbeitung: Valerie Putman, Dale Yu * Grafik: Matthias Catrein * 48189, HiG, Deutschland, 2009 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de
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