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| Die Peking Akte ( Das Detektivspel um 50 rätselhafte Kriminalfälle im Alten China ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | Danby Mary | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | 2002 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Lauf - Würfel | ||||||
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Die Peking Akte Sechs Detektive sind in
den Straßen Pekings auf der Suche nach dem Täter und sammeln Indizien durch
Befragung der Zeugen. Diese Zeugen haben unterschiedliche Eigenschaften, der
Spion kann sagen, wo sich der Täter versteckt, der Weise Mann kann sagen ob
einer der Bürger gelogen hat, denn er sagt immer die Wahrheit und die Bürger
können lügen. Der Spieler am Zug bewegt seinen Detektiv, das Glückskeksfeld
bringt eine Ereigniskarte, die Rikscha ermöglicht weiter ziehen, in einem
Gebäude kann man Zeugen befragen, d.h. man nimmt die dort liegende Karte auf
und liest sie mit Brille oder Spiegel oder durch Erwärmen der Karte. Auch das
Vorlesen des Falles zu Spielbeginn bringt Hinweise. Wer glaubt den Täter zu
kennen zieht zum entsprechenden Drachenfeld und überprüft die Anklage mit der Wer-wars-Karte, wer recht hat, gewinnt die Runde, wer
falsch geraten hat, scheidet aus. Neuauflage Erstauflage Milton Bradley
1988, #4096 Detektivspiel * Marke: MB * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Mary Danby * ca. 90 min * 46295, Hasbro, 2002 * Logo MB und
Hasbro *** Hasbro International Inc..*** Hasbro
Österreich GmbH * www.hasbro.at |
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| Die Peking Akte | ||||||
| Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
| Autor | Danby Mary | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Lauf - Würfel | ||||||
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Die Peking Akte
Sechs Detektive befragen auf Tätersuche in den Straßen Zeugen für Indizien. Der Spion kennt das Täter-Versteck, der Weise Mann sagt immer die Wahrheit und sagt, ob einer der Bürger gelogen hat und die Bürger können lügen. Vorlesen des Falls zu Spielbeginn bringt Hinweise. Der aktive Spieler würfelt und zieht: Das Glückskeksfeld bringt eine Ereigniskarte, die Rikscha Zusatzbewegung und in einem Gebäude kann man Zeugen befragen: Man liest die dortige Karte mit Spiegel, Decoder oder Erwärmen der Karte. Wer glaubt den Täter zu kennen, überprüft auf dem entsprechenden Drachenfeld die Anklage mittels Wer-wars-Karte und gewinnt entweder die Runde oder scheidet aus.
Neuauflage Erstauflage Milton Bradley 1988, #4096, dann Hasbro MB 2002
Detektivspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Jumbo Diset 2015 Autor: Mary Danby Grafiker: nicht genannt Web: www.jumbo.eu Art.Nr. 18118
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en und andere aus früheren Auflagen * Text im Spiel: ja
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| Die Peking Akte | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | Danby Mary | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | de | 1988 | ||||
| Detektiv-/Deduktion - Lauf - Würfel | ||||||
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Die Peking Akte
Sechs Detektive befragen auf Tätersuche in den Straßen Zeugen für Indizien. Der Spion kennt das Täter-Versteck, der Weise Mann sagt immer die Wahrheit und sagt, ob einer der Bürger gelogen hat und die Bürger können lügen. Vorlesen des Falls zu Spielbeginn bringt Hinweise. Der aktive Spieler würfelt und zieht: Das Glückskeksfeld bringt eine Ereigniskarte, die Rikscha Zusatzbewegung und in einem Gebäude kann man Zeugen befragen: Man liest die dortige Karte mit Spiegel, Decoder oder Erwärmen der Karte. Wer glaubt den Täter zu kennen, überprüft auf dem entsprechenden Drachenfeld die Anklage mittels Wer-wars-Karte und gewinnt entweder die Runde oder scheidet aus.
Detektivspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Milton Bradley 1988 Autor: Mary Danby Grafiker: nicht genannt Web: Art.Nr. 4096
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Die Piraten der 7 Weltmeere | ||||||
| Verlag | 2Geeks | |||||
| Autor | Nevskiy Aleksandr Sidorenko Oleg | |||||
| Grafik | Martynets Denys Androschuk Leonid Romanov Pavel Krivonos Dmitry | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 17 min | 9+ | de | 2015 | ||
| Seefahrt / Piraten - Würfel - Such/Sammel/schauen - Deckbau | ||||||
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Die Piraten der 7 Weltmeere
Pro Runde wählt man eine Rolle und führt die Aktion in Reihenfolge der Rollenleiste aus; bei Mehrfachwahl werden die Aktionen in Sitzreihenfolge ausgeführt. Eine nur einmal gewählte Rolle liefert den Bonus, für den Startspieler doppelt. Schiffbauer: Schiffe kaufen, Bonus gratis Schiff. Gouverneur - Freibeuter werden, Bonus kein schwarzes Mal. Kapitän - Karawane berauben, Bonus 2 Yin-Yang-Plättchen. Inselbewohnerin - Hafen wechseln, Bonus 1 Beutekarte. Schamane - Verfluchen, Bonus drei vom Fluch nicht beeinflusste Schiffe für bestimmte Karten. Händler - Waren verkaufen, Bonus 1 Schatztruhe. Kartograf - Karte ziehen, Bonus +1 Karte. Am Ende verkauft man Waren, erhält Schatztruhen für Talismane und Yin-Yang-Plättchen, verliert Schatztruhen für Schwarze Male und gewinnt mit den meisten Truhen.
Karten- und Würfelspiel mit Piratenthema für 2-4 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: 2Geeks 2015 Autor: Aleksandr Nevskiy, Oleg Sidorenko Gestaltung: Denys Martynets, Leonid Androschuk, Pavel Romanov, Dmitry Krivonos Web: www.2geeks.de
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en pl pt ru uk * Text im Spiel:
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| Die Piraten der 7 Weltmeere Black Friday | ||||||
| Verlag | 2Geeks | |||||
| Autor | Nevskiy Aleksandr Sidorenko Oleg | |||||
| Grafik | Martynets Denys Androschuk Leonid Romanov Pavel Krivonos Dmitry | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 17 min | 9+ | de | 2015 | ||
| Seefahrt / Piraten - Würfel - Such/Sammel/schauen - Deckbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Die Piraten der 7 Weltmeere Black Friday
Pro Runde wählt man eine Rolle und führt die Aktion in Reihenfolge der Rollenleiste aus; bei Mehrfachwahl werden die Aktionen in Sitzreihenfolge ausgeführt. Eine nur einmal gewählte Rolle liefert den Bonus, für den Startspieler doppelt. Schiffbauer: Schiffe kaufen, Bonus gratis Schiff. Gouverneur - Freibeuter werden, Bonus kein schwarzes Mal. Kapitän - Karawane berauben, Bonus 2 Yin-Yang-Plättchen. Inselbewohnerin - Hafen wechseln, Bonus 1 Beutekarte. Schamane - Verfluchen, Bonus drei vom Fluch nicht beeinflusste Schiffe für bestimmte Karten. Händler - Waren verkaufen, Bonus 1 Schatztruhe. Kartograf - Karte ziehen, Bonus +1 Karte. Am Ende verkauft man Waren, erhält Schatztruhen für Talismane und Yin-Yang-Plättchen, verliert Schatztruhen für Schwarze Male und gewinnt mit den meisten Truhen. Black Friday war ein Giveaway zur Spiel 2015 und ist eine Kombination aus Fluch und Hafen Karte. Alle Waren kosten nur eine Kiste Gold, unabhängig von der Warenmenge.
Promo Karte zu Die Piraten der 7 Weltmeere für 2-4 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: 2Geeks 2015 Autor: Aleksandr Nevskiy, Oleg Sidorenko Gestaltung: Denys Martynets, Leonid Androschuk, Pavel Romanov, Dmitry Krivonos Web: www.2geeks.de
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en pl pt ru uk * Text im Spiel:
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| Die Portale von Molthar | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Schmidauer-König Johannes | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Die Portale von Molthar
Mit zwölf oder mehr Machtpunkten wird man der Auserwählte zur Rettung Molthars. Vier Perlenkarten und zwei Charakterkarten liegen aus. Der aktive Spieler hat drei Aktionen aus vier Optionen: Perlenkarte nehmen, alle Perlenkarten ersetzen, Charakterkarte auf das Portal legen - höchstens zwei - oder Charakter aktivieren. Um einen Charakter zu aktivieren, spielt man die dort angegebene Kombination von Perlenkarten. Aktivierte Charaktere gehen aus dem Portal und geben Machtpunkte, Diamanten oder spezielle Fähigkeiten. Hat jemand zwölf Machtpunkte aus aktiven Charakteren, gewinnt man am Ende einer finalen Runde mit den meisten Machtpunkten.
Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2015 Autor: Johannes Schmidauer-König Gestaltung: Dennis Lohausen Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr. 05780
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Die Säulen der Erde Das Kartenspiel ( Ken Follett ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Rieneck Michael | |||||
| Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2010 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Die Säulen der Erde Kartenspiel
Ein Stichspiel zu Bestseller und Brettspiel. Die Karten haben Werte, Handwerker gehören zu Farben, die den Spielern zugeordnet sind. Rohstoffe und Sonderkarten sind neutral. Sind die Karten verteilt, versucht man im Stichspiel an die fehlenden Karten zu kommen. Ist die höchste Karte im Stich eine neutrale, bekommt den Stich derjenige, der ausspielte, ansonsten der Spieler, dem die Farbe der höchsten Karte gehört. Am Ende der Runde kombiniert man aus den Stichen Rohstoffe und Handwerker für Punkte. Nach mehreren Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Kartenstichspiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Michael Rieneck * Gestaltung: Michael Menzel * 740177, Kosmos, 2010 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de
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| Die Schriftrolle der Geheimnisse ( Schatten über Lysharia ) | ||||||
| Verlag | Frechverlag | |||||
| Autor | Dobrindt Martina Dobrindt-Ostner Andreas Jana Dominik | |||||
| Grafik | Nowak Martina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Die Schriftrolle der Geheimnisse Schatten über Lysharia
Wimmelbild-Abenteuer in einem Fantasy-Universum. Als einer von vier Helden mit individueller Fähigkeit versucht man Lysharia zu retten, erkundet Stück für Stück die 1,80 lange Landkarte, entdeckt, auch mit Hilfe der Lupe, Hinweise und anderes mehr und löst Rätsel. Die Lösungen schalten neue Abschnitte der Landkarte frei. Eigenschaften der Helfen haben positive Auswirkungen, wenn man Rätsel der entsprechenden Kategorie löst. Heldenmarker auf zu lösenden Rätseln bringen bei Erfolg Ausdauermarker, man erhält auch Erfolgsmarker und Vorsprungsmarker, die alle die Punkte beeinflussen, die man erzielt.
Wimmelbild-Rätsel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Frechverlag 2022 Lizenz: APEX Ideenschmiede Autor: Martina Dobrindt, Andreas Dobrindt-Ostner, Dominik Jana Gestaltung: Martina Nowak Web: www.topp-kreativ.de Art. Nr.: 18280
Zielgruppe: Familien & Freunde
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Die Siedler von Catan Das Kartenspiel für zwei Spieler ( Vergnügliche Jagd für Zwei ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Teuber Klauzs | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 10+ | de | 2007 | ||
| 2-Personen - Setz-/Position - Ressourcenmanagement - Karten | ||||||
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Die Siedler von Catan Das Kartenspiel für zwei Spieler
Die 2-Personen-Variante des Spieleerfolgs als Kartenspiel - Der Würfelwurf zu Rundenbeginn gilt für beide Spieler, einer bringt Zufall, der andere Rohstoffe. Die Handkarten erlauben Aktionen oder Expansion der Siedlungen, insgesamt sind 12 Siegpunkte nötig, die man durch Siedlungsbau, Ausbau der Siedlungen zu Städten und Ausbau der Städte mit Bibliothek, Rathaus oder Badehaus sammelt. Erstauflage 2006 Neuauflage 2007 in der Serie „Spiele für 2“
Verlag: Kosmos Verlag 2007 Lizenz: Catan GmbH Autor: Klaus Teuber Gestaltung: Frank Vohwinkel Art. Nr.: 685010
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de und viele mehr * Text im Spiel: ja
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| Die Tore der Welt Das Kartenspiel ( Ken Follet ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Schranz Walter | |||||
| Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo Menzel Michael | |||||
| Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2011 | ||
| Karten | ||||||
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Ken Follet Die Tore der Welt Das Kartenspiel
Kingsbridge wird von der Pest bedroht, Bauprojekte müssen fertig werden und Nahrung wird knapp im Spiel zu Ken Follets Roman. Auch im Kartenspiel geht es um Wohlstand und Ansehen, wieder muss man die richtige Balance zwischen Erwerb von Nahrung und Einkommen, Ausdruck von Loyalität und Frömmigkeit und auch Erwerb von medizinischem Wissen finden, um allen Widrigkeiten und der Pest gewachsen zu sein. Pro Runde werden die Schritte Ereignis ausführen, Ereigniskarte platzieren, Einkommen erhalten oder Aktion ausführen sowie blaue Ereigniskarte nutzen ausgeführt. Nach den 12 Runden eines Kapitels müssen Abgaben geleistet werden, die letzte Ereigniskarte bestimmt die gültige Seite der Abgabenkarte. Nach 2 Kapiteln gewinnt man mit den meisten Siegpunkten.
Kartenspiel zum gleichnamigen Brettspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Autor: Walter Schranz Verlag: Kosmos 2012 Redaktion: Stefan Stadler Web: www.kosmos.de Serien #: 740252
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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