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| FREUNDE | | |||||
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| Deutscher Spielepreis 2018 Goodie Box ( 4 Erweiterungen zu 4 DSP Preisträgern ) | ||||||
| Verlag | Frosted Games | |||||
| Autor | diverse | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 60 min | 8+ | de en | 2018 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel - Lege - Würfel | ||||||
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Deutscher Spielepreis 2018 Goodie Box
Neues Jahr, neue Ausgabe 2018 für den „kleinen Bruder“ des Brettspiel Adventskalenders, die Goodie Box zum Deutschen Spielepreis 2018 als Hommage an einen der wichtigen Spielepreise im deutschsprachigen Raum. Die Goodie Box enthält neue und für 12 Monate exklusive Goodies zu vier der Top Ten Spiele des Preises: Azul - Gewinner des Deutschen Spielepreises 2018, Rajas of the Ganges, Die Quacksalber von Quedlingburg, und Altiplano, sowie als Bonus Black Stories Essen Edition.
Sammlung von Erweiterungen für fünf Spiele
Verlag: Frosted Games 2018 Autor: diverse Gestaltung: diverse Web: www.frosted-games.de Art. Nr. 0 719896 46358 4
Zielgruppe: Mit Freunden
Version : multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Di Renjie | ||||||
| Verlag | STGS Production= Sunrise Tornado Game Studio | |||||
| Autor | Wu Ta-Te | |||||
| Grafik | Wu Ta-Te Zjao Haiyu | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 10+ | cn een | 2012 | ||
| Karten - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Di Renjie
Di Renjie war ein berühmter Politiker und Detektiv im China der Tang Dynastie. Auf seinen Spuren sollen wir Opfer, Waffe und Schauplatz eines geplanten Mordes herausfinden, bevor er passiert. Es gibt je drei Karten für sechs Opfer, fünf Waffen und fünf Schauplätze. Zu Spielbeginn wird eine Karte pro Typ verdeckt unter die Spieleschachtel gelegt und jeder sieht zwei Karten als Information. Dann werden Karten ausgeteilt und der aktive Spieler kann in seinem Zug 1) Hinweise aus verdeckten Dreier-Sets aufdecken 2) nach Kartentyp oder Kartennummer noch verdeckter Hinweise fragen, die anderen Spieler können ihm Karten geben, müssen aber nicht, und 3) einen Satz Hinweise verdeckt auslegen und 0-2 Karten ziehen. So versuchen alle Hinweise = drei passende Karten eines Typs zu sammeln um herauszufinden welche Karten unter der Schachtel liegen. Nach acht gesammelten Sets notiert man seine und punktet für korrekte Lösungen aller Spieler als Teammitglieder und gewinnt mit den mesiten Punkten; konnte die Lösung nicht gefunden werden, haben alle gemeinsam verloren.
Deduktionsspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Autor: Ta-Te Wu Grafik: Haiyu Zjao, Ta-Te Wu Verlag: Sunrise Tornado Game Studio 2012
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: cn en + de fr it jp nl * Text im Spiel: nein
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| Die Alchemisten | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kotry Matus | |||||
| Grafik | Cochard David Politzer Jakub Murmak Philipp Horalek Frantisek | |||||
| Redaktion | Reinartz Markus Dillingerová Monika | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 13+ | de | 2014 | ||
| Electronic - Such/Sammel/schauen - Denk | ||||||
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Die Alchemisten
Als Alchemist versucht man hinter die Geheimnisse seiner Kunst zu kommen. Zu Beginn der Runde wird die Spielreihenfolge festgelegt, dann wählt man Aktionen durch Einsetzen von Markern und danach werden diese Aktionsflächen getrennt ausgewertet. Durch Mixen der Zutaten erwirbt man Wissen und kann die Mischungsergebnisse über eine Smartphone App prüfen. Diese App legt zufällig die Mischregeln für ein Spiel fest. Mit magischen Artefakten, auch in jedem Spiel anders, kann man seine Ergebnisse verbessern. Mit seinen Tränken verdient man Reputation, die nach sechs Runden in Punkte umgewandelt wird. Zum Schluss punktet man noch für korrekte Theorien.
Deduktionsspiel mit App für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag / CGE 2014 Autor: Matúš Kotry Gestaltung: David Cochard, Jakub Politzer, Philipp Murmak, Frantisek Horalek Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. CZ034 / 03314 6
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Die Alchemisten Der Golem des Königs | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kotry Matus | |||||
| Grafik | Cochard David Politzer Jakub Murmak Philipp Horalek Frantisek | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 14+ | de | 2016 | ||
| Electronic - Such/Sammel/schauen - Denk - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Die Alchemisten: Der Golem des Königs
Der Golem des Königs, die erste Erweiterung zu Die Alchemisten, stellt eine neue Aufgabe: Kann man einen Golem animieren? Kann man den König überzeugen, dass man Fortschritte macht? Alles in allem enthält die Erweiterung vier Module: Startup Funding gibt den Spielern die Möglichkeit, die Anfangsressourcen in den Laboratorien dem Bedarf anzupassen. Busy Days verändert jede Runde durch das Anbieten neuer Belohnungen, aber auch Kosten, auf den Order-Flächen. The Royal Encyclopedia ist eine neue Möglichkeit, Forschungsergebnisse zu publizieren und The Golem Project verlangt Animieren einer Kreatur aus Lehm und Magie.
Erweiterung zu Die Alchemisten für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Czech Games Edition / Heidelberger Spieleverlag 2016 Autor: Matúš Kotry Gestaltung: David Cochard, Jakub Politzer, Philipp Murmak, Frantisek Horalek Web: www.czechgames.com Art. Nr. 16CG041
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es fr it kr pl ru * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Die Ameise & die Heuschrecke ( Die will doch nur spielen! ) | ||||||
| Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
| Autor | Levet Yoann | |||||
| Grafik | Durin Xavier Gueniffey= Naïade | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Literatur - Familie | ||||||
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Die Ameise & die Heuschrecke
Die Heuschrecke will der Ameise Vorräte stehlen. Pro Runde sind zwei Spieler als Ameise und Heuschrecke aktiv. Die Ameise setzt ihre Ameisen benachbart auf Wegekarten und wählt geheim eine Wegeart. Die Heuschrecke rät die Art durch Setzen der Figur. Die Ameise deckt ihre Wahl auf - hat die Heuschrecke sie erraten, nimmt sie alle solche Wegekarten mit Ameise. Wenn nicht, nimmt die Ameise alle passenden Wegekarten mit Ameise. Gewonnene Vorräte werden markiert und Wegekarten mit Insekten genommen. Hat jemand das Maximum zweier Vorräte oder es gibt zu wenig Wegkarten, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten aus Vorräten und Wegkarten mit Insekten. Serie: Märchen und Spiele
Märchenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Purple Brain / Asmodee 2017 Autor: Yoann Levet Grafiker: Naïade Web: www.asmodee.de Art.Nr.: PBC0003 / 2017-1
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cn de en fr it ro * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Die Biene Maja Blütentanz ( Maja ) | ||||||
| Verlag | Studio 100 Media | |||||
| Autor | Basler Christine Bouguerra Alix-Kis | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de fr it | 2014 | ||
| Such/Sammel/schauen - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Die Biene Maja Blütentanz
Maja sammelt Pollen für das Honigfest, aber es beginnt zu regnen und die Spieler helfen Maja, die Waben mit Pollen zu füllen, bevor die Blütenblätter unter dem Gewicht der Regentropfen einbrechen. Man würfelt und angelt mit Maja einen solchen oder - für das Fragezeichen einen beliebigen - Pollen von irgendeinem Blatt und legt ihn in die Wabe. Hat er eine blaue Unterseite, legt man noch einen Regentropfen auf das Blatt. Einen falschen Pollen legt man zurück und legt einen Regentropfen. Ist der Bienenkorb voll, ohne dass ein Blatt kippt, gewinnen alle gemeinsam. In einer Variante gibt es Maja Chips für erfolgreiches Angeln.
Angel- und Balancespiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Studio 100 Media 2014 Autor: Christine Basler, Alix-Kis Bouguerra Grafiker: - Web: www.studio100.eu Art.Nr.: 179283
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Die Biene Maja Über Stock und Stein ( Maja ) | ||||||
| Verlag | Studio 100 Media | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de fr it | 2014 | ||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Die Biene Maja Über Stock und Stein
Ein Rapsfeld wurde entdeckt und die Königin der Klatschmohnwiese soll das wissen; Maja bringt die Nachricht. Man deckt ein Kärtchen auf und führt ein Sonderkärtchen aus, Leiter, Glühwürmchen, Boot oder Honigtopf lässt man vorerst offen. Ein zweites Kärtchen wird aufgedeckt und ebenso behandelt. Findet man ein zweites gleiches Kärtchen von Leiter, Glühwürmchen, Boot oder Honigtopf, behält man beide. Dann dreht man den Zeiger der Blume und versetzt die Spielfigur. Für Pilzfelder, Boot im Fluss und Blumenfeld braucht man diese Kärtchen. Auch Brief und Stufen muss man finden, um mit dem Brief die Königin zu erreichen und zu gewinnen.
Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Studio 100 Media 2014 Autor: - Grafiker: - Web: www.studio100.eu Art.Nr.: 170532
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Die Brieftasche des Paten ( Greif zu! ) | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Fort Wilfried Fort Marie | |||||
| Grafik | Dimitrienko Oksana Voporina Anastasia | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 30 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Such/Sammel/schauen - Karten | ||||||
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Die Brieftasche des Paten - Greif zu!
Polizei vor der Tür - der Mafia-Boss flüchtet, seine Brieftasche bleibt zurück! Wer holt am meisten heraus und wirkt unschuldig? Unschuldig und reich sein in drei Runden gibt Siegpunkte; unschuldig ist man mit exakt einem Ausweis, weniger als 500 Geld und maximal zwei Währungen. Der aktive Spieler zieht eine Spielkarte aus der Brieftasche oder steckt eine zurück oder kauft einen Ausweis oder dreht eine Timerkarte um. Waren alle aktiv, wird eine Timer-Karte umgedreht. Wird die letzte umgedreht, kann man Sonderkarten spielen, jeder Polizist in der Runde inspiziert einen Charakter und Unschuldige erhalten Siegpunkte in Reihenfolge ihres Vermögens.
Karten-Sammel-Spiel für 2-7 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Lifestyle / HUCH! 2018 Autor: Wilfried und Marie Fort Gestaltung: Oksana Dimitrienko, Anastasia Voropina Art.Nr.: 4 260071 880338
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: cn de en es fr it jp kr nl ru * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Die Burgen von Burgund | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Feld Stefan | |||||
| Grafik | Delval Julien Lieske Harald Schossow G. | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | de en fr | 2011 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position | ||||||
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Die Burgen von Burgund Das außergewöhnliche Aufbauspiel um Weiden, Waren und Würfel
Die Spieler sind burgundische Fürsten im 15. Jahrhundert und erwerben Siegpunkte durch Warenhandel, Viehwirtschaft, Städtebau oder Wissensfortschritt in fünf Durchgängen aus je fünf Runden. Jeder Durchgang wird mit Entfernen und Neuauslegen von Sechseckplättchen und Warenkärtchen vorbereitet. In jeder Runde wirft man seine Würfel, der Startspieler legt eine Ware auf das Feld mit der vom weißen Würfel bestimmten Nummer. Dann hat jeder Spieler zwei Aktionen laut Würfel, Arbeiter verändern den Würfelwert, man kann die Aktionen beliebig kombinieren und auch zweimal die gleiche wählen. Aktionen sind Sechseckplättchen nehmen oder platzieren, Waren verkaufen, Arbeiter nehmen. Bei Rundenende gibt es Silberlinge für Minen und eventuell Ergebnisse von Wissensplättchen, nach fünf Durchgängen gibt es noch Siegpunkte für nicht verkaufte Warenkärtchen, Silberlinge, Arbeiterchips und eigene gelbe Plättchen.
Nummer 14 der großen Packung
Ressourcenmanagement- und Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Stefan Feld * Gestaltung: Julien Delval, Harald Lieske, Schossow G. * ca. 90 min * 26 914 3 / alea 14 (groß) * alea, Deutschland, 2011 *** alea * Ravensburger Spieleverlag * www.aleaspiele.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Die Crew ( Reist gemeinsam zum 9. Planeten ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Sing Thomas | |||||
| Grafik | Armbruster Marco | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5-4 | ca. 20 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Karten - Kooperativ | ||||||
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Die Crew
Ein kooperatives Stichspiel! Ja, tatsächlich! 40 Karten, 1-9 in vier Farben plus vier Raketenkarten 1-4 als Trumpf werden gleichmäßig verteilt. Je nach gewählter Mission liegen Auftragskarten aus; der Spieler mit Rakete 4 als Kommandant wählt als Erster einen Auftrag, dann alle anderen reihum bis alle Aufträge vergeben sind, eventuelle Auftragsmarker werden Aufgaben zugeordnet. Der Kommandant spielt aus, es gilt Farbzwang ohne Stichzwang, Raketen als Trumpf stechen jede Farbe. Ein Spieler kann jederzeit vor einem Stich sein Funkplättchen nutzen, um Informationen über eine Karte zu geben. Sind alle Aufträge erfüllt, ist die Mission erfolgreich.
Kooperatives Stichspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2019 Autor: Thomas Sing Gestaltung: Marco Armbruster Web: www.kosmos.de Art. Nr. 691868
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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