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| D&D Blade of Vengeance ( Lone Hero Expert Adventure ) | ||||||
| Verlag | TSR | |||||
| Autor | Bambra Jim | |||||
| Grafik | Goodwin Jeremy Ruiz Paul | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 12+ | en | 1984 | ||
| Abenteuerspiel - Rollen - Erweiterung ohne Basisspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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D&D Blade of Vengeance Lone Hero Expert Adventure
Abenteuermodul für einen Charakter und einen Dungeon Master, ein einsamer Elf gegen die Kräfte des Bösen
System: Basic Dungeons & Dragons Serie: One on One, Seriennr. O2 Schauplatz: Mystara
Rollenspielmodul für 1+1 Spieler
Verlag: TSR Hobbies Inc. 1984 Autor: Jim Bambra Gestaltung: Jeremy Goodwin, Paul Ruiz Art. Nr.: 9108 / O2
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| D&D Blizzard Pass ( A SOLO ADVENTURE FOR THIEVES LEVEL 1-3 ) | ||||||
| Verlag | TSR | |||||
| Autor | Cook David | |||||
| Grafik | Holloway James Truman Timothy | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | 12+ | en | 1983 | |||
| Abenteuerspiel - Solitär - Rollen | ||||||
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Dungeons & Dragons Blizzard Pass
Rollenspielabenteuer auf Basis der Grundregeln für D&D, nutzt Attribute und Klassen für Charaktere, diverse Situationen, vor allem Kämpfe werden mit Würfelwurf entschieden. Die vom Spieler gewählte Art/Rasse beeinflusst das Spielgeschehen. Enthält einen vorgegebenen (pre-rolled) Charakter und Anleitungen für Spiel in der Gruppe.
A Solo Adventure for Thieves Level 1-3 Serie: Dungeons & Dragons Module for Basic Set / Invisible Ink Module M1
Verlag: TSR Hobbies Inc. 1983 Autor: David Zeb Cook Gestaltung: James Holloway, Timothy Truman Art. Nr.: 9067
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Dale of Merchants ( The Guild of Extraordinary Traders ) | ||||||
| Verlag | Snowdale Design | |||||
| Autor | Laakso Sami | |||||
| Grafik | Laakso Sami | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | en | 2015 | ||
| Karten - Deckbau | ||||||
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Dale of Merchants The Guild of Extraordinary Traders
Die Stadt Dale ist jährlicher Treffpunkt von Händlern der Tierwelt, die in einem Wettbewerb um die Aufnahme in die Händlergilde wetteifern. Die Spieler als Händler versuchen, als Erster die benötigten acht Stapel mit Handelsgütern auszulegen. Tiere gleich Spieler+1 werden ausgesucht, jeder bekommt die 1 des Tiers als Startdeck. Die restlichen Karten aller gewählten Tiere bilden den Stapel, fünf Karten davon den offenen Markt. Der aktive Spieler kann eine Karte kaufen und mit Handkarten bezahlen, Kartentechnik nutzen, Stapel auslegen - sie müssen aufsteigende, lückenlose werte haben, der erste Wert 1, der zweite Wert 2 usw. bis Stapel 8 mit Wert 8 - oder Karten abwerfen.
Deckbau und Deckabbau für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Snowdale Design 2015 Autor: Sami Laakso Grafik: Sami Laakso Web: www. snowdaledesign.fi Art. Nr. SWG160102
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: cn en es it pl pt * Text im Spiel: ja
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| Dale of Merchants 2 ( The Era of Trade Masters ) | ||||||
| Verlag | Snowdale Design | |||||
| Autor | Laakso Sami | |||||
| Grafik | Laakso Sami | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | en | 2016 | ||
| Karten - Deckbau | ||||||
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Dale of Merchants 2 The Era of Trade Masters
Die Stadt Dale ist jährlicher Treffpunkt von Händlern der Tierwelt, die in einem Wettbewerb um die Aufnahme in die Händlergilde wetteifern. Die Spieler als Händler versuchen, als Erster die benötigten acht Stapel mit Handelsgütern auszulegen. Tiere gleich Spieler+1 werden ausgesucht, jeder bekommt die 1 des Tiers als Startdeck. Die restlichen Karten aller gewählten Tiere bilden den Stapel, fünf Karten davon den offenen Markt. Der aktive Spieler kann eine Karte kaufen und mit Handkarten bezahlen, Kartentechnik nutzen, Stapel auslegen - sie müssen aufsteigende, lückenlose werte haben, der erste Wert 1, der zweite Wert 2 usw. bis Stapel 8 mit Wert 8 - oder Karten abwerfen. Zweite Ausgabe, mit Ausgabe Eins zu kombinieren oder getrennt zu verwenden
Deckbau und Deckabbau für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Snowdale Design 2016 Autor: Sami Laakso Grafik: Sami Laakso Web: www. snowdaledesign.fi Art. Nr. SWG160201
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: cn en es it pl pt * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Darwinning | ||||||
| Verlag | Dragon Dawn Productions | |||||
| Autor | Multamäki Timo Multamäli Tiinaliisa Multamäki Vainö | |||||
| Grafik | Frier Jamie Noble Hulzebos Akha Munck Lars | |||||
| Redaktion | Klausner Thomas | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 75 min | 8+ | en | 2018 | ||
| Karten - Setz-/Position | ||||||
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Darwinning
Eine Spezies auf dem Weg durch vier Zeitalter! Man verbessert sie durch Gewinnen von Stichen. Der Letzte in der Futterkette spielt eine oder mehrere Karten aus, die anderen spielen eine bessere Kombination oder eine Karte; die beste Kombination gewinnt und man verbessert seine Spezies mit einer Karte der Siegerkombination; gewinnt man den letzten Stich, verbessern alle anderen ihre Spezies. Dann wird auf Überleben geprüft - fehlendes Futter und Bissmarken je nach Position in der Futterkette verringern den Bestand. Eine Karte kann Eigenschaften verbessern, Bestand erhöhen oder Biotope der Spezies erweitern, diese Kategorien werden am Ende gewertet.
Entwicklungs/Stich-Spiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Dragon Dawn Productions 2018 Autor: Tiinaliisa, Timo und Vainö Multamäki Gestaltung: Jamie Noble Frier, Akha Hulzebos, Lars Munck Web: Kickstarter Art. Nr. Prototyp
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Darwinning | ||||||
| Verlag | Dragon Dawn Productions | |||||
| Autor | Multamäki Timo Multamäli Tiinaliisa Multamäki Vainö | |||||
| Grafik | Frier Jamie Noble Hulzebos Akha Munck Lars | |||||
| Redaktion | Klausner Thomas | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 75 min | 9+ | de en | 2018 | ||
| Karten - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Darwinning
Eine Spezies auf dem Weg durch vier Zeitalter! Man verbessert sie durch Gewinnen von Stichen. Der Letzte in der Futterkette spielt eine oder mehrere Karten aus, die anderen spielen eine bessere Kombination oder eine Karte; die beste Kombination gewinnt und man verbessert seine Spezies mit einer Karte der Siegerkombination; gewinnt man den letzten Stich, verbessern alle anderen ihre Spezies. Dann wird auf Überleben geprüft - fehlendes Futter und Bissmarken je nach Position in der Futterkette verringern den Bestand. Eine Karte kann Eigenschaften verbessern, Bestand erhöhen oder Biotope der Spezies erweitern, diese Kategorien werden am Ende gewertet.
Entwicklungs-/Stich-Spiel für 2-6 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Dragon Dawn Productions 2018 Autor: Tiinaliisa, Timo und Vainö Multamäki Gestaltung: Jamie Noble Frier, Akha Hulzebos, Lars Munck Web: www.ddpgames.com Art. Nr. 04686 5
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Das Blechroller Quartett ( Legen däre flotte Bienen, starke Machos & heiße Wespen ) | ||||||
| Verlag | Kerresinhio | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 15 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Karten | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Das Giftmüll-Spiel | ||||||
| Verlag | Institut für ökologische Forschung und Bildung e.V | |||||
| Autor | Hoffmann Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 12+ | de | 1983 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Würfel - Kooperativ - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Das Giftmüll-Spiel
Als Mitglied einer Bürgerinitiative will man verhindern, dass Giftmüll im Meer versenkt wird. Manche der Autos sind – geheim - als Gifttransporte markiert und müssen durch Untersuchen identifiziert werden. Die Giftmüllautos bewegen sich durch Würfelwurf, die Spielerfiguren werden mit allen gemeinsam nutzbaren Aktionspunkten bewegt; durch Absprachen zwischen den Spielern können Bewegungen der Autos blockiert werden. Alle gewinnen gemeinsam, wenn alle Giftmüllautos identifiziert sind, bevor sie das Mittelmeer erreichen. Inspiriert durch den Seveso Skandal, weitere Auflage bei Ökotopia
Kooperatives Deduktionsspiel mit Würfeln für 3-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Institut für ökologische Forschung und Bildung e.V., 1983 Autor: Wolfgang Hoffmann
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Das große Gemeindequartett ( Deutschland-Edtion ) | ||||||
| Verlag | Verlag für Außerordentlich Dämliches | |||||
| Autor | Hartmann Samuel Kolb Tobias | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 10 min | 9+ | de | 2015 | ||
| Karten | ||||||
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Das große Gemeindequartett Deutschland-Edition
39 Karten zeigen Daten zu Kirchen und Gemeinden, in Kategorien wie Gründungsjahr, Bibelpower, Mitglieder, aktive Besucher, Wachstum und Macht. Spielmöglichkeiten sind Trumpf, Quartett oder Schwarzer Peter. Neu aufgelegt unter dem neuen Verlagsnamen KemnerSpielt, 2021
Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Verlag für außerordentlich Dämliches 2015 Autor: Samuel Hartmann, Tobias Kolb Web: www.kemnerspielt.de Art. Nr.: 405202001
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Das große Jahreszeitenspiel | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Team Noris | |||||
| Grafik | Stachnick Lisa Hofbeck Andrea | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 5+ | de | 2018 | ||
| Lauf - Würfel - Quiz - Kinder | ||||||
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Das große Jahreszeitenspiel
Mit Lilly durch das Jahr, man spielt im Team und lernt Ereignisse des Jahres kennen. 109 Jahreszeitenkarten zeigen Ereignisse und dazu eine einfache und eine schwierige Frage, die Rückseite hat die Antworten. Für ein Spiel werden 20 zufällige Karten bereitgelegt. Der aktive Spieler entscheidet sich für eine einfache oder schwere Frage, würfelt den passenden Würfel und zieht Lili vorwärts. Kann man die Frage beantworten, geht die Karte aus dem Spiel, ansonsten unter den Stapel. Geht Lilly über das Rufzeichenfeld, beginnt ein neues Jahr. Ist der vorbereitete Stapel verbraucht, bevor 10 Jahre vergangen sind, gewinnen alle gemeinsam.
Wissensspiel zum Jahr für 1-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2018 Autor: Team Noris Gestaltung: Lisa Stachnick, Andreas Hofbeck Art.Nr.: 60 601 1682
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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