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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Cluedo The Big Bang Theory Edition
  Verlag Winning Moves
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 90 min 8+ de 2015
  Detektiv-/Deduktion - Denk - Familie - Merchandising / Lizenz Thema
Cluedo The Big Bang Theory

Cluedo The Big Bang Theory

 

Sheldon ist verärgert, man hat an einem seiner Heiligtümer herumgepfuscht, also hat er seine Freunde versammelt und ein Whiteboard aufgestellt, um Täter und Tatort zu ermitteln. Hat Howard im Treppenhaus den Shelbot zerlegt? Man spielt nach den Standard-Regeln - würfeln, ziehen, an einem Ort halten und dort die Mitspieler befragen. Man bekommt eine Karte gezeigt, wenn sie mit einer Nachfrage übereinstimmt. Daraus gewonnene Informationen kreuzt man an; hat man den Fall gelöst, erhebt man Anklage. Hat man Recht, hat man gewonnen - wenn nicht, scheidet man aus und die anderen spielen weiter.

 

Detektivspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Winning Moves 2015

Web: www.winningmoves.de

Art.Nr. A91231000

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Cluedo Verrat in der Villa
  Verlag Hasbro Deutschland GmbH
  Autor Fedelichuk George Rudow David "Duvey" Taylor Leo
  Grafik Ludvigsen Henning
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 40 min 10+ de 2022
  Denk - Detektiv-/Deduktion
Cluedo Verrat in der Villa

Cluedo Verrat in der Villa

 

Villa von Dr. Schwarz – ein Schrei ertönt und das Licht geht aus, und später wird Dr. Schwarz tot aufgefunden. Die Spieler arbeiten zusammen, um aus der Villa zu fliehen und herauszufinden, wer wo mit welcher Waffe Dr. Schwarz getötet hat.

Man erkundet Räume, entdeckt Puzzleteile und sammelt Beweise. In seinem Zug geht man zu einer unerforschten Zahl am Brett, liest die entsprechende Karte vor und befolgt die Anweisungen. Kartenarten sind Puzzlekarten, sie können Wortspiele, visuelle Rätsel oder anderes sein. Alle Lösungen bestehen aus Zahlen und das Wort gelöst sollte auf der entsprechenden Karte stehen. Weiters gibt es Gegenstandskarten, verwendbar zur Rätsellösung, Beweiskarten zur Lösung des Falls, und Schichtkarten zur Veränderung des Spielbretts. Wie gewohnt wird bei Spielende Anklage erhoben.

Level 2/5

 

Detektivspiel für 1-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Hasbro Deutschland GmbH 2022

Lizenz: Hasbro Inc. © 2022

Autor: George FeledichukDavid "Duvey" RudowLeo Taylor

Gestaltung: Henning Ludvigsen

Web: www.hasbrogaming.com

Art. Nr.: 0622F6599100

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln de en es it sv * Text im Spiel: ja

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Cluedo Wien Edition
  Verlag Winning Moves
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ de 2013
  Detektiv-/Deduktion - Denk - Familie
Cluedo Wien Edition

Cluedo Wien Edition

 

Eine neue Ausgabe des klassischen Detektiv-Spiels, diesmal mit Lokalbezug. Die Namen der Figuren sind auch hier eine Mischung vertrauter Begriffe und neuer Elemente. Wie gewohnt wird der Fall geheim durch Ziehen je einer Karte festgelegt und muss von den Spielern durch Ermitteln der Waffe, des Tatorts und des Täters gelöst werden. Gloria Hermann beginnt immer, man spielt gegen den Uhrzeigersinn - man würfelt, zieht oder nutzt auf Eckfeldern den Fiaker. An einem Ort stoppt man und äußert einen Verdacht. Sollte jemand eine passende Karte haben, zeigt er sie nur dem aktiven Spieler. Wer lösen will, zieht in den Cluedo-Raum und nennt die Kombination - stimmt es, hat man gewonnen, wenn nicht, scheidet man aus.

 

Cluedo-Variante für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Winning Moves 2013

Autor: nicht genannt

Grafik: nicht genannt

Web: www.winning-moves.de

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Color Addict
  Verlag Spielkartenfabrik Altenburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 7+ de 2019
  Karten - Detektiv-/Deduktion
Color Addict

Color Addict

 

Spielziel: Als Erster keine Karten in Hand und Stapel zu haben. Karten zeigen den Namen einer Farbe geschrieben in einer anderen Farbe. Alle Karten werden gleichmäßig verteilt und vor den Spielern gestapelt. Alle spielen gleichzeitig und legen eine Karte auf die oberste des Stapels, es gilt: Auf das Wort Blau, geschrieben in Orange, kann man legen: Karten mit oranger Schrift, karten mit blauer Schrift, Farbjoker, das Wort Blau in jeder Farbe oder das Wort Orange in jeder Farbe. Wer nicht ablegen kann, zieht Karten bis er ablegen kann. Als Alternative kann man nacheinander spielen und bei mehr als drei Handkarten nicht nachziehen, nur spielen.

 

Kartenablegespiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: ASS Altenburger 2019

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 7

 

Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

Zufall (rosa): 1

Taktik (türkis): 0

Strategie (blau): 0

Kreativität (dunkelblau): 0

Wissen (gelb): 0

Gedächtnis (orange): 0

Kommunikation (rot): 0

Interaktion (braun): 2

Geschicklichkeit (grün): 3

Action (dunkelgrün): 2

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Combo Up
  Verlag Amigo Games
  Autor Stremmel Katja
  Grafik Freudenreich Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 10+ de 2024
  Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung
Combo Up

Combo Up

 

Man beginnt mit Handkarten und zwei offenen Karten vor sich, Handkarten werden NIEMALS sortiert, man nimmt und fächert sie nach dem Austeilen! Der Erste spielt 1 bis 3 benachbarte Karten aus seiner Hand mit gleichem Wert oder aufeinanderfolgenden Wert, alle anderen müssen jeweils überbieten: Solo < 2er-Straße < Paar < 3er-Straße < Drilling. Kann man das nicht, nimmt man eine seiner offenen Karten an beliebiger Stelle auf die Hand. Sonderkarten sind Joker, X-Karten sind Zahlenjoker, Stopp für sofortigen Rundengewinn, Hochnehmen für Aufnehmen einer Reservekarte für alle anderen, Weitergeben einer Karte aus der Hand und 3 Ziehen für die Person mit der höchsten Karte oder Combo. Wer weder überbieten noch eine Reservekarte hochnehmen kann, beendet den Durchgang und gibt einen Spielstein ab. Hat man als Einziger noch Karten, gibt man ebenfalls einen Stein ab. Wer seinen letzten Stein abgibt, verliert, die anderen haben gemeinsam gewonnen.

Neuauflage, Erstauflage 2018 als Krass Kariert.

 

Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2024

Autor: Katja Stremmel

Gestaltung: Oliver Freudenreich

Web: www.amigo-spiele.de

Art. Nr. 02456

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Crime Story Vienna
  Verlag Simba Toys
  Autor Prinz Peter
  Grafik Vohwinkel Konstantin Hofbeck Andrea
  Redaktion Müller Markus
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 90 min 12+ de 2020
  Detektiv-/Deduktion - Denk - Solitär
Crime Story Vienna

Crime Story Vienna

 

Der Ermittler beginnt auf 8:30 der Zeitleiste, Karte 1 wird vorgelesen und danach immer die Karte, auf die die aktuelle Karte verweist. Man entscheidet sich für eine der Spuren, liest die angegebene Karte und bewegt den Ermittler wie angegeben. Gelesene Karten behält man und kann später weitere Spuren der Karte wählen; dabei zählt für Spuren mit Zeitbeschränkung das Zeitfeld, auf dem der Ermittler aktuell steht. Karten, die auf Zeitfeldern erwähnt werden, kann man sofort lesen, ohne den Ermittler zu bewegen. Erreicht der Ermittler Feld 17:30 oder will man den Fall früher lösen, beantwortet man Fragen der letzten Karte und bestimmt damit den Ermittlungserfolg.

 

Krimirätsel mit Karten für 1-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Simba Toys / Noris Spiele 2020

Autor: Peter Prinz

Gestaltung: Konstantin Vohwinkel, Andrea Hofbeck

Web: www.noris-spiele.de

Art. Nr.: 60 620 1888

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Crystal Clans
  Verlag Plaid Hat Games
  Autor Mezzotero Andrea Dauch Colby Ellis Arthur J.
  Grafik Abel Martin Vega Samiel J. Vega Isaac Reinartz Marco
  Redaktion Reinartz Marco
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 60 min 14+ de 2018
  Fantasy/Science Fiction/Horror - 2-Personen - Karten
Crystal Clans

Crystal Clans

 

Zeit ist Ressource zum Beschwören von Einheiten zur Kontrolle der Kristallgebiete. Man hat ein Clan-Deck und zieht fünf Karten, drei Karten des Kristalldecks liegen aus. Der aktive Spieler macht eine Aktion und bezahlt die Kosten durch Verschieben des Initiativemarkers Richtung Gegner, dies wird wiederholt, bis der Marker im gegnerischen Bereich steht, damit ist dann der Gegner am Zug. Aktionen sind Beschwören, Aktivieren, Erbeuten - bei Kontrolle zweier Gebiete und mit Effekte erledigen, Auffrischen und Überfallen. Mischt man seinen Ablagestapel, erhält der Gegner eine Kristallkarte gratis. Wer als Erster vier Kristallkarten erbeutet, gewinnt.

 

Kartenspiel für 2 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Plaid Hat Games / Asmodee 2018

Autor: Andrea Mezzotero, Colby Dauch, Arthur J. Ellis

Gestaltung: Martin Abel

Web: www.asmodee.de

Art.Nr.: PHGD0021

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: cn de en * Text im Spiel: ja

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Cypher
  Verlag Alderac Entertainment Group
  Autor Short David
  Grafik Kaufman Justin
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 05 min 14+ en 2014
  Karten - Deckbau - Fantasy/Science Fiction/Horror
Cypher

Cypher

 

Eine künstliche Intelligenz namens Cypher, kreiert von der Corporation zur Abwehr von Hackern, hat sich verselbständigt und wird zum ultimativen Hacker und rivalisiert mit den Corporations um die Kontrolle des Nexus - als Spieler einer Fraktion sammelt man unterstützende Charaktere für den Kampf gegen Cypher und gewinnt mit dem meisten Einfluss. In seinem Zug spielt man eine von drei Karten in seine eigene Spielfläche und führt sie aus; dann zieht man eine Karte vom Stapel oder aus dem Display auf die Hand, gibt eine Karte aus der Hand nach links und eine nach rechts, und wirft dann alle Karten bis auf auf eine Karte ab.

 

Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Alderac Entertainment 2014

Autor: David Short

Gestaltung: Justin Kaufmann

Web: www.alderac.com

Art. Nr.: AEG 5819

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE
  D&D Adventures in Blackmoor
  Verlag TSR
  Autor Arneson Dave Ritchie David James
  Grafik Darden Tom Easley Jeff Holloway James
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 180 min 12+ 1986
  Rollen - Erweiterung ohne Basisspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel
Adventures in Blackmoor

Adventures in Blackmoor

 

Rollenspielabenteuer auf Basis der Grundregeln für D&D, nutzt Attribute und Klassen für Charaktere, diverse Situationen, vor allem Kämpfe werden mit Würfelwurf entschieden. Die vom Spieler gewählte Art/Rasse beeinflusst das Spielgeschehen. Rang- (Level-) basiert, Aufstieg durch XP Punkte

 

An Adventure for Character Levels 10-14

 

Serie: Dungeons & Dragons

Expert Game Adventure

DA1

 

Verlag: TSR Hobbies Inc. 1986

Autor: Dave L. Arneson, David J. Ritchie

Gestaltung: Tom Darden, Jeff Easley, James Holloway

Art. Nr.: 9172

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

 

 

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  FREUNDE
  D&D Bestiary of Dragons and Giants
  Verlag TSR
  Autor Christian Deborah
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X 12+ en 1987
  Abenteuerspiel - Rollen - Erweiterung ohne Basisspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror
Bestiary of Dragons and Giants

D&D Bestiary of Dragons and Giants

 

Offizielles Spielzubehör

Quellenband mit Regeln und Optionen zur Erweiterung des Spiels

 

Serie: Dungeons & Dragons

Accessory Module

AC10

 

Verlag: TSR Hobbies Inc. 1987

Autor: Scott Bennie, Bob Blake, Deborah Christian, Vince Garcia, Bruce Heard, Thomas M Kane, John Nephew, Steve Perrin, Warren Spector, Caroline Spector, Rick Swan, John Terra, Gary Thomas, James M. Ward, Ray Winninger

Gestaltung: Larry Elmore, Wanda Lybarger

Art. Nr.: 9211

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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