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| FREUNDE | | |||||
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| Birth or Burst | ||||||
| Verlag | Catalyst LLC | |||||
| Autor | LabMem.1 | |||||
| Grafik | LabMem.2 | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 6+ | de en jp | 2023 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Birth or Burst
Pinguin-Eier sollen ausgebrütet werden, dazu muss man die Temperatur kontrollieren. Die Temperatur wird mit Zahlen-Aktionskarten kontrolliert; jeder wählt eine seiner Karten und alle decken gleichzeitig auf. Die Kartenwerte werden summiert und die Ei-Karte auf der Skala entsprechend weiterbewegt. Pro Zug 1-9 wird auch eine Command Karte aufgedeckt, die der „Leader“ Spieler befolgen muss, oder das Ei platzt und der „Leader“ verliert ein Leben. Weiters muss ein Spieler in den 10 Zügen mindestens zwei Karten aus +6, -6, +7 und -7 spielen, eine davon muss -7 oder +7 sein. Wenn nach 10 Zügen das Ei nicht geplatzt ist, ist ein Pinguin geschlüpft. Geht aber die Ei-Karte aus dem sicheren Bereich der Skala, platzt das Ei und wer die höchste Aktionskarte spielte, verliert ein Leben. Man hat auch eine Mission Karte, im 10. Zug wird keine Command Karte aufgedeckt, sondern jeder versucht, das Ei in den Bereich seiner eigenen Mission Karte zu bringen, bei Erfolg gibt es einen Bonus. Das Spiel endet, wenn jemand kein Leben mehr hat.
Halb-kooperatives Positionsspiel für 3-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: FIC-Lab / Catalyst LLC 2023 Autor: LabMem.1 Gestaltung: LabMem.2 Web: fic-lab.catalyst.tokyo
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en jp * Regeln: de en jp * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Bitte alle einsteigen! | ||||||
| Verlag | Österreichische Bundesbahn | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 15 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Karten | ||||||
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Bitte alle einsteigen!
Quartett mit 32 Karten zu Sehenswürdigkeiten in Österreich Es gelten Standard-Quartett-Regeln Kooperation von ÖBB und Toffifee
Werbespiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: ÖBB / Toffifee 2018 Web: www.oebb.at
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Black Hole Buccaneers | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Møller Peter Langkjær | |||||
| Grafik | Kordowski Bartlomiej Steuer Eva | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 40 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten - Such/Sammel/schauen - Deckbau | ||||||
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Black Hole Buccaneers
Als Black Hole Buccaneers sammeln wir antike Artefakte aus den Umlaufbahnen Schwarzer Löcher, daran interessierte Aliens bieten Hilfe beim Entkommen aus Schwarzen löchern an, wenn man wegen zu großen Werts des gesammelten Schrotts in diese hineingezogen wird. Drei Schwarze Löcher liegen aus, man hat Weltraumschrott auf der Hand. Drei Durchgänge bestehen aus Auswahlphase, Wertungsphase und Aufräumphase. In der Auswahlphase legt man Schrott für sich aus, d.h. man legt eine Handkarte aus und gibt den Rest weiter; Schrottkarten haben Effekte, die sofort oder im nächsten Zug aktiv werden, Effekte von Relikt-Karten in der Wertungsphase. In der Wertungsphase werden Relikte und Spielzeug abgehandelt , dann vergleicht man das Gesamtgewicht seines Schrotts mit dem finalen Schwellenwert des aktuellen Schwarzen Lochs und punktet oder wird ins Loch hineingezogen. In der Aufräumphase wird der nächste Durchgang vorbereitet.
Drafting-Spiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2023 Autor: Peter Langkjær MØller Realisation: Sebastian Hein Gestaltung: Bartłomiej Kordowski, Eva Steuer Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 18287G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Blaze | ||||||
| Verlag | Heidelbär Games | |||||
| Autor | Heidelbär Games Team Goslar Roland | |||||
| Grafik | Mikryukova Nadezhda Fahrenbach Marina Machaczek Sabine | |||||
| Redaktion | Wagner Matthias | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 10+ | de | 2021 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Blaze
Man beginnt mit fünf Handkarten, zwei Nachziehstapel und Federkarten werden vorbereitet. Eine Karte für die Trumpffarbe liegt aus.. In zwei Runden werden jeweils zwei Phasen gespielt - in Phase 1 verbessert man seine Handkarten und versucht, zusätzliche Handkarten zu vermeiden. Man spielt eine oder mehrere Karten als Herausforderung, ein weiterer Spieler wird zum Unterstützer des Herausforderers. Der Herausgeforderte muss Karten spielen, um abzulehnen, oder passen und alle Herausforderungskarten auf die Hand nehmen. Bei erfolgreicher Ablehnung gehen alle genutzten Karten aus dem Spiel und alle ziehen nach. In Phase 2 will man Handkarten schnellsten loswerden, um Federkarten zu gewinnen. Alle wetten darauf, wer als Letzter Handkarten haben wird, dann werden wieder Herausforderungen gespielt. Wer nach einer Herausforderung keine Karten hat, erhält eine Federkarte und sind für den Rest der Phase aus dem Spiel. Wer keine Federkarte bekommt, verliert die Runde; der Verlierer verliert alle auf ihn gespielten Wettkarten, alle anderen nehmen auf sie gespielte Wettkarten. Nach zwei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten aus Feder- und Wettkarten. Radiant Culture Series
Kartenspiel auf Durak-Basis für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: HeidelbärGames 2020 Autor: Heidelbär Games Team, Roland Goslar Gestaltung: Nadezhda Mikryukova, Marina Fahrenbach, Sabine Machaczek Redaktion: Matthias Wagner Web: www.heidelbaer.de Art. Nr.: HG009
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Block 5 | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Modan Aya Modan Alma | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | de | 2012 | ||
| Karten | ||||||
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Block 5
Die Zahlen 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 sind je 10 mal vorhanden, dazu fünf Karten mit 3+. Man hat 8 Karten und will als Erster keine Karten haben um zu gewinnen. Als Start versucht man mit eigenen Karten die Summe 5 zu bilden und abzulegen, oder man zieht eine Karte nach; man legt also 3,2 ab oder 3,1,1 oder auch 1,2,2. Wer die fünfte Reihe im Wert 5 legt, beendet den Block und kann einen neuen mit einer beliebigen einzelnen Karte eröffnen, darunter dürfen wiederum 4 Reihen dieses Werts abgelegt werden, als Einzelkarte oder Kombination. Ein Block darf einmal um weitere fünf Reihen verlängert werden. Die 3+ nutzt man wie eine 3, doch zieht man danach 3 Karten, behält eine und darf zwei weitergeben.
Kartenablegespiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Piatnik 2012 Autor: Aya und Alma Modan Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 607493
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: multi * Regeln: de hu * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Blöde Kuh ( … keiner will sie haben ) | ||||||
| Verlag | Drei Hasen in der Abendsonne | |||||
| Autor | Racky Florian | |||||
| Grafik | Biege Florian | |||||
| Redaktion | Drei Hasen Werkstatt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Jede Menge Tiere sind entlaufen und müssen eingefangen werden, störrische Tiere bringen Minuspunkte. Der aktive Spieler muss entweder eine Handkarte oder zwei Handkarten als Pärchen ablegen oder passen. Für ein einzelnes Tier wird danach dessen Aktion ausgeführt. Für ein Pärchen geht dessen Will-keiner-haben-Karte der Runde vom Stapel zum linken Nachbarn oder - wenn schon im Spiel - weiter zum nächsten Spieler. Wer passt zieht eine Karte vom Zug- oder Ablagestapel. Hat jemand keine Karten, gibt es Minuspunkte für meiste und zweitmeiste Restkarten, nach drei Runden gewinnt man mit den wenigsten Minuspunkten.
Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2019 Autor: Florian Racky Gestaltung: Florian Biege Web: www.dreihasenspiele.de Art.Nr.: 60888-0026
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Blu Ray Disc ( Jeder Film ein Gewinn ) | ||||||
| Verlag | Warner Home Video | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | ohne | de | 2010 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Blu-ray Disc Jeder Film ein Gewinn!
Acht Quartette zu Filmen, mit Kenndaten, man spielt Quartett oder Trumpf mit den Kenndaten. Ein Joker erlaubt Übertrumpfen.
Kartenspiel für 2-6 Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Warner Bros / Warner Home Entertainment 2010
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Booray ( Der Kartenhit aus Louisiana ) | ||||||
| Verlag | Winning Moves | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | de | 2011 | ||
| Karten | ||||||
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Booray Der Kartenhit aus Louisiana
Booray entstand in Louisiana und ist nun weithin bekannt, es ist ein Stichspiel mit Pokerelementen. Spielziel ist entweder als erster 400 Booray-$ zu gewinnen oder als Letzer nicht bankrott zu sein. Man setzt 1$ und bekommt verdeckt 5 Karten. Die oberste Stapelkarte wird für die Trumpffarbe aufgedeckt. Dann entscheidet jeder ob er mitspielen oder passen möchte. Wer passt, gibt die Karten zurück. Wer spielt kann Karten mit dem Stapel tauschen. Dann spielt der Erste eine Karte aus, es gilt Farb- bzw. Trumpfzwang, wer die meisten Stiche hat, bekommt den Pot. Bei Gleichstand bleibt der Pott. Wer keinen Stich macht, setzt für die nächste Runde den Pott der letzten Runde. Wer bankrott ist, legt sein Restgeld in den Pott.
Version : de Regeln : de Text im Spiel : nein
Kartenstichspiel * 3-6 Spieler ab 13 Jahren * * 3046 1, Winning Moves, Deutschland, 2011 *** Winning Moves Deutschland GmbH * www.winning-moves.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Break In Alcatraz ( Flucht /aus/ nach Alcatraz ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Yakos David | |||||
| Grafik | Downer Stephen | |||||
| Redaktion | Dündar Anatol; Story & Rätsel - Cravotta Nicolas Bleau Rebecca | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 120 min | 12+ | de | 2021 | ||
| Geschicklichkeit - Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ | ||||||
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Break In Alcatraz
1962 – einziger erfolgreicher Ausbruch aus Alcatraz – unmöglich ohne Hilfe von außen; daher müssen wir in das Gefängnis einbrechen. Wie zumeist bei solchen Spielen „erlebt“ man eine Geschichte mit teils überraschenden Wendungen, löst dabei ätsel, kombiniert und erledigt Aufgaben; dafür erhält man Materialien, Hinweise aus Texten und Bildern im Spiel. Die mehrfach Matrjoschka-artig verschachtelte Spieleschachtel simuliert den bekannten Tempel und seine Umgebung, die immer weiter erforscht werden soll. Man darf jedoch niemals etwas öffnen oder anschauen, bevor man dazu aufgefordert wird. Wiederspielbar.
Escape Room Spiel für 1-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2021 Autor: David Yakos Lizenz: PlayMonster © 2020 Geschichte und Rätsel: Nicolas Cravotta, Rebecca Bleau Übersetzung: Kanut Kirches Redaktion: Matthias Karl Gestaltung: Steve Downer Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49381
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en hu ko * Text im Spiel: ja
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| Break In Area 51 ( Einbruch in die verbotene Zone ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Yakos David | |||||
| Grafik | Downer Stephen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 120 min | 12+ | de | 2021 | ||
| Geschicklichkeit - Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ | ||||||
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Break In Area 51
Einbruch statt Entkommen, zumindest bis man das Schiff erreicht hat um auf den Heimatplaneten zurückzukehren. Wie zumeist bei solchen Spielen „erlebt“ man eine Geschichte mit teils überraschenden Wendungen, löst dabei Rätsel, kombiniert und erledigt Aufgaben; dafür erhält man Materialien, Hinweise aus Texten und Bildern im Spiel. Die mehrfach Matrjoschka-artig verschachtelte Spieleschachtel simuliert die Area 51, in die immer tiefer vorgedrungen werden soll. Man darf jedoch niemals etwas öffnen oder anschauen, bevor man dazu aufgefordert wird. Wiederspielbar.
Escape Room Spiel für 1-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2020 Autor: David Yakos Gestaltung: Steve Downer Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49380
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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