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| FREUNDE | | |||||
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| Sabbat magica | ||||||
| Verlag | Helvetia Games | |||||
| Autor | Ettori Guillaume Fraile Jeremy | |||||
| Grafik | Mastroianni Lorenzo Pommaz Ismael Debons Olivier | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 13+ | de en fr | 2016 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Wett / Rate / Zocker - Worker Placement | ||||||
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Sabbat magica
Magier, die ihr Volk vertreten, kämpfen um den Titel Größter Magier. In sechs Durchgängen erledigt man die Phasen Planung, Spielzüge und Versorgung. Planung besteht aus Verfluchung, Beschwörung und Bonus der Runde. Spielzüge werden in Reihenfolge abgewickelt, immer ein Zug pro Runde bis die Aktionen laut Zeitkarte verbraucht sind. Als Zug bewegt man den Zauberer im Herrenhaus oder bewegt Geister. Ist für einen Geist kein Platz frei, zieht er sich auf den Friedhof zurück oder kämpft durch Bezahlen von Schreckenspunkten und erhält Siegpunkte. Versorgung besteht aus den Phasen Ernährung, Siegpunkte der Region und Anerkennung. Nach sechs Runden erhält man noch fünf SP pro eigener Chimäre und gewinnt mit den meisten.
Worker Placement mit Bluff für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Helvetia Games 2016 Autor: Jérémy Fraile, Guillaume Ettori Gestaltung: Lorenzo Mastroianni, Ismaël Pommaz, Olivier Debons Web: www.helvetia.games.ch
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SALERNO | ||||||
| Verlag | THIRD MILLENIA INC. | |||||
| Autor | Stribling Vernon Jay | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1972 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Sambesi | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Huber Hermann | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 7+ | 1994 | |||
| Setz-/Position - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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SAMBESI Sandro
Säbel, ein berüchtigter Tierfänger, hat sich die wilden Tiere eingefangen und
hält sie in einer Grube gefangen, weil er sie verkaufen will. Die Spieler
versuchen, die Tiere zu befreien und nach einer wilden Verfolgungsjagd auf dem
Sambesi in ihre angestammten Jagd- und Weidegründe zurückzubringen. Der Spieler
am Zug würfelt mit beiden Würfeln, führt zuerst seinen Spielerzug aus und
bewegt dann ein Tierfängerboot. Mit einer Zahl kann der Spieler eine seiner
Figuren oder ein Rettungsboot mit einer seiner Figuren bewegen, oder den
Hubschrauber benutzen. D Erreicht
ein Rettungsboot den Lebensraum eines Tieres an Bord, darf das Tier an Land
gehen, jedes gefangene Tier bewegt Sandro Säbel um ein Feld zur Grube, erreicht
er die Grube, endet das Spiel, oder auch, wenn alle Tiere befreit sind. Safarispiel
* Grüne Serie Familienspiele * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Hermann Huber *
4312, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SAMURAI WITH KATANA | ||||||
| Verlag | NOVA GAME DESIGN | |||||
| Autor | Leonardi Alfred Gorloy Brad | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| San Guo Sha ( Legend of Three Kingdoms ) | ||||||
| Verlag | Yoka Games | |||||
| Autor | Kayak | |||||
| Grafik | Kayak | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 40 min | 12+ | zh | 2010 | ||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben | ||||||
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San Guo Sha Legend of the Three Kingdoms
Weitere Ausgabe von San Guo Sha, wieder identifiziert über Bilder im Web. Ausgabe in der Schachtel, keine näheren Informationen, existiert laut Bildern im Web auch in einer grünen Variante. Enthält ein Deck mit Karten zu San Guo Sha und zwei Decks Spielkarten, jeweils mit As bis 2 in Karo, Herz, Kreuz und Pik, mit Text auf einigen der Karten - Verwendung unklar; dazu eine Metallic-Promo-Karte im Standard-Design und eine CD Enthält Werbekarten für Varianten, auch eine Karte für die San Guo Sha Ausgabe, Museums-Inventarnummer 30094
Sammelkartenspiel für 2-8 Spieler ab 15 Jahren
Verlag: Yoka Games 2010 Autor: Kayak Gestaltung: Kayak Web: www.yokagames.com, www.sanguosha.com Art. Nr.: 40201 8
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler / Viele Spieler
Version: cn * Regeln: zh en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| San Guo Sha ( Legend of Three Kingdoms ) | ||||||
| Verlag | Yoka Games | |||||
| Autor | Kayak | |||||
| Grafik | Kayak | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 40 min | 12+ | zh | 2010 | ||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben | ||||||
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San Guo Sha Legend of the Three Kingdoms
Kartenspiel auf Basis eines chinesischen Romans - Romance of the Three Kingdoms. Mechanismen analog zu Bang! Der Monarch entspricht dem Sheriff, mit zusätzlicher Spezialfähigkeit je nach Königsreich, die Spieler haben zwei Fähigkeiten, Waffen haben eigene Eigenschaften, mit Karte, die andere Karte aufhebt, Pfirsich = Bier kann von jedem gespielt werden, wenn jemand sein letztes Leben verliert. Nicht-Standard-Ausgabe in der Blechdose, als San Goa Sha identifiziert über Bilder auf Google. Geänderte Kartengrafik gegenüber anderen Spielen, wahrscheinlich Fun- oder Kinderausgabe; enthält eine Metallic-Promo-Karte im Standard-Design
Sammelkartenspiel für 2-8 Spieler ab 15 Jahren
Verlag: Yoka Games 2010 Autor: Kayak Gestaltung: Kayak Web: www.yokagames.com, www.sanguosha.com Art. Nr.: 40005 2
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler / Viele Spieler
Version: cn * Regeln: zh en * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Sandmann, lieber Sandmann ( Unser Sandmännchen Klassiker ) | ||||||
| Verlag | Spika Verlag Annaberg-Buchholz | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 4+ | de | 2019 | ||
| Würfel - Kinder | ||||||
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Sandmann, lieber Sandmann
Das Sandmännchen ist seit 60 Jahren täglich in einer Gutenachtgeschichte zu sehen. In diesem Spiel begleitet man den Sandmann auf seinem Abendspaziergang. Wer eine „6“ würfelt, kann beginnen. Kommt ein Spieler auf eine rote Zahl im weißen Kreis, dann liest er erst den dazugehörigen Vers vor. Danach setzt er seine Spielfigur vor oder zurück, je nachdem es die Spielregel vorschreibt. Wenn alle Mitspieler die 75 erreicht haben, singen die Kinder gemeinsam das Sandmannlied. Replik, erschienen 1973 bei VEB Spika, DDR
Lauf/Würfelspiel mit Ereignisfeldern für 2-6 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Spika Verlag Annaberg-Buchholz 2019 Web: www.spieka-verlag.de Art. Nr.: 190193
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Santa Claus is Comin' to Town | ||||||
| Verlag | HEIDEMA CHRISTMAS GAME | |||||
| Autor | Moon Alan R. Heidema Han | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3,4 | 1998 | |||||
| Familie - Eisenbahn | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Santa Claus takes the Intercity | ||||||
| Verlag | HEIDEMA CHRISTMAS GAME | |||||
| Autor | Heidema Han | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | 1997 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SATURN | ||||||
| Verlag | Theta Promotion | |||||
| Autor | Sohre Michael | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 1997 | ||||
| Denk - Geschicklichkeit - Setz-/Position | ||||||
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