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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Midmoon ( City of Guilds ) | ||||||
Verlag | Pandora's Box Studio | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 12+ | ru | 2015 | ||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Rollen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Midmoon City of Guilds
Angesiedelt in der Fantasy-Welt von Dreamscape Carnival spielt man eine Mischung aus strategischem Wirtschafts- und Rollenspiel und entwickelt Midmoon von einer kleinen Siedlung zu einer Metropole. Man kann den legalen Weg gehen und ein mächtiges Handelsimperium aufbauen, oder die Stadt aus den Schatten kontrollieren, mit Hilfe von Dieben und Mördern oder man versucht beide Methoden zu kombinieren. Jede Runde hat vier Phasen, jeweils von allen abgewickelt - Anheuern, Bewegung, Angriff, Steuern & Einkommen. Hat jemand alle Karten gelegt oder alle bis auf einen sind bankrott und der reichste Spieler gewinnt. Schachtelbeschriftung kyrillisch, nur Logo von Pandora’s Box, alle Quellen nennen Rightgames RBG als Verlag
Wirtschaftsspiel mit Rollenspielelementen für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Pandora’s Box Studio / Rightgames RBG 2015 Web: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: ru * Regeln: en ru * Text im Spiel: nein
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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MIL ( 1049 ) | ||||||
Verlag | Homoludicus | |||||
Autor | Martinez Firmino | |||||
Grafik | Soto Pedro | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 120 min | 12+ | en es fr | 2011 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
MIL
Wir schreiben das Jahr 1049. Jeder Spieler repräsentiert eine Adelsfamilie und befehligt bis zu 4 eigene Ritter, die auf den Ländereien sprich Tableaus der Spieler leben; dort kann jeder Ritter bis zu zwei Gebiete Schaffen und Burgen bauen und auch Soldaten anheuern. Waren sind Erträge der Ländereien und werden zum Bezahlen, Bieten und Spenden benutzt. Weitere Aktionen macht man in den Machtbereichen = Power Spheres am Spielplan. Die fünf Runden bestehen aus Aktionsphase, Tributphase, zwei verschiedenen Power Sphere Phasen und der Winterphase.
Personaleinsatz- und Aufbauspiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Homoludicus 2011 Autor: Firmino Martinez Grafik: Pedro Soto Web: www.homoludicus.org Art.Nr.:9225326
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en es fr * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Milestones | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Dorra Stefan zur Linde Ralf | |||||
Grafik | Franz Klemens Schneider Hans-Georg | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 10+ | de en | 2012 | ||
Setz-/Position - Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Milestones
Die Spieler sind Bauherren, die das Land besiedeln, Straßen und Marktplätze bauen und Häuser errichten. Dazu braucht man Baustoffe, Geld und Getreide und muss den Kreislauf aus Güter erwerben, handeln und besiedeln optimieren. Pro Runde hat man zwei Züge, in denen man die Figur auf dem Rundkurs des Aktionstableaus bewegt und dann je nach Art des erreichten Feldes Aktionen ausführt oder Güter bekommt. Man muss die Aktion eines Feldes nicht ausführen. Felder sind Arbeiterfelder für Güter, Handels haus für Arbeiter anwerben und Handeln, Bauamt für Straßenabschnitt, Haus oder Marktplatz bauen, Mühle für Mehl liefern und Burg für Güter reduzieren und Arbeiter abdecken. Man punktet für Aktionen und Mehrheiten in den Arbeiterkategorien bei Spielende und gewinnt mit den meisten Punkten.
Personaleinsatzspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: eggertspiele / Pegasus Spiele 2012 Autor: Stefan Dorra, Ralf zur Linde Gestaltung: Klemens Franz Web: www.pegasus.de, www.eggertspiele.de Art.Nr.: 54545
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Mille Fiori | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Lorenz Stephan Gonzaléz Marina Cress Olga | |||||
Redaktion | Wild Georg Hanna & Alex Weiß | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 10+ | de | 2021 | ||
Lege - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Deckbau | ||||||
Mille Fiori
Man will Glas erzeugen, damit Handel treiben, Unterstützung von den Bewohnern bekommen und der berühmteste Glasmacher der Lagune werden. In jeder Runde erhält man fünf Handkarten, wählt eine Karte und gibt den Rest weiter. Dann spielen alle reihum die Karten, für eine Raute auf ein leeres Feld der Kartenfarbe für Punkte und eventuelle Boni, in Werkstätten, Häuser, Hafen, Personengruppen oder Handel. Alternativ kann man die Karte für Bewegung auf der Seeroute nutzen. Die fünfte Karte wird offen ausgelegt. Ist der Nachziehstapel leer oder jemand hat seine letzte Raute gelegt, endet das Spiel am Ende der Runde und man gewinnt mit den meisten Punkten.
Drafting und Legespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2021 Autor: Reiner Knizia Entwicklung, Redaktion, Lektorat: Georg Wild, Hanna & Alex Weiß Gestaltung: Stephan Lorenz, Marina González, Olga Cress Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49400
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() | |||||
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Mimikri ( Schach mit Unbekannten ) | ||||||
Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
Autor | Randolph Alex | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 25 min | de | 1971 | |||
Setz-/Position - Taktik - Abstraktes Spiel | ||||||
Mimikri Schach mit Unbekannten
Standard-Schachfiguren in Sonderausführun: Man nimmt den eigenen Känig (er ist beidseitig als solcher markiert) und wählt dann beliebig acht verdeckte figuren für den Gegner. Variante 1: Man kennt die eigenen Figuren, aber nicht die des Gegners, und kann sie nur durch die Bewegung identifizieren. Variante 2: Man kennt die Figuren des Gegners, aber nicht die eigenen; man macht also blind einen Zug – der Gegner sagt richtig oder falsch, damit ist möglicherweise die Figur identifiziert. Korrekt geschlagene Figuren müssen nicht aufgedeckt werden, Schach wird nicht angekündigt.
Setz- und Positionsspiel für 2 Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1971 Autor:Alex Randolph Art. Nr.: GD-3000
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() | |||||
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MINI INKOGNITO | ||||||
Verlag | VENICE CONNECTION | |||||
Autor | Randolph Alex | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 8+ | 1996 | |||
Denk - Karten | ||||||
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FAMILIE | ![]() | |||||
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Mini Inkognito | ||||||
Verlag | Abacusspiele | |||||
Autor | Randolph Alex Colovini Leo | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 45 min | 10+ | 1997 | |||
Detektiv-/Deduktion - Karten | ||||||
Mini
Inkognito Die
Spieler sind Geheimagenten zur Karnevals-Zeit in Venedig, und die Agenten müssen
einander finden, um dann den eigentlichen Auftrag zu erfüllen. In jeder Runde
wählt jeder einen Ort, Informationen gibt es nach genauen Regeln. Wer alle
Infos hat, trifft sich mit dem Partner und gewinnt, wenn er die Inhaber der
Fragmente richtig nennt. Eine sehr gelungene "kleine" Kartenvariante
des "großen" Brettspiels, unbedingt zu empfehlen, egal ob man das
große Spiel hat oder nicht. Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Alex Randolph und
Leo Colovini * ca. 60 min* 8971, Deutschland, 1997 * Abacusspiele
Verlags KG * Schopenhauerstraße 41 * D-63303 Dreieich * Fon: +49-6103-64630 *
Fax: +49-6103-65273 * www.abacusspiele.de
* as@abacussspiele.de |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Minute Realms | ||||||
Verlag | daVinci Games | |||||
Autor | Castelli Stefano | |||||
Grafik | Hordyniak Pawel | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 10+ | en it | 2017 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Minute Realms
Bauspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: dV Giochi 2017 Autor: Stefano Castelli Gestaltung: Pawel Hordyniak Web: www.dvgiochi.com Art.Nr. DVG9031
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: en it * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Mischwald | ||||||
Verlag | Lookout Spiele | |||||
Autor | Kosch | |||||
Grafik | atelier198 Llobet Toni Piella Judit | |||||
Redaktion | Holderbaum Maren | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 10+ | de | 2023 | ||
Such/Sammel/schauen - Karten - Lege | ||||||
Mischwald
Für einen ökologisch ausgeglichenen Lebensraum für Flora und Fauna spielt man Baumkarten aus der Hand und legt daran Tiere, Pflanzen und Pilze an. Die Karten für Tiere, Pflanzen und Pilze sind vertikal oder horizontal für zwei unterschiedliche Spezies geteilt. Man beginnt mit einer Höhle und sechs Handkarten, die Lichtung liegt aus. In einem Zug zieht man entweder zwei Karten nach Wahl vom Stapel oder der Lichtung ODER spielt eine Karte, legt sie in den Wald, bezahlt die Kosten, führt Effekt und eventuellen Bonus aus und prüft dann die Lichtung; liegen dort 10 oder mehr Karten, werden alle entfernt. Karten werden mit offenen Handkarten in die Lichtung bezahlt; Spezies-Karten legt man an eine freie Seite der vier Baumseiten an. Mit der dritten gezogenen Winterkarte endet das Spiel sofort und alle werten ihre sichtbaren Karten in ihrem Wald und Karten aus Karteneffekten unter der Höhle. Deutscher Spielepreis 2024
Taktisches Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Lookout Spiele 2023 Autor: Kosch Entwicklung, Redaktion: Maren Holderbaum Gestaltung: Toni Llobet, Judit Piella, atelier198 Web: www.lookout-spiele.de Art. Nr.: LOG0175
Zielgruppe: Für Familien und mit Freunden
Version: de * Regeln: de + 22 Sprachen * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Mischwald Alpin | ||||||
Verlag | Lookout Spiele | |||||
Autor | Kosch | |||||
Grafik | atelier198 Llobet Toni Piella Judit | |||||
Redaktion | Holderbaum Maren | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 10+ | de | 2024 | ||
Such/Sammel/schauen - Karten - Lege - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Mischwald Alpin
Für einen ökologisch ausgeglichenen Lebensraum für Flora und Fauna spielt man Baumkarten aus der Hand und legt daran Tiere, Pflanzen und Pilze an. Die Karten für Tiere, Pflanzen und Pilze sind vertikal oder horizontal für zwei unterschiedliche Spezies geteilt. Man beginnt mit einer Höhle und sechs Handkarten, die Lichtung liegt aus. In einem Zug zieht man entweder zwei Karten nach Wahl vom Stapel oder der Lichtung ODER spielt eine Karte, legt sie in den Wald, bezahlt die Kosten, führt Effekt und eventuellen Bonus aus und prüft dann die Lichtung; liegen dort 10 oder mehr Karten, werden alle entfernt. Karten werden mit offenen Handkarten in die Lichtung bezahlt; Spezies-Karten legt man an eine freie Seite der vier Baumseiten an. Mit der dritten gezogenen Winterkarte endet das Spiel sofort und alle werten ihre sichtbaren Karten in ihrem Wald und Karten aus Karteneffekten unter der Höhle. Die Erweiterung Alpin enthält 36 neue Karten zu Flora und Fauna der Alpen, darunter zwei neue Baumarten; nur mit dem Grundspiel verwendbar
Erweiterung zu Mischwald für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Lookout Spiele 2024 Autor: Kosch Entwicklung, Redaktion: Maren Holderbaum Gestaltung: Toni Llobet, Judit Piella, atelier198 Web: www.lookout-spiele.de Art. Nr.: LOOD0064
Zielgruppe: Für Familien und mit Freunden
Version: de * Regeln: de + 9 Sprachen * Text im Spiel: nein
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